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第90章 究极字段是死亡旗帜

  超越“门之守护者”、“流星黑龙”、“暗黑魔龙”、“究极大飞蛾”等生物的“青眼究极龙”,其三围数值总合屹立于游戏《怪兽龙门骰》中的顶点。3XzJli6

  如果说青眼究极龙原先的40点防御力算是一个弱点,那么红方玩家御伽掷出的“三倍冠”,则是代表这一只怪兽几乎不可能在正面战斗中被击败!作为能力强大的代价,4级生物龙骰的召唤纹章只有d6的其中一面,想要掷出“三倍冠”的机率是1/216,御伽龙儿可谓是明目张胆地作弊!3XzJli

  无暇感叹“海马濑人的老婆又被人NTR”这档破事,天马夜行意识到御伽龙儿控骰的事实,他在佩服之余,更油然感到桌游玩家棋逢对手的乐趣。在夜行眼里,《怪兽龙门骰》本质上是一款讲究策略、数学思维的战棋游戏,纸面上的军力优势,并不是决定胜负的最重要因素,玩家所选择的战术,往往才是关键。3XzJli

  夜行安静地看着御伽使用青眼究极龙的特殊能力,将这颗数值膨大得夸张的生物棋子向己方龙心骰的方向移动1格之后,才将它代入脑中设定的坐标系。作为面向大众进行商业推广的桌面游戏,《怪兽龙门骰》游玩过程中牵涉的数学理论并不高深,只要能理解且掌握“平面坐标”以及“立方体”的概念,就能成为进阶玩家。3XzJli3

  基本上龙骰是一个六面的立方体,将它解体时,必须使用12个方格,展开图有11种。若是在平面上利用上、下、左、右4种不同形式的组合,可拼出超过30种以上的板路,龙门骰的战场就像拼图一样,如能熟练地进行图像思考,擅用龙骰板路,便可将敌方压倒。3XzJli

  六面体展开图 3XzJli

  六面体的展开图,注定最多只能将龙骰板路向前推进5格,假设双方玩家都积极求战,想要板路连接,也至少需要4个回合;即使是最短、最理想的情况,一方玩家每回合都能召出生物,并且持续推进,一方玩家每回合骰运糟糕,无法召唤生物,算上龙心偶的3点生命值,想要结束一场游戏也需14个回合!3XzJli3

  理论上通过战斗,结束一场游戏最短的回合数要14个回合!这是许多玩家经过研究后,对游戏时间的基础认识,然而,认识并非绝对,对于滥强桌游宅而言,“不可能”是不良状态区中唯一的备选!3XzJli1

  化凡人口中的不可能为可能,吃透规则、对游戏中的一切了如指掌,无疑是不少桌面游戏玩家津津乐道的高深境界。3XzJli

  事有凑巧,御伽拿出了海马濑人以力压人的战法,夜行赛前准备的策略,正好是武藤游戏的风格。3XzJli

  通过合理的战术聚集特定的弱小生物,往往能以弱胜强,扳倒巨大的敌人!3XzJli

  “龙骰,去吧!”3XzJli

  无需迷信掷骰之前祝祷等等的改运玄学,凭着长久以来接触骰子的那份熟悉手感,夜行便笃定自家的赌技没有生疏,骰运绝对不会败!或许不能如御伽那般随心所欲地操控天运,但是经过两世锻炼的夜行,玩弄其中2粒骰子还是驾轻就熟的事情。3XzJli

  3粒洁白的龙骰划过优美的抛物线,与桌面发出清脆的碰撞声响,它们停止滚动之后,呈现的赫然是2面召唤纹章和1面数字2的移动纹章。不作停歇,夜行熟极而流地铺设板路,呼唤生物。3XzJli

  由海马公司协助开发的机台忠实地显像出生物的模样:一只右手。与其说这是一个生物,倒不如将它看作是某个伟大存在遭到支解的一部分尸骸,禁锢手腕、哗哗作响的铁链,暗示它体内潜藏着可怕的魔力。3XzJli9

  无视战棋游戏萌新玩家死亡导游见识到滥强套路,不自觉流露的震惊神情,夜行面不改色地喊道:“胡来的左手……被封印的右腕,召唤!”3XzJli12

  (被封印的右腕,3级魔,攻:10,防:0,命:10)3XzJli

  “哼,虽说龙与魔法师是桌面游戏中经典的对战组合,但是这么弱不禁风的生物,甚至不及三倍冠的青眼究极龙十分之一的数值!”3XzJli1

  老黄瓜玩家镇定的面色和架势,给对手御伽制造了莫大的压力。可是揭盅的结果却大出御伽龙儿的预料,等级为3,却是全游戏中数值垫底的生物,这让他在备受惊吓过后,便是感觉到浓烈的、被人瞧不起的愤怒。3XzJli1

  愤怒的情绪在夜行设置板路时攀升到最高点,夜行设置的展开图形如一条长蛇,从龙心骰前方的格子向右方延伸,龟缩避战的策略再明显不过了。3XzJli4

  “这场比赛,夜行BOY已经将胜利收入囊中了。”3XzJli

  观战的贝卡斯轻笑着摇头,他从弟子的冰冷计算、充分研究上面,判断出胜负天平的倾斜方向,不由得开口说道。藉由千年眼的读心异能,贝卡斯全盘审视御伽本场游戏的强攻策略后,更对夜行取胜的结局不抱任何疑问。3XzJli

  “贝卡斯先生,您说夜行会获胜?这、这怎么可能!我可是《怪兽龙门骰》的创造者──啊!”3XzJli

  反驳的声音中途嘎然而止,御伽回想起夜行的身分:幻象社的游戏设计师Night。他是《怪兽龙门骰》最初的创造者不假,但是夜行也全程参与无数次的线上会议,付出的心血、对规则的把握还要超越了投资人贝卡斯。3XzJli

  既然初学者贝卡斯能以条件苛刻、需要一定运气成分的《纳祭之魔》、《千眼纳祭神》生物控制权转移战法,结合读心超能力胜过御伽龙儿,那么了解游戏各方面细节、本身实力过关的天马夜行只会更加难缠,腹内经过特化和优化过、可以吊打敌方玩家的方案是数不胜数。3XzJli

  “如果你没有选取雷电球或是爆炸蜥蜴这些具破坏类型效果的生物,10个回合,也就是在我的第5个回合,这场游戏就会结束。”3XzJli

  “什么!”3XzJli

  “《DDM》中的许多生物,其实可以在《决斗怪兽》中找到它们的原型。《被封印的艾克佐迪亚》,更是两款游戏中都存在的特殊胜利方式。”夜行拣出五尸块中的最强部件,同时也是己方龙骰中唯一的4级生物,向对手解释道。3XzJli

  身为最初的特殊胜利方式,《DDM》的《被封印的艾克佐迪亚》虽然不具有将战略游戏变成猜拳游戏的恐怖破坏力,仍然不可小觑。任何游戏都有着诀窍,当《DDM》的玩家用上特殊的技巧,“骰运”将不再制约这项战术,说是由战略游戏化作赌神甩动手腕的复健活动也不为过,少了夜行所说的生物解场,根本无从阻挡。3XzJli1

  出发点功利的“控制骰子”行径,能把一款桌面游戏的乐趣破坏得荡然无存;控骰状态下的《被封印的艾克佐迪亚》战术,充其量是不方便施展折凳顺势斩时,应对作弊玩家的非常规手段,按照夜行的本意,还是更想来一场抛开多余机心与特技的娱乐决斗。3XzJli3

  越是玩多了滥强套路,夜行就越是珍惜难得的轻松氛围。3XzJli3

  任何一款多人桌面游戏,都是“社交游戏”,与来自各方、性格迥异的玩家交流玩耍,体会角色扮演或是脑力激荡的乐趣,正是桌游令人着迷的醍醐味。3XzJli5

  “《决斗怪兽》中也有特殊胜利的玩法吗?”3XzJli

  有人的地方就有江湖,桌游玩家当中也分派系。资深战棋、战略游戏爱好者御伽听闻夜行的讲解,对《决斗怪兽》萌发了好奇的心理,起先认为以丰富的卡图为卖点,两方玩家操纵怪兽互砍的卡片游戏,似乎形象高大上了起来。3XzJli

  “这是当然,你的偶像是克罗佛多先生,《被封印的艾克佐迪亚》可是体现他笔下怪兽魅力的经典之作。”3XzJli2

  发觉到御伽对于“控骰”没有异议,场中火爆的气氛随着交谈松弛下来,夜行自然乐见其成。有了共同的话题为引子,化解来得突然的敌意自是小事一桩。于是夜行当下便与同为设计师的御伽,浅论决斗之父贝卡斯……或者说“高桥老师”的部分设计思路。3XzJli

  从“魔术扑克牌”这个游戏名字,可以知道就如聚集特定花色、数字的扑克牌游戏一样,造物主高桥老师创造需满足特定条件才能发挥力量的众多怪兽们。3XzJli1

  收集五种不同部件的特殊胜利方式:《艾克佐迪亚》,需要献祭雷、风、水三魔神才能特殊召唤的门之守护者,或是捏他扑克牌、素材十分有趣的融合怪兽:《天位骑士》……3XzJli3

  夜行以一种跳出盒子的角度,就着游戏设计的话题侃侃而谈,不光是御伽听得着迷,就连旁听的贝卡斯也悄悄提高了心中对弟子的评价,夜行将自己设计怪兽时的思维剖析得一清二楚,甚至比本人来说明更为清晰,如果不是左眼眶中的冰冷异物质感提醒,贝卡斯险些以为夜行才是千年眼的主人。3XzJli3

  之后被夜行折服、改变了第一印象的御伽爽快地推棋认负,《DDM》的签约事宜不再发生波澜,皆大欢喜。3XzJli

  ──场内唯一的牺牲者是导游小姐,蠢萌卡片精灵听完卡片游戏的背后设计思路,就像阅读有绝大力量的神话书籍:《死灵之书》的可怜调查员,丧失了2d10的理智值。3XzJli15

本章结束