详情

第十章 劝退

  开创一个电脑游戏,需要什么呢?kXqdy1

  策划,美工,程序员,音乐,测试,投资人kXqdy9

  看上去不多是吧?kXqdy

  先等一下,这6个词,说的都是一个群体,而不是某个人。kXqdy18

  就好比策划这个词,一般人脑子里的印象大约就是写游戏故事,搞游戏设计的人,也就是那个决定“这到底是个啥游戏”的家伙。kXqdy

  这个印象的来源大约就是每次游戏出活动玩家们的日常骂策划吧。kXqdy

  甚至有不少玩家还能说“让我来当策划都能比这个更好”。kXqdy

  然而事实上呢?kXqdy

  通常,游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:kXqdy

  游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。kXqdy

  也就是拍板子的那个人,传说中的制作人。一个游戏从画风到细节全都会受到这个家伙的影响。如果他是一位心理阴暗,渴望着报复社会,恶心玩家的家伙的话,你就会发现你玩的游戏中会充斥着各种各样的宝箱怪、转角杀、致死诅咒、把自己吊在天花板上下面放个发光的头盖骨准备阴你的小矮子以及在角落里面蹲着用吹箭给你上剧毒的猥琐男。kXqdy6

  游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。kXqdy

  当然咯,主策划负责划分方向,而这个家伙则负责和下面那位合伙研究怎么坑钱。各种各样乱七八糟的什么vip系统,洗练系统,强化失败系统,抽抽抽氪氪氪系统之类的玩意儿全是这帮家伙的发明创造。顺便一提的是,一个游戏让玩家体验不好的百分之四十估计都能归结到这货的身上。kXqdy

  游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。kXqdy

  恩,我就这么说吧,xx不削xx必亡就是喊给这货听的,真正意义上的最强背锅王,上至游戏数据爆炸角色滥强比赛不平衡下至角色武器装备爆率过低出不了货,全是他的锅,绝大多数我们骂的策划就是这位。当然一般来说,他的锅都会被主策划挡下来。毕竟很多时候,暗改数据的事情都不是他想干的,而是上面下达的命令。而负责动手的,都是小喽啰,临时工,随用随扔,简单方便。kXqdy16

  PS:竞技类游戏的倒是真大佬,不过那个得要智商和数学天赋的,不是一般人能干的,可能是游戏开发最难的工作。至于手游的数值策划嘛.....骂死全部可能会有冤枉的,但是隔一个枪毙一个绝对会有一半放跑了的,反正不出货就骂他准没错。kXqdy16

  游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。kXqdy4

  这是个很有成就感的工作,不过挺难的,需要脑洞能力,游戏好不好玩就看这人的能力了。你有没有体验过在迷宫里七绕八绕最后莫名其妙又走回起点的情况?对,没错,他们的祖师爷叫做代达罗斯。kXqdy8

  游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。kXqdy7

  可能这个玩意儿才是一半人眼中的“策划”吧,反正是一个以错别字出名的家伙。kXqdy4

  游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物AI、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。kXqdy

  技术含量非常高的角色,估计很多想当策划的人是学不来的。理解不了他到底在干啥?这么说吧,他就是那个决定了电脑到底是该全家老小一波流还是慢慢跟你打泉水钩的家伙。其中的杰出代表的杰出作品叫做阿法狗,传说中的末日人机,就是五个最强王者组队都打不过的那种。kXqdy10

  这才只是策划.....哎你别跑啊,我还没介绍美工,程序员,音乐......kXqdy4

  好吧,以上,就是铃兰喵到底是如何扑灭丁新桃突然燃起的熊熊烈火的方法。kXqdy

  只是简简单单的一个介绍,丁新桃就彻底蒙逼了。kXqdy

  在她的想法里,不就是自己去写好游戏剧情,设计一些自己偶然间或者脑袋一拍想出来的桥段,然后再搞点似是而非的文字游戏和看起来逼格很高的道具装备,最后再来点玄乎的概念,接下来就可以扔给美工画好图片,让程序员去做出来了吗?kXqdy2

  “你甚至都没考虑过声音的问题。”kXqdy4

  铃兰喵慵懒的趴在电脑桌子上,用那个改造的计算器不紧不慢的打着字。kXqdy

  “做一个产品不是你想象中的那么简单,脑袋一拍就行的。首先你要是真的想搞,你先拿个立项报告书出来,把运营方案,利益分析,市场调研先写好,然后再来谈游戏特点和受众群体,以及广告宣传,技术条件,信息反馈和资源获取.....”kXqdy

  丁新桃一副被吓傻的表情。呆了半天以后,“人家只是想自己弄个没有抽抽抽氪氪氪的好玩手游玩玩,打发一下时间而已。”kXqdy1

  林岚还有什么话好说呢?一只猫趴在电脑桌子上叹气的样子,实在是让丁新桃备受打击。kXqdy

  本来,看到丁新桃的这个表情,铃兰喵还以为她只是一时冲动,说忘掉就能忘掉了。然而第二天晚上,就在铃兰喵得知了罗小黑终于更新了打算和仓鼠一起去瞧一眼的时候,放学归来的丁新桃却急吼吼的跑过来,扔下一包打印用的A4纸,就拉起了铃兰喵,开始继续她有关制作游戏的话题。kXqdy12

  “你昨天忽悠我!那个什么计划书是写给投资人看的!我自己掏钱做游戏为什么要写那个?”kXqdy5

  糟了这姑娘貌似有钱啊,百试百灵的办法居然没有用,不行,好不容易过上悠闲日子,不能给她拉去当义工用了........kXqdy

  于是猫的小短手开始了努力的打字。kXqdy

  “那你至少要明确一下,游戏到底是讲啥的,什么玩法,用啥画风,讲啥剧情,表达什么理念,有什么氪金点,以及需要招收哪些人员......”kXqdy

  “对了,还有最关键的,你有游戏的发行资格证吗?你有公司吗?”kXqdy1

  “要是你写好了几十万字的游戏背景大纲,做了上百个角色数据,把各种场景都构思好了,你拿来给我我还觉得有些靠谱。你这样二话不说啥都没有,是你要做游戏还是你要让我来代你做个游戏啊?”kXqdy1

  成功第二波劝退自家饲主的铃兰喵美滋滋的转过身子来,看着那只仓鼠费劲的推动鼠标却推不动,感觉生活真是美好啊......kXqdy4

  然而第三天晚上,丁新桃又来了。kXqdy

  一进门便是一捆子文件砸在铃兰喵面前的桌子上。kXqdy

  “行了,都妥了,什么公司许可证之类的我都让律师给我办妥了,她还帮我联系了几个音乐和cg外包公司以及卖剧情文本的苦逼编辑......”kXqdy7

  有钱的是大爷!我林岚今天服了!kXqdy14

本章结束