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第三十四章 核心 1

  大多数的玩家,在面对一款超级超级难的游戏的时候,都会选择玩着玩着就不想玩了,然后就放弃了。3tsL2

  这是因为他们没有心理准备,他们不知道这样的受苦到底到何时才是个头,他们没有玩下去的动力。3tsL2

  那么难道这样的困难游戏,在玩家中就没有市场了吗?3tsL2

  不,绝不!3tsL2

  上至超级玛丽,下至茶杯之魂,无不是吸引无数的抖m玩家,一遍又一遍的死,直到把这个游戏的每一寸土地都铺满鲜血和尸体,让场景里的每一只怪物手上都有他的几条人命,这才把游戏摸透,然后开始变成一个oldass,接着把游戏越玩越简单,越玩越夸张,最后变的毫无难度,甚至闭着眼睛都能把沙利万弹反到死,最终扔掉这一个,换下一个,开始一段新的征程。3tsL210

  他们为什么要这么做?3tsL2

  这正是其奥秘所在了:正是因为难,所以很少有人能做到,所以如果自己做到了的话就可以显得出类拔萃,显得鹤立鸡群,就可以在和同龄人聊天侃大山的时候拿来吹水。那么被吹水的人自然是要不乐意了:你说你可以一条命通关魂斗罗,那我就可以全程一条命不杀任何小怪通关魂斗罗。你说你可以全程一条命不杀任何小怪通关魂斗罗,那我就可以全程保持开枪还不杀任何小怪通关魂斗罗........3tsL25

  攀比?炫耀?虚荣?跟风?3tsL2

  还有那种挑战自我的满足感?成就感?3tsL22

  这是早在上个世纪的《做个快乐少年人》里就已经被点名出来了的问题。3tsL21

  因为,这正是人的第四和第五层需求:被人尊重以及超越自我。3tsL22

  因为正是在这样的游戏里一次又一次的死掉,你才能感觉到自己的逐渐强大,感觉到不断的突破极限。3tsL22

  而当这游戏开始在主播界流行了起来的时候,一方面,广大的玩家们知道了这游戏的存在,并且开始对它产生好奇:看主播玩的那么欢乐,我有几个想法,也想自己在游戏里实现实现,就像不少人在看了某个神奇的只有食堂的太阳监狱以后也兴起了自己去下载一个来玩玩的想法一样,很多看了主播玩这个《信仰》的观众同样被吸引了过来。另外一方面,正是主播们的出丑,主播们的死成码,主播们的花式丢人,也提醒了玩家们,这是一个超高难度的游戏,使得他们做好了受苦的心理准备,这样,在他们玩的时候,就会认为自己一不留神就失败是一种正常的现象,而不会去抱怨游戏的设置不合理。3tsL22

  多半的高难度游戏,就是靠着这样一种“难”,反而成为了卖点,进而流行起来的。3tsL2

  甚至这样做还有另外一个好处,就是人啊,通常都会有这样一种心理:既然我已经受苦了,那我一定要多拉几个下水。不少sbeam上面的烂游戏,比如什么动物园赛车,下面却是清一色的好评,又或者不知道多少在悬崖边上留言了“跳下去吧,不会死的”的评论,那些被坑到了的人都拼命点赞,应该就是秉承着这样的一种思想。3tsL26

  所以,似乎一时间,这游戏就火起来了。3tsL2

  火起来了?什么叫做火起来了?3tsL2

  就算你微博转发的到处都是,就算你贴吧各种安利,就算你b站主播刷屏。3tsL22

  但是,以上的这种情况,我们必须要承认,依旧是对少数人。3tsL2

  要知道别看那些所谓的主播们粉丝动不动上万,到处都能看到同好,但那是因为你处在一个圈子内,认识的都是同龄人,或者和你一个爱好的人,所以才觉得好像全世界知道了。但是事实上,别说世界了,光中国就有十四亿的人,你算算百分比,那所谓火起来了的游戏,玩家才几何,能不能有千万?就是你说什么知名游戏,像是dota2,csgo,那在国内的玩家也绝对不超亿,是绝对绝对不可能和所谓的国民级的王者农药那种游戏同台竞技的,就问一句,你知道全中国有多少人玩王者农药吗?别猜了:2个亿!你再猜猜开心消消乐有多少玩家?说出来吓死你:王者荣耀的两倍。3tsL212

  那些主机大作,那些销量之王,就算是不说游戏,就说主机本身的销量:历史上卖的最多的主机是ps2,一共卖了1.22亿台。他们,在看待中国这些真正的国民级游戏的时候,依旧是跟见了鬼一样:你怎么来的那么多销量啊!3tsL2

  我们应该清楚的认识到,喜欢困难,喜欢挑战的玩家永远都是少数,而且大部分都是年轻人。虽然热血最强的那些大神的速通视频实在是能够让我们感觉到来自游戏最深处的那种美,那种人类灵魂自强不息突破极限的阳刚。但真正的有潜力的用户群体,是那群三十大几的大叔,是那些已然工作的社畜,甚至是那些已经退休呆在家里养老了的老年人。那些我们看起来特无脑特傻的开心消消乐,反而正是对了他们的胃口,让他们玩的不亦乐乎。结果自然就是,那些匪夷所思的游戏,就是能够赚到在我们看来匪夷所思的巨额资金。明明啥都没有,整个游戏上下充斥着廉价二字,但人家就是能够赚钱,你有什么办法呢?3tsL23

  而这个,按理说无论是投入还是构思还是花费的心血都完爆以上两个游戏的《信仰》的玩家数量呢?3tsL2

  百万?都不到!3tsL2

  你敢说自己火起来了吗?3tsL2

  在网络时代到来之前,我们还对这个世界抱有美好的幻想,觉得大多数人都应该是好的,是不傻的,是有脑子的,是会思考的。3tsL2

  但是,事实总是在一次又一次的扇我们的耳光子,告诉我们,这十四亿人里面,基本上都没啥脑子。3tsL2

  群众的眼睛是雪亮的?那是在他们在菜市场里面斤斤计较,耍小聪明的时候用的形容词。3tsL2

  真正的情况是,群众是愚蠢的,是可以被引导的,是可以被操纵的,是会被舆论和水军给冲昏头脑,人云亦云的。3tsL210

  所以,好游戏,不火。3tsL23

  但是就算是不火,依旧有他自己的消费群体,而在这游戏本身机制劝退掉了大部分玩游戏不打算带脑子的家伙以后,所能够留下来的,反而是真正的精英。3tsL22

  这个道理,也解释了为啥台吧老哥们为啥看起来三观那么正,什么人才都有,学历平均那么高的原因。3tsL219

  实在是因为,这么一路走过来,不行的都说再见了啊。3tsL2

  可以说,铃兰喵所制作的这个游戏,本身就是一种筛选,脑子不太灵光的人,你还是乖乖去看直播吧。3tsL2

  而那些真正会玩的,想玩的,一定会被这游戏给吸引,并且逐渐的意思到自己找到了多么神奇的一款游戏,自觉的开始拥护并且变成死忠。这样的玩家,和那些开心消消乐的不同,如果说那些国民级游戏发展的是泛信徒甚至是伪信徒,那么铃兰所发展出来的,就是狂信徒。3tsL2

  甚至会演变成所谓的“学家”3tsL26

  可以说这就是发展思路从根本上不一样了:像是那些拼了命的割韭菜的游戏,那就是奔着钱去的,钱就是他们追求的一切。但是在铃兰喵这里,钱反而成了次要的东西,他所追求的,已经变成了另外一种方向:著书立说,以成一家之言,用自己的作品去影响其他人的世界观,把他们逐渐带进自己的节奏,从而使得自己永远被铭记。那些历史上的好电影,也许当初的票房并不怎么样,比如肖申克的救赎。但是无法否认的是,他们的成功是建立在理念的传播上的,正如文明里面的宗教信仰胜利一般,他们在漫漫的历史长河之中留下了自己的影子,而这是无论多少钱都买不来的。3tsL2

  而这些被游戏聚集起来的玩家们,也会变成铃兰宝贵的财富。3tsL2

  “喂喂喂!铃兰!那些玩家开始疯狂的在我们的官网论坛发帖子,搞什么万人血书寄刀片,要求我们开放氪金系统!”3tsL29

  是的,没错,还真是活久见。3tsL2

  游戏方一时半会不急着收钱,反而是玩家们闹着想要来送钱了。3tsL2

  “不急,不急,连主线都没推完想着什么氪金?这会儿氪金他们能干啥?怕不是全浪费了。你等有人rank分上了4000或者主线推完了再来喊我!”3tsL21

  铃兰喵不急不忙的维护着游戏,监控着服务器数据,一边用地图编辑器去制作更多的副本和游戏道具。3tsL2

  “慢慢来,不着急,这才只是个开始.......”3tsL230

本章结束