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有关机体数据解释

  攻击性能:综合了所有与攻击力相关的数据,但有强有弱,简单地说就是只能大概的分辨强弱但无法确定是否能战胜对方的数值,不过,假如是极弱vs极强的情况下,无论什么样的技巧都是不可能获胜的,就算是获胜了也一定和机动兵器无关,而是对方的驾驶者击败了我方的机动兵器。3XzJoy

  速度:综合了所有与速度和灵活性相关数据得出的数值。3XzJoy

  防御能力:综合了所有与防御能力相关数据得出的数值,包括机体“生命力(一些不讲道理的护甲层组成)”和“弹幕抗性”,值得一提的是,部分能够防止弹幕攻击的道具反而不算在数据内。3XzJoy

  极弱:基本没用的程度,一个全数据极弱的机动兵器,可能连妖精也打不过,更别提比妖精强大一点的人类了,而且这里指的是妖精本身,和弹幕无关(普通弹幕规则下的弹幕一般是没有威力的(除了精神攻击弹幕),甚至能吃能玩能用来撒对方一身水之类的,只有机动兵器符卡规则下的弹幕才有实际威力,也就是说全极弱的机动兵器,真的打不过人类。)3XzJoy

  弱:稍微有点用的程度,如果主人够强的话,还可以与更高级的机动兵器进行较量。3XzJoy

  较弱:比弱强一点的程度,基本已经摸到正常机动兵器的基准线了,大部分的机动兵器在初生阶段都是这个水准,进入幻想乡年代之后,较弱(攻击,速度,防御)程度的机动兵器就更多了。3XzJoy

  一般:幻想乡年代的幻想乡中坚力量持有的程度,如果达不到这个水准的话,就算是参与异变和博丽巫女玩耍游戏(妖精心理),也只是送火力增强道具的水准。3XzJoy

  较强:幻想乡中较为上级的机动兵器持有的水准,也是月都中坚力量的水准。3XzJoy

  强:就是强,强者的水准,无论在什么地方都是。3XzJoy

  极强:已经强横到不正常的水准,捣乱的话,一下子就能把幻想乡搅和的天翻地覆,然后被巫女治退掉的水准,已经能对空间造成较大破坏,当然,如果只是防御力在这个水准的话,倒不会因此被治退。3XzJoy

  无敌:在幻想乡中可以横着走的水准,无论是哪个属性(攻速防)到达这个水准,都是一样,对极弱-极强程度的角色具有压倒性的“优势”,认真战斗就几乎不会战败的水准,必须提到的是,无敌和轮外指的是两种情况,所以无敌未必强过轮外,轮外也未必超过无敌,只是大多数时间,轮外大于无敌。3XzJoy

  轮外:非正常情况下会出现的能力,使用这样的力量就会被打出幻想乡,或是老实认错,基本原理是因为这种程度的力量会动摇幻想乡存在的本身,而不是说这种力量有多强大——在大结界上开洞的能力也只不过是无敌程度而已,所以轮外一般比无敌强,但也未必比无敌强。3XzJoy

  机动兵器符卡规则:使用弹幕进行战斗的规则,弹幕都是有实际威力的,但基本不会破坏地形,会被“弹幕与非弹幕的结界”溶解,所以机动兵器符卡规则规定,只能用“弹幕”和“体术”进行战斗,也有击破对方的机动兵器之后禁止进行追击,等明令禁止的规则,违反的话就会被神秘人干掉,有血海深仇的话就滚出幻想乡。3XzJoy



  目前的设定到此为止,后续也许会根据小说内容进行新形态的追加,以及根据正作的更新进行追加2

本章结束