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第五十三章:新版本

  有了这把神兵在手自己的武器已经可以说是完美毕业了,如今武器别无他求那么就要发展其他的地方了,而目前自己最缺应该就是必杀技了,到现在为止自己可以熟练使用必杀也只有雷电斩一个完全不够用。3XzJn7

  趁现在自己资本足够去收购几张必杀扩充一下杀手锏,接下来还是要开一波盒子,在做这些事情之前先把辅助装备的盒子搞定,因为是自选不用许愿直接打开列表查找到适合的兑换就行了。3XzJn7

  因为在武器方面已经龙之圣裁的强大的伤害导致会和辅助装备伤害追加发冲突,因此选择的话要以防御为主提升自己生存能力,在经过一番筛选后选择了一副白色铠甲,铠甲上头氤氲着不同于金属的光泽,而整个铠甲本身也不太像是铠甲而是一副骨架。3XzJn7

  读取卡:冰霜龙的傲骨(辅助)3XzJn7

  品质:传说3XzJn7

  装备等级:A3XzJn7

  附加属性:力量+40、智力+40、体力+40、精力+403XzJn7

  附加:-20%来自基础攻击的伤害。3XzJn7

  特技:冰霜爆破:释放冰雪之力制造冰旋领域,对领域内所有目标发起冰锥攻击并且减少目标移动速度、攻击速度50%持续4秒。每天限用3次。3XzJn7

  特技:精钢之骨:激活冰霜龙骨内的力量使自身的防御能力提升至足以和精钢媲美的地步。增加60%体力和精神、受到的负面状态的效果持续时间减少30%、30%几率免疫掉非必杀级魔法攻击持续30秒。冷却200秒。3XzJn7

  …3XzJn7

  这件传说装备附加属性本身并不出彩但拥有强力特技才是重点,每天限用三次的冰霜爆破技能有着极强的控制能力,只有省着点使用三次足够用一天了。3XzJn7

  第二附加强化特技可以大幅度提升生存力,60%的精神提升和30%几率免疫非必杀魔法一定程度弥补了自己魔抗的缺陷。虽然装备这个会取代原本的斗篷但普通形态的她并不太需要掩饰身份。3XzJn7

  有了两件装备后接下来就是处理绝技礼盒了同样进行查询,按照目前自己现用卡片类型和种类进行调配,尽可能全力发挥出卡组的力量。3XzJn7

  不过在配卡前先来看看这次平衡性改版的问题,卡组的强度除了卡片本身外还要集合目前环境进行取舍。3XzJn7

  点开官网查看最近调整结果看到这次居然要进行大改版具体这么写的:永恒编年史将于8月28号15:00—9月1号00:00进行全平台停服维护,主要进行版本更新内容的维护,并在维护后将会开启新支付保护功能,请各位勇士留意并相互转告,如在维护期间无法完成维护内容,将顺延开服时间。3XzJn7

  【注意事项】:本次更新为强制更新,更新完成后旧版本客户端将无法登陆游戏。请各位玩家提前做好准备(选择合适的网络环境,记住账号密码等),避免受到不必要的损失,祝您游戏愉快。3XzJn7

  本次维护更新内容如下:3XzJn7

  新增内容 1、卡槽系统和卡组系统改版。3XzJn7

  为了增加卡片实用,本次更新添加入绝技卡槽系统,每个玩家将获得十个绝技槽,可以将绝技卡放入卡槽内位于卡槽内绝技卡可以复数使用但使用后会进入冷却时间。没放入卡槽绝技卡在使用后依然会被消耗掉。3XzJn7

  抽卡形式改为全自动抽卡,每次抽卡冷却结束后将自动进行抽卡。放入卡槽内晶卡依然算整体卡组构筑。3XzJn7

  我们对新季度的环境添加了新的系统。对于玩家来说收集卡片固然是一种乐趣但有些时候实际需要卡片并不要那么多,为了让玩家更加有效使用本次更新推出绝技卡槽。可以让玩家就算没有卡情况下也能继续战斗不再像以前一样任人宰割。3XzJn7

  当然,我们也应该为玩家提供公平机会,因此玩家在无卡可抽的情况下绝技卡槽的绝技卡使用过后也会被消耗而不会继续留在卡槽内。增添自动抽卡能力节省玩家时间,同时避免玩家在剩余最后一张卡时候不进行抽卡的举动。3XzJn7

  2、必杀技改版3XzJn7

  由于绝技卡槽的设定必杀技将设定为可复数使用的状态,每次使用后都会进入冷却时间。同时必杀技在游戏开始时先处于冷却状态无法立刻使用。必杀技在使用的时候如果组合必杀的绝技在手卡中依旧会被消耗,如果在绝技槽里则进入冷却时间,冷却时间独立计算不与必杀技冷却共享。3XzJn7

  在过去的几个补丁中,必杀技一直是一个很有争议的东西。在最初设定里必杀技作为可以一击解决战斗的杀手锏存在,但随着版本更替必杀技以及不再像以前那样可以真正完成必杀,因为必杀技需要技能组合发动,对抽卡有着极高要求,导致很多玩家宁愿只使用绝技也不是使用必杀。因此这次改动中提升必杀技使用效率在一定程度上让玩家可以无障碍施放必杀,为了避免玩家在开局就使用必杀因此所有必杀都会在开始状态处于冷却状态,只有完成冷却才可以使用。作为必杀组合绝技也会在必杀使用后进行冷却从而限制技能连发。3XzJn7

  3、AP值更改3XzJn7

  本次改版后原本初始AP值从原本300点下调至100点,受到攻击时AP值获取量下调20%。必杀技命中时将不产生AP值。3XzJn7

  为了避免玩家开局就直接使用强力绝技因此下调AP的初始额度进行限制,同时降低受到攻击是获得AP的量,以避免主MT玩家靠不断治疗抗伤获取AP值,并一定程度上平衡攻击获取的AP量。最后必杀技的攻击将不在获得AP值以限制部分高端玩家的大型必杀技连续发动情况。3XzJn7

  4、主角卡强化改版,开放更高等级。3XzJn7

  玩家强化等级上限提升18级,四维最大值均为:400点。3XzJn7

  为了降低强化失败带来的风险,主角卡强化破碎的节点变更为12强化13时而不是10强化11时。10→11以及11→12时,会下降3~4个等级,但不会破碎。3XzJn7

  很多玩家抱怨强化风险太高,因此我们对强化进行改动可以让它更加亲民。由于开放新的等级上限同时调整之前等级的四维属性。3XzJn7

  5、锻造系统3XzJn7

  武器可以进行锻造强化,锻造最多可以进行13次,锻造失败时,武器会破碎。3XzJn7

  - 武器 +1 → +3 锻造失败时,不会破碎。必定成功。3XzJn7

  - 武器 +3 → +6 锻造失败时,会下降3个锻造等级、不会破碎。3XzJn7

  - 武器 +6 → +9 锻造失败时,会下降4个强化等级、不会破碎。3XzJn7

  - 武器 +9 → +11 以及 +11 → +13 锻造失败时,锻造等级清零,一定几率会破碎。锻造等级11以上失败时必定破碎。3XzJn7

  - 武器从+10锻造开始,可以使用锻造保护券。3XzJn7

  虽然游戏内武器种类繁多但玩家希望其实就是那么几把,而一部分受玩家喜爱的武器但由于属性过低只能沦为收藏品,因此我们推出此系统可以让部分本身属性过低的武器重新焕发生机。同时为了防止部分高级武器被进一步强化破坏游戏平衡,品质越高的武器受到锻造加成则会下降。3XzJn7

  6、增幅系统3XzJn7

  新增增幅系统,通过消耗材料进行四维中任意一个属性值进行增幅。增幅属性只限于一种,增幅最多进行12次,增幅失败时,主角卡会破碎。3XzJn7

  新增增幅专用道具魔力结晶。分解晶卡时获得若干魔力粉尘分解晶卡品质越高粉尘越多,一千份魔力粉尘可以兑换一个魔力结晶。分解稀有级以上晶卡是一定几率获得魔力结晶。魔力晶体与魔力粉尘均为可交易道具。但进行增幅之后无法进行强化,只有强化5级的主角卡才可以进行增幅。3XzJn7

  增幅系统圣者模板也适用但最多只能增幅到第八等级。3XzJn7

  - 增幅 1 → 3 必定成功。3XzJn7

  - 增幅 3 → 5 增幅失败时,会下降1~2个增幅等级、不会破碎。3XzJn7

  - 增幅 5 → 8 增幅失败时,会下降3~4个增幅等级、不会破碎3XzJn7

  增幅等级8以上失败时必定破碎。3XzJn7

  - 增幅8开始,可以使用增幅保护券。3XzJn7

  为了体现玩家的个性和专注性却因为属性不够有买不起高等级装备。我们开通单属性强化可以让玩家更加体现自己的个性。可以最大限度提升自己强势的属性,在卡片搭配和选择更加简单并提升多样性。3XzJn7

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  等下还要七七八八一大堆更新内容,比如BUFF改版现在将部分BUFF改成效果调整。添加BUFF登入系统,玩家可以选择一个BUFF型的绝技卡登入其中,在游戏开始时自动释放并且没有消耗,但不是所有BUFF都可以登入只有规定几个BUFF适用。3XzJn7

  还有武器系统的登入,玩家可以设定一张武器卡这张被设定卡一定会在第一次抽卡时加入手卡之中,这样可以让玩家立刻拿到自己的主武器,免得为抽主武器在原地愣半天的事情。3XzJn7

  不得不说这次更新真的是大改版,对当前环境的影响不可谓不大,而新增加道具只怕又要带领一波骗氪风波了。3XzJn7

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  到这里为止第一卷算结束了,感谢大家一直以来的支持。在第二卷里在下也会继续努力的。

本章结束