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第三天的庄园(1)恐怖游戏的基本套路【不幸儿篇】

  (微微有些在意庄园的房间分布和构造……)不幸儿在本子上写下了这段话。3XzJn8

  (所以今天我要好好搜刮一下这个庄园……)不幸儿写到这里就把本子合上了。3XzJn8

  带着本子和笔,不幸儿打算遇到什么写什么。3XzJn8

  “这个庄园真邪门,总让我感觉不太现实,就好像这个房间你曾经打开过但是没注意房间内是什么样子的话,再来看这个房间却会感觉完全不一样。”不幸儿念念叨叨的说。3XzJn8

  “虽说这样,但是如果记住了的房间内的细节,再次进去那细节处还是不会变,这反而更奇怪了。”不幸儿不禁想起了他一起看过的某本挺厚的小说中的内容,主角也是在一款名为惊悚乐园的网游(那本小说作者编的)中遇到过类似的洋馆的事情。3XzJn8

  “哦,那书里主角是怎么破开幻境来着?”不幸儿对于那本小说映像不深,于是打趣般的说了这么一句,其实他也没指望能想起来。3XzJn8

  “反正这屋子主人也不太可能是幽灵,对吧~我们前两天还见到过它。”不幸儿和旁边在对话吗?哦,好吧,其实他就只是在和自己的内心所想在对话。3XzJn8

  “这使我看上去像个疯子,不是吗。呵~”……3XzJn8

  ……3XzJn8

  不幸儿没有继续和他自己聊下去,看起来旁白已经放弃了对不幸儿进行描述,毕竟旁白在被能和自己对话的人之间尚且无法做到用陈述句来表达。3XzJn8

  不幸儿他在一个这个时候已经来到了一个看起来还算大的门那,打开来之后,是一间图书室。这里有着挺多的书。3XzJn8

  “或许这有着和这个游戏造成的新闻的剪报集在这一大堆书架之中的某座上面~啊,可惜这上面没有闪光点,不能直接调查还得自己找有用的情报。”……3XzJn8

  不幸儿随便从第一个书架上随便抽出来一本书。3XzJn8

  “不在关键的物品所在位置用闪光点标出来的游戏,真是差劲。”……3XzJn8

  不幸儿他又拿下来另一本书。这次拿下来的书书名叫做“狼与羊”,似乎是一本是一本绘本。讲述了1匹狼进到了一个围栏里想要吃掉被困在其中的四只羊的故事,画风看起来像是小孩的手笔,最后的结局部分被撕掉了。3XzJn8

  “看起来不太像有用的书啊。”或许我该去其他地方找找。3XzJn8

  “或许能找到有用的钥匙。”毕竟有许多锁上的门。3XzJn8

  ……3XzJn8

  不幸儿似乎想办法把自己想说的话变成了旁白。3XzJn8

  不幸儿离开的书房,去找其他的房门了。3XzJn8

  或许他错过了很重要的东西。3XzJn8

  “要是现实能像游戏一样的话,我当然可以选择在那把书全看完,可惜现实这款垃圾游戏有着时间限制的啊……”不幸儿想到要是可以触发关键剧情时间才会流动就好了……3XzJn8

  “或许我知道为什么人类是群居动物了……”当初玩的那款叫做60秒的游戏时,不幸儿还曾觉得游戏描写太做作,四个人,一个大房间,还有足够的物资,为什么会没事就累啊疯啊的。3XzJn8

  “因为人性……就是这样啊。”3XzJn8

  “因生活所迫疯狂,并且在其他人面前伪装好自己……掩饰住自己的疯狂。”3XzJn8



  标题的意思就是:恐怖游戏都会在没有恐怖剧情的地方弄好的细节来表达这款恐怖游戏的故事的合理性,甚至故事结尾说不定还得给玩家口狗粮吃(甚至全程喂狗粮的所谓恐怖游戏也不是没有),导致主角不得不到处探索。 1

  并且……时间流速差异大到可以上某枪毙名单。

本章结束