人形:分自律人形和战术人形。自律人形可以理解为普通的仿生机器人,提供日常服务。战术人形分两代,第一代可以理解为扛枪之后的自律人形,第二代是通过烙印系统加持之后的特殊人形,专门为战斗存在,第二代人形在使用自带的枪时能力会大幅度提升。注:也就是说小说里的人形够可以使用其他武器,但没那么厉害了。另外格里芬的人形都是民用改装的,也就是萌妹子,跟军方那种装甲类的不同。3XzJqO
人形形象设定:考虑到实际情况,人形不可能只有单一一个存在,比如IDW,这个指挥官有一只IDW,别的指挥官也会有一只IDW,这很正常,所以为了区分,可以理解为主角所拥有或者即将拥有或者关系密切的人形外表跟游戏一样,然后其他指挥官或者不知道从哪里冒出来的野生人形,虽然都叫那个名字但模样还是不同的。3XzJqO14
建造与维护多功能机器:简称一体机,人形建造及维护等所需要的基础设备,里面有底层技术架构,不同的技术架构影响工作效果,也就是说格里芬也有自己的人形制造机器,但因为底层技术太烂的原因导致出货率很低,所以大多数还是要开IOP提供(出货率低的意思是建造可能还会失败)。3XzJqO1
建造设定:4种通用物资,对应游戏四种建造需求,除基础物资以外,建造还需要使用核心,人形建造出来之后核心转换为心智云图,大多数人形的心智云图可以上传数据备份。3XzJqO
受损:最直接的就是战斗损伤,格里芬的人形有伤痛系统,所以会流血也会痛,当然人形的身体强度要比普通人类大很多,比如腿部中弹,只要不是特别严重的话依旧能打能跳。另外除了表面上的受损,还有病毒感染这类,这一点跟机器类似。3XzJqO
修复:人形轻微受损可以通过一体机及基础物资修复,在严重受损甚至于身体无法使用的情况下,可以利用心智云图为核心转换一个新的身体。3XzJqO
复活:人形彻底战死之后,可以通过备份的数据重新建造出来,但建造物资消耗以最新备份的数据为准,比如等级50(小说里没有等级说法)消耗的物资和最开始建造出来所需的物资完全不是一个级别,另外,复活后的状态只是备份时的状态,也就是说备份之后到死亡的那部分数据(包括记忆)是没有的。结合游戏,AR精英小队除了RO635以外其他人形的心智云图无法备份。3XzJqO5
能力提升:人形通过战斗获取经验,心智云图记录数据,然后在每次状态更新之后,人形的能力就会得到相应的提升,状态更新依靠一体机和物资,提升后能力一部分反映在人形本身的身体素质上,另一部分反映在对于烙印系统的使用上,即持枪后的能力加持。注:人形身体素质强,但并不说强得过分的那种,被命中关键部位依旧可能直接毙命,所以不会出现手撕装甲的情况。3XzJqO
傀儡人形:考虑到实际情况,格里芬的战术人形没有扩编的说法,实际能力加持体现在单独的人形上面。硬要说的话,从游戏里来看,扩编就是傀儡人形的运用,但实际范围很小,而且现实里也不好写,所以在书里就不用了。(鬼知道404小队在夺取干扰器那次行动中的傀儡人形是怎么用出来的??那么大个的傀儡,平时都藏在哪里?)3XzJqO
进食情况:食物转化为生物能,所以人形不用充电哒。3XzJqO
烙印系统:战术人形通过它与对应的武器产生联系,使用人形名字的武器能力会得到极大的增强。3XzJqO2
齐纳网络:人形之间通讯的一种技术,包括简单的沟通和共享数据等。3XzJqO
人形技能设定:游戏技能人形依旧可以使用,自带的加成效果为魔改部分,通过齐纳网络技术和指挥官终端,使得被录入到同一个指挥官名下的人形享受效果加成,没有地形限制,但有数量限制,指挥官可以为人形进行梯队编辑,只有同属于一个梯队才能享受各自的效果加成。3XzJqO
指挥官终端:一种戴在手腕上的设备,可以通过它进行通讯以及对人形梯队的编辑等。3XzJqO
货币设定:战后世界通用贵金属交易,主要是金银,其中以银币为基础面值,单位为P,1P的话相当于最低分量的一个银币。(金银是各国的通用货币,但国内依旧有印制钞票的情况,只是相比于现在,因为战乱的关系,那个时候的重金属交易变得频繁起来。)3XzJqO13
人物枪支使用:由于军事知识有限,加上懒癌原因,小说内人类使用的枪支直接取用人形名字,比如AK 47,M1911这样的。3XzJqO
人形感情设定:因为是仿人类的人形,格里芬的人形安装了情感系统,为了更好的服务于人类。所以理论上跟人类的感情差不多,但不成熟的情况还是有,在这里可以理解为系统缺陷一类吧,感情系统本来就是不停的完善人形的个人情感,使她更加趋向于‘人’。3XzJqO
M4:你又知不知道我已经就不是人形了,我只知道爱一个人是那么的痛苦。3XzJqO4
(硬要扣的话,其实少前的世界观漏洞挺多的,但游戏也没必要计较那么多,同样小说也是,如果有错的离谱的地方各位可以提出来,但一些细枝末节还是绕了我吧,毕竟我一个人真的顾及不过来,持续更新中...)3XzJqO1