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鬼泣科普贴(今天三更了别忘看)

  风格系统最早应该是鬼泣3出来的吧,2和1我只知道大概剧情。以下资料主要来自百度百科。3XzJpZ

  风格主要是但丁的能力,每种风格技都会改变但丁的战斗技巧,对战斗产生很大的影响。总共有6种风格,游戏初始风格4种,分别是骗术师(Trickster),剑圣(Sword Master),枪神(Gun Slinger)和皇家卫士(Royal Guard),随着游戏的进程,但丁会学会两种新的风格技,水银(Quick Silver)和同行者(Doppelganger)分别简称:TS、SM、GS、RG、QS、DP。3XzJpZ5

  骗术师/欺诈师(Trickster),使用这种风格技可以使但丁快速躲开很多攻击和快速接近敌人,玩弄对手,并且能在空中向前冲刺,飞檐走壁和短距离瞬间移动的能力。初始级别为一级,通过积累战斗中杀死的怪物的经验值升级。3XzJpZ

  剑圣(Sword Master),剑圣注重近身兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁发出威力强大的近战招式,比如装备双刀时发出的真直升机和拳套时的真升龙拳。每种近战武器都有不同的风格技攻击招式。三节棍好像也是用剑圣吧,我但丁玩的不好,风格切不明白。3XzJpZ2

  枪神(Gun Slinger)枪神注重远程兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁的枪械发出绚丽多彩的招式,比如螺旋的反射攻击和跟踪导弹以及月神枪的流星雨。就是各种花式玩枪,科学玩枪,甚至魔法玩枪。3XzJpZ

  皇家卫士(Royal Guard),皇家守卫注重防御。这是一个对时间掌握要求比较高的风格技。单纯的使用无法完全阻拦敌人的伤害,但是如果在敌人接触但丁的一瞬间使用则可以完全挡下来,并且弹开杂兵(无法弹开魔力强大的敌人),提高当前风格级别。每一次成功的完全阻挡会吸收敌人的攻击,屏幕左上角的风格技标志会显示当前所吸收的伤害总量,这些积累的伤害可以释放到敌人的身上,对敌人造成巨大的伤害。具体的说就是用双臂格挡,花式格挡对方的技能,然后再一击打回去。同样,我没成功过,所以也没用过几次。3XzJpZ3

  以上是但丁的基础风格。鬼泣四里能操作的风格也是这四个,鬼泣5里演示也是这四个。他们说鬼泣4剧情里水银模式也出现过,但是我不确定那个是不是。3XzJpZ1

  水银(Quick Silver)在第12关击败Boss革律翁(马车Geryon)后获得的风格。无法升级,使用时需要消耗但丁的魔力(在魔力不小于三格时可以发动),魔力耗尽自动停止。使用时除了但丁之外的所有人都处在一个时间无比缓慢的时空中。这时候敌人的攻击和移动速度只有原来的十分之一左右,而但丁的速度不变。这个风格技对付敏捷的敌人。3XzJpZ1

  同行者(Doppelganger)在第17关击败Boss同行者(Doppelganger)后获得的风格。无法升级,但使用时需要消耗但丁的魔力(在魔力不小于三格时可以发动),魔力耗尽时自动停止(但在PC版中,按住空格不放或不停地攻击、跳跃时,还能继续维持。当然,这个属于bug了)。使用后场景中会出现两个魔人形态的但丁(其中一个是影子,但怪物及BOSS都不会去攻击影子,而是直接攻击但丁的本体。此时的魔人形态下,没有回血效果且吉他不能使用飞行技能)持有但丁目前的武器,且不随但丁武器的改变而改变。如果本体保持武器不变,分身就会做出和本体一样的动作(另外,分身不能使用一些本体技能比如CC技)。如果本体更换了近战武器,那么分身则进入自动攻击状态,会自动选择身边的一个敌人进行攻击。分身处于无敌状态,而且拥有和但丁一样的攻击力。3XzJpZ

  还有一更维吉尔的风格,Dark Slayer (黑暗杀手),维吉尔的唯一风格,使用这种风格技可以使维吉尔快速躲开很多攻击和快速接近敌人,使维吉尔斩杀能力更敏捷,但黑暗杀手是属于追踪型风格,不能跟Trickster混为一谈。3XzJpZ3

  魔人化就恶魔形态,有好多种。不过值得注意的是,鬼泣4里魔人化之后继续变身的那个不是新的魔人形态,而是魔人重甲无畏者。我想大佬们都知道这个。无畏者铠甲在官方小说里防御力极高,能挡住鬼泣4那个最终BOSS大雕像一炮,非常厉害,关键是帅。3XzJpZ4

  以上。3XzJpZ



  今天看到有同学在问,就整理了一下,之前我在间贴里回了来着……

  我只玩过鬼泣4,鬼泣3还没有玩。鬼泣DMC我也玩完了,不过那个不是正作。我是手残党,是人是鬼都在秀,我玩但丁在挨揍。尤其是那个跳螺旋桨那关,我卡了一个半小时。哦,我玩的简单模式。 3

  我根本不会连招啊我日!打那几个恶魔boss鬼知道我是怎么过去的!只有尼禄能够抚慰我的内心。15

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