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游戏王规则入门

  这里是给没接触过游戏王的新手的3XzJoP

  场地3XzJoP

  场地 3XzJoP27

  中间那两个先别管,那是新大师的额外怪兽区。3XzJoP

  魔陷:两个宝石区闭间内的5个格子就是魔法陷阱卡区域3XzJoP2

  怪兽:魔陷区上面的5个格子是主要怪兽区域3XzJoP

  卡组:红宝石旁边的是卡组区域(卡组数量是40~60)3XzJoP5

  墓地:卡组上方那个区域3XzJoP

  额外:蓝宝石旁边是额外卡组(融合·同调·超量·链接0~15张)3XzJoP

  除外:额外上面是除外区,这个除外区的设置不同的场合可能有些不同,但其他的区域设置都是一样的3XzJoP16

  回合轮替3XzJoP

  我发现很多人都认为回合轮替是(我—对面)两人轮换一次才是1回合,但其实正确的回合轮替是我(第1回合)——对面(第2回合)——我(第3回合),1人1个回合。3XzJoP20

  先攻回合(第1回合)没有战斗阶段,后攻回合(第2回合)开始有战斗阶段。3XzJoP

  当前回合的玩家被称为回合玩家,比如我先攻,那么第1回合的回合玩家就是我,第2回合的回合玩家就是对面。3XzJoP

  咒文速度3XzJoP

  在说明回合的每个阶段前,我决定先科普一波咒文速度。3XzJoP

  先不说连锁,用对新手比较友好的、简单粗暴的说法讲解这个咒文速度,就是——咒文速度为1的效果(诱发除外)只能在自己回合的主要阶段发动,而2速及以上的效果可以在自己·对方回合的任何阶段内发动。这个解释够通俗易懂吧?3XzJoP10

  那么,什么样的卡片持有什么样的咒文速度呢?3XzJoP

  先来说说魔法·陷阱卡,这个比较简单,魔法·陷阱的咒文速度由卡种来决定。3XzJoP

  魔法卡:速攻魔法是2速,其他所有魔法都是1速。3XzJoP4

  (注意:速攻魔法不盖放可以在自己回合从手卡发动,但不能在对方回合发动;盖放后当前回合不能发动但可以在对面回合发动)3XzJoP4

  陷阱:反击陷阱是3速,其他一律是2速。3XzJoP

  (注意:除非特殊情况,陷阱卡不能从手卡直接发动,必须盖放后才能发动,并且盖放回合不能发动)3XzJoP13

  怪兽:这个比较难搞,怪兽效果根据不同种类速度不同,比如起动效果、诱发效果1速,即时诱发效果2速,无种类效果不入连锁,大家先别管这个。以后正文里可能会补充。3XzJoP4

  1回合的6个阶段3XzJoP

  抽卡阶段(DP):顾名思义,抽卡用,其他同SP3XzJoP

  准备阶段(SP):过渡阶段,不能召唤·反转召唤,不能盖放魔法·陷阱卡,不能发动1速效果(诱发除外)3XzJoP8

  主要阶段1(M1):可以对怪兽进行召唤·反转召唤·特殊召唤,可以发动、盖放魔法·陷阱卡,可以发动任何速度的效果。3XzJoP3

  战斗阶段(BP):可以让自己场上的怪兽选对方场上1只怪兽进行攻击,对方场上没有怪兽可以直接打脸。注意:1只怪兽1回合只能攻击1次。战斗阶段不能发动1速效果(诱发除外)。3XzJoP

  主要阶段2(M2):用于战后调整,同M13XzJoP

  结束阶段(ED):同SP3XzJoP

  召唤·反转召唤·特殊召唤3XzJoP

  通常召唤:1回合只能进行1次通常召唤,对怪兽的召唤只能表侧攻击表示或者里侧守备表示(覆盖),不存在表侧守备表示(动画里可以)。无论是表侧攻击表示召唤,还是盖放都会消耗掉本回合的通招机会。3XzJoP1

  反转召唤:每只怪兽1回合只能进行1次反转,如果被卡片效果重新变成里侧,不能再次反转。另外,表侧表示的怪兽不能自己变成里侧守备表示。3XzJoP5

  特殊召唤:无次数限制,可以表侧攻击、守备,不能盖放。3XzJoP2

  注意:怪兽在召唤·反转召唤·特殊召唤的回合不能改变表示形式,遵从上一条情况下,每只怪兽1回合只能变更1次表示形式。3XzJoP14

本章结束