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第41章 20更的豪赌

  在空白向小妖精们讲解过游戏的规则后,小妖精们很自然地一下就被吸引住了,纷纷表示愿意和空白进行这个赌博游戏。3tWuX

  因为游戏的人数限定为一对一,因此真正与空白对战的小妖精同一时间内只会有一只,在小妖精们用甜甜的声线互相协商了一会儿谁打头阵后,只见一只绿色短发的小妖精抢在同伴们前面站到空白的对面,一副迫不及待想开始玩的样子向空白叫着。3tWuX

  “CiCi!CiCi!”3tWuX

  看着面前手办大小的活泼少女,空白心里不由生出一种非常奇妙的观感,他感觉自己就像是来到了小人国里一样,又或者是童话中的妖精国度?3tWuX

  空白将五枚硬币递给绿发的小妖精,看着她吃力地捧着自己拿给她的一摞硬币,虽然对空白而言这些硬币仅仅只是小小的硬币,但对小妖精而言每一枚都有飞盘一样的大小,必须得双手都用上才能捧起来。3tWuX

  游戏为双方轮流使用吸血鬼硬币组和面包硬币组进行对决,每玩三局后轮换一次持有硬币组,一共轮换三次,加起来总共会进行12局游戏,在12局都结束前中途不可退出。3tWuX

  不过在开始正式的对局前,空白先和CiCi进行了一局双方都不押上筹码的练习赛,以此让他和CiCi都熟悉一下这个游戏的流程。3tWuX

  练习赛中空白所持有的是面包硬币组,而相对的对面的CiCi拿着的则是吸血鬼硬币组,空白想要赢就必须准确狙击到对方的吸血鬼,而CiCi要想胜利却仅仅只需要把吸血鬼混在四个人类中不被空白找到就行了。3tWuX

  如果不考虑其它因素单单只从概率上来看的话,使用面包硬币组的一方因为要在五枚硬币中正好对上吸血鬼那一枚,其胜率为五分之一,也就是只有20%。而用吸血鬼硬币组的一方则要轻松得多,因为吸血鬼硬币只要不碰上面包硬币就能赢,因此胜率为80%。3tWuX

  在练习局中,空白第一回合选择了投出人类硬币,而CiCi也是相同的选择人类,因此双方第一回合以平局收场。这样的平局一直持续到了第三回合,直到在第四回合中空白选择的硬币是面包,而CiCi则掷出了吸血鬼硬币,刚好撞到了枪口上的吸血鬼被面包噎死,空白得以获得练习赛的胜利。3tWuX

  就如同刚刚所说的一样,使用面包硬币组的人胜率只有20%,但空白却幸运的在第一局游戏里就撞上了这20%的可能性,只不过因为是练习赛的原因,没有押下任何筹码的空白理所当然的没有任何实质性收获。3tWuX

  虽然没什么实质意义,但不管怎么说也算开了个好头的空白很快就与CiCi开始了正式的赌局游戏,这一次空白所持有的是吸血鬼硬币组,而CiCi则换成使用面包硬币组。3tWuX

  因为要正式开始押下赌注了,所以空白将自己所拥有的三个蜂巢蜜分割成五十个小蜂蜜块作为筹码,根据空白与小妖精们的协商,每十个蜂蜜块的价值等同于一朵静谧公主花。3tWuX

  在开始游戏前,空白首先要决定押下多少的筹码来作为赌注,他现在使用的吸血鬼硬币组胜率为80%,从概率上看每局赢的机会都要远远高于使用面包硬币组的CiCi。3tWuX

  不过也正因为这样的原因,一旦CiCi获胜时她所得到的筹码也将是空白的五倍,也就是说空白如果压下一个蜂蜜块为赌注的话,空白每局获胜只能从CiCi那赢取价值一个蜂蜜块的筹码,但CiCi获胜时却可以从空白手中拿走五个蜂蜜块。3tWuX

  好在这场赌局对空白最有利的地方在于,只有空白能决定每局游戏里要押下多少筹码作为赌注,CiCi那边只能拿出与空白同等数量的筹码,不能多也不能少,小妖精一方没有加注的权利。3tWuX

  这个条件在游戏开始前空白就和小妖精们说好了,虽然看似这个前提要对空白有利,不过却也是理所当然的事情,毕竟在无法中途退出的情况下,持有更多筹码的一方在赌博里总要占有更大的优势。3tWuX

  如果让一个拥有一万元的人和一个只有一块钱的人对赌,那只有一块钱的人每次最多也只能押下一块钱的赌注,如果输了那他自然就没得玩了,即便赢了也只是变成拥有两块钱,而对方依旧还剩9999元,完全足够再押上2块钱逼他再全押一次。3tWuX

  如果这次筹码少的一方输了,那自然是把本金连带他刚刚赢的一块钱也一并吐出来,而即便它再一次幸运的赢了,对筹码多的一方而言依旧只是再来一局押四块钱的事,就看对方的幸运能持续几回合。3tWuX

  总之对拥有大量筹码的一方而言,在筹码消耗光之前的失败都不是问题,只要获得最终的胜利就可以了,而筹码少的人却只要输一次就会赔上自己全部的筹码,将之前赢的都吐出来直接GAMEOVER。3tWuX

  一共只有五十个蜂蜜块能用来赌的空白自然在筹码数量上要远远少于小妖精们,所以他是断然不能任由CiCi随意提高赌注的,考虑到第一局正式游戏仅仅只是试探,空白只押上了最底限的一个蜂蜜块作为赌注。3tWuX

  相比起对面兴致勃勃的CiCi,正式开始游戏的空白表情要凝重很多,虽然从表面上看这个像剪刀石头布一样简单的游戏胜负全凭运气,就看哪一方能刚好撞上被己方克制的硬币。3tWuX

  然而实际上这个游戏并没有那么简单,它的本质其实是对对手心理的揣摩,根据从对手身上收集到的情报来判断对方的性格,继而推断出对方所可能选择的投掷硬币顺序。3tWuX

  就拿空白现在所用的吸血鬼硬币组举例,只要让吸血鬼不碰上面包就能获胜,相比起使用面包的一方所承受的压力要轻得多,保留的余地很大。3tWuX

  但只看最普遍的心理而言,在有五个可选排序的情况下人们通常不会将吸血鬼排在头一个,因为后面还有很大的安全余地,完全可以先投个人类试探一下情况,期待对手先承受不住压力将面包硬币过早投出结果扑了个空被人类硬币吃掉。3tWuX

  基于相同的理由,持有吸血鬼硬币组的一方也不会想把吸血鬼硬币排在最后一个和倒数第二个,因为随着游戏的进程他的安全余地和胜率会越来越少,逐步被对手的面包硬币逼上绝路。3tWuX

  所以人们最常见的选择是将吸血鬼硬币安排在第二位或第三位投出,这个位置给人的感觉最安心,或者说最平衡。只不过正所谓理外理,这些也仅仅只是理论上最浅层最感性的心理活动,如果考虑到对手很可能预测到自己这样的求稳求安心心理,持有吸血鬼硬币组的一方也极有可能会反其道而行之。3tWuX

  ………………3tWuX

  PS:喵决定开设一个答题加更活动,答对问题就加20更,问:本章里出现的类似赌博默示录里E卡对决赌博模式的那个硬币游戏,其原型是什么?请将答案回复在本章间贴或是本书书评区,猜题开放七天,七天后若无正确回答答题活动将截止作废,欢迎大家踊跃参加喵。3tWuX

本章结束