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第15章 强化系统和技巧

  (章前提示:该章存在相对多的【强化系统】的设定内容,且细节项还没说完。顺带延伸下现实的知识。)3XzJrk

  忙活了一下午,到了晚上8点左右才一起刷出两只【谋杀蜂】。3XzJrk

  这一战,两人分别单挑一只精英的同时,还要尽可能躲着其它小怪,实在是不容易呀。3XzJrk

  战斗结束之后,两人也算累够呛了。3XzJrk

  拿着早就准备好的强化素材,还有两把新鲜出炉的掉落品,刚回到第一层的最终一站《托尔巴纳》,洛泠就忙着让桐人带路,先把武器强化了再说。3XzJrk

  掉落品的正式名叫【Wind Fleuret】,直译姑且是【风之薄片】吧。其中【Fleuret】是法文,中文曾用【钝剑】或【轻剑】称呼这类击剑用具,【花剑】的意译是某一年才统一下来的。3XzJrk

  当然,翻译插件上的注释只是让洛泠不那么无知而已。既然玩上这种“优雅”的体系,好歹也要有点文化吧。3XzJrk

  很快,第一把就强化至目前的顶层。3XzJrk

  用封测流传下来的简写,即【Wind Fleuret +4(3A1D)】。3XzJrk

  其中【A】是【accuracy(精准度)】,【D】为【durablity(耐久度)】(顺带一提,另外三种强化,【sharpness(锋利度)】、【quickness(速度)】、【heaviness(重量)】)。3XzJrk

  前者也就相当于【命中属性】了,不过在这个游戏中,洛泠觉得这玩意的定位甚是奇怪。经桐人介绍(封测踩坑)——3XzJrk

  ①很多怪物身上都被设置了弱点,如果攻击命中弱点的话,就能造成很大的伤害。很多玩家认为这就是暴击,其实不完全。3XzJrk

  ②因为即使命中了弱点以外的地方,有时打出来的光效也会略显华丽,尽管几率很小,但伤害会高出几分。3XzJrk

  ③比起普通攻击,使用剑技更容易触发这种现象,不过却需要配合踏步和挥臂等由基础到高阶的发力技巧。但这样一来,就相当于洛泠的【系统辅助的悖论】这个研究课题了。3XzJrk

  稍微小结一下,①即【弱点暴击】,②即【真暴击】,③即【技巧加成】,三种都是额外的加伤方式。3XzJrk

  简单来说,选择强化精准度,也就等同于接受了系统辅助的“帮助”。3XzJrk

  当玩家的武器接近敌人的弱点时,一定程度会触发系统辅助,届时对攻击轨道进行修正。用不好嘛,就会跟桐人一样,觉得剑有了生命,不听使唤滑来滑去;但对于只需点对点瞄准弱点攻击的细剑来说,强化精准度应该是最佳选择。3XzJrk

  然而到了第二把的强化——3XzJrk

  “诶?狗头人的碎骨?你要强化重量?”3XzJrk

  注意到【添加素材】不是【昆虫种的针刺】,桐人不由向洛泠投去奇怪的眼神。3XzJrk

  说起SAO的武器强化素材,大致分为【基本素材】与【添加素材】两类。3XzJrk

  前者是必要的,通常假如说【Wind Fleuret】是【铁质武器】,那就得配上同材质的【钢铁板】,作为强化基底。3XzJrk

  而后者,则是任意的,任意种类和个数,不加也行。不过要使强化方向稳定且成功率高,最好是添加某一类素材,以及多少个,直到拉满为止。3XzJrk

  比如说,为细剑添加重量属性,【添加素材】就得以【亚人种的骨头】为准;而单手锤的重量属性呢,却是【无生物种(岩石生物)的碎片】,要是没有的话,选择合适等级的【钢铁素材】加重也行。3XzJrk

  具体情况,因各自武器类型或特点而异。3XzJrk

  “嗯嗯,你不会不知道现实中的迅捷剑重量在一公斤往上,甚至有的到三公斤吧?”3XzJrk

  “三公斤......那不是那种丧心病狂的加长版吗?”3XzJrk

  “啊?你知道呀,那我说这小剑的份量有点轻,这样的话懂了没?”3XzJrk

  在兜帽与长发的半遮半掩下,洛泠的侧颜,尤其那双手抱胸的自信,似乎总充满着迷人的知性。3XzJrk

  桐人就这样持续看着那张侧脸数秒,直到意识注目过久才错开。3XzJrk

  “啊嘛......姑且算搞懂了。”3XzJrk

  他多少有些无奈呀,对方虽然萌新,但应对能力并不弱于他这个封测的。3XzJrk

  说起小剑(smallsword),在SAO中不知为何真的被用来描述直剑的最初级武器(短到快成为短剑程度的直剑?)。现实中的细剑有好几种,比如现代击剑中【重剑】的前身是【迅捷剑(rapier)】、击剑中【花剑】的前身是【小剑(smallsword)】。3XzJrk

  简单来说,全长0.85米的【风之花剑】,【Fleuret】一词用【小剑】来理解,好像也没啥错。正因如此,规格一般在0.5kg到0.75kg之间的这武器,或许真如洛泠说的,轻多了。3XzJrk

  就他个人来说,他也喜欢有份量的武器。毕竟比起轻飘飘的手感,货真价实的打击感,简直不要太棒。3XzJrk

  “嘛~”3XzJrk

  眼看桐人的目光丢角落里不知想啥,但谁叫洛泠本来就是尴尬好手呢。3XzJrk

  “只是顺带研究下这个强化系统啦。要是现在搞定了,以后不就不用花大价钱再来搞明白了,不是吗?”3XzJrk

  “......”3XzJrk

  姐姐哟,难道你不知道现在的物价更贵吗?3XzJrk

  当然,这番吐槽桐人可没想真说出来。3XzJrk

  在强化一层【重量】之后,洛泠将武器拿回手里掂量掂量。3XzJrk

  转过身,没有多余的步法,而是在原地随意活动了下手腕,顺带耍下剑花。瞬间一抹绯红色,连桐人都没反应过来,便已如灵蛇吐信。3XzJrk

  正前方,《线性突刺》3XzJrk

  还没完——3XzJrk

  挂剑。就桐人今天刚见识的技巧,只不过洛泠这回似乎更加熟练了。3XzJrk

  刚开始,双手宛如画着一个太极的图案,交叉收在或许令众多男士都心身向往的胸口,然后一眨眼的功夫,双手便呈大字再打开了。3XzJrk

  斜上方,转瞬的银光似乎也没完——3XzJrk

  再对着斜下方......3XzJrk

  《Diagonal Sting》不应该还有准备动作的吗?3XzJrk

  就桐人心中震惊之余又疑惑之际,斜下方的攻击......没有光效!3XzJrk

  “啥......!?”3XzJrk

  他脑子一时间没能转过来。3XzJrk

  就在这时,背后传来警告。3XzJrk

  “很危险的哦,很危险的哦......”npc锻造师不断重复着这句话。3XzJrk

  稍不留神,洛泠才想起来刚刚那回来一捅,可能会刺到npc。3XzJrk

  “啊啊!抱歉啦!麻烦再帮我强化两层速度。”3XzJrk

  匆匆扔下这句话和必要的强化素材后,洛泠才转过头来,找桐人确认。3XzJrk

  “刚刚咋啦,有啥惊奇的吗?”3XzJrk

  两只忽闪忽闪的眼珠子里,好像总闪耀着—种精明的谋士所独有的冷静光泽,或说玩弄的神色。3XzJrk

  洛泠的注视下,桐人的视线情不自禁地又游离开来,不过他没办法,总不能一怂再怂吧。无可奈何之下,桐人只好露出僵硬的笑容,回答道。3XzJrk

  “啊,嗯......我说,刚刚那不是《对角刺击》,而是《条纹突刺》吧?”3XzJrk

  “嗯啊,熟练度还没到,没解锁呢。”3XzJrk

  这就不用震惊了,桐人这封测的,熟练度也没到100呢。3XzJrk

  “那么刚刚的剑技......连携?”3XzJrk

  桐人说这个词的时候,犹疑了一番。3XzJrk

  或许这样子的命名可能恰当?3XzJrk

  “噢,你说那个啊,应该只是速度够快吧。我研究过,在技后僵直来临前,有个很短的时间提供给玩家摆pose......”3XzJrk

  摆pose可还行,桐人不禁吐槽,但又不得不去重视。3XzJrk

  “我那【挂剑】技巧,你看明白了吧?”3XzJrk

  “嗯。”3XzJrk

  “可能,我说有没有这样一种可能。我只是恰好在僵直来临前,在那段很短的时间里触发了剑技,然后就相当于覆盖过去了?”3XzJrk

  这话,洛泠可不是在揣着明白装不知道哦。3XzJrk

  桐人未来那种“(双手轮换式)剑技连携”,洛泠已经尝试过了。很不巧,以猴戏和失败告终,欠缺太多前提条件(如减僵直mod,熟悉程度等),最后不得不把《短剑》删了。3XzJrk

  现在这种,怎么说呢?3XzJrk

  可能全敏捷加点,本身速度够快是一大原因。再来,细剑剑技除了个别需要奇怪的“优雅”起手,刚刚洛泠用着的,正是不花哨的基础技。3XzJrk

  原理上,跟“双手轮换式”提前摆出动作不同,这完全是“单手形式”的。3XzJrk



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  PS:对比前一个版本,是没有这章的。

  这个时间点的设置,主要是为了匀一下过长的过程留白。原版的进击篇也是这样,它更是直接只写攻略会议前后。

  接下来几章注意时间,都是在【快进】来着。

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  另外,最后的剑技连携内容,正文已经说得很明白了。

  我主要是想沿用虚空幻界的连招系统,所以把桐人在新ALO中相对成熟的剑技连携技巧,拆解成多个阶段,并且细化了设定。如果去翻【花语卷】前面几章,那里应该有很详细的说明。

  目前写的只是发现。

本章结束