至于为什么会选在这种时候出发,事实是已经休息够了。并且由于第三层在昨天刚刚开放,为了尽可能避开可能过多的玩家,深夜行动是最好的选择。3XzJrk
森林的树木在青白色月光下静静沉睡着,长了青苔的巨树以及在低处流动的带状雾气都被染成了蓝色,这种模样比白天时更加具有幻想风格。3XzJrk
微妙的画面感,让洛泠想起了《灰与幻想的格林姆迦尔》——3XzJrk
在那部番剧中,平淡、慢节奏与偏硬核的写实刻画,或许是最主要的劝退因素。但它意外的水彩背景却格外唯美,给本就灰暗的原作带来了不一样的明亮感。3XzJrk
如果说小说的侧重是【历险】,那么动画则是变为了【成长】。3XzJrk
没有详实的新手指导,就跟SAO一般。虽有魔法,不过却没有让人爽快的特殊能力与重生机会,亦不会容错,同样如SAO一般。3XzJrk
对于弱小的主角团来说,【活下去】是第一要考虑的事情。3XzJrk
故事开头,他们硬是被一只哥布林打得找不着北;不去打怪吧,又没有收入来源,只能脚踏实地一点一点积攒经验,跌跌撞撞朝着目标前进;到了结尾,已然成长为一支团结而坚强的团队。3XzJrk
不然回首第一层,怎么会阵亡1/5(即大约2000/10000)这个为之骇人的数目呢。因为在他们的潜意识中,还是把游戏当作“游戏”了。3XzJrk
借助强力而副作用大的剑技“开挂”,却又不懂得融会贯通,而一味只能、只想依赖这个“唯一的外力”去走捷径。3XzJrk
或说“洞察力与行动力的综合”。在那种糟糕心态下居然还能凭借这种天赋活下来,算是比较幸运的个例了。3XzJrk
综合来说,勉强接近于、或将转化为【经验技术】的范畴,但目前只是萌芽阶段,他还没完全沉下心去钻研真正的领域,仍一味依赖着看似靠谱的剑技。他小时候的两年剑道经验,真是活到狗身上去了。3XzJrk
最后洛泠自己,可以说【意识】、【经验技术】、以及【心态】,全都一个不落。3XzJrk
最为重要的【心态】,更是让她成为了“谨慎”的智慧担当,至少不会贸然被冲动带着跑。也是在这一前提下,先“慢”下来去磨炼“心技体”,才有当下这份可以贯穿游戏与现实的——3XzJrk
毕竟他人一直彷徨无措,就是因为颠倒了前提与结果,所以才产生了生存悖论(冒险等于会丧命,所以为了活着,就不能冒险);3XzJrk
现在洛泠已经后来居上,甚至蓄积起来的“加速度”能够让她领先他人好几圈的程度。3XzJrk
以一个单独的个体去对抗一个庞然大物/群体,是个人都知道什么叫做【势单力薄】。所以要凑到一起,共同面对。3XzJrk
如果再不去做点什么,如果大多数人还像现在这样磨磨蹭蹭、驻足不前,少部分人继续特立独行,恐怕想要正式通关也是跟原作那样没什么指望了。3XzJrk
洛泠绝不想成为一腔热血的勇者,也不想成为孤高的英雄。3XzJrk
若是可以,不必像太阳般耀眼,只需像月亮般把前方的路勾勒出来,让他们能够看清前路,便也够了。再不济,心灰意冷、抽身事外,那是最后的选择。3XzJrk
宛如承接来自月亮的玉旨,但又无法捉摸时,洛泠的嘴唇不自禁地微微开阖,放出歌声。3XzJrk
看洛泠像什么事也没发生的样子闭上了嘴巴,亚丝娜不禁有些好奇。3XzJrk
不知亚丝娜什么时候学来的,居然可怜巴巴地凑到洛泠耳边,同时绕后抓着肩膀,以略带撒娇的口吻呼出让人受不了的声音。3XzJrk
亚丝娜鼓着腮帮,有点郁闷的模样既可爱又不失美丽。3XzJrk
最后她故作强硬,说出了一句:“又并非必须听懂歌词,才能去听歌吧。”3XzJrk
“清唱很羞耻的,尤其那首歌还有些偏快,调子不好捉的。”3XzJrk
刚刚虽然非常小声,但洛泠的确跑调了。要是没伴奏帮忙掩盖,完全可以想象那个越唱越怪的画面。3XzJrk
“好!那就决定了,你现在欠着我这首歌哦,一定要好好唱出来!”3XzJrk
何其简单霸道的理由,实在反驳不过的洛泠这会儿更是一边深深吸气,一边把整张脸捂了起来。3XzJrk
伴随她的“指令”,真就像戴上了耳机一般,脑海回荡着刚刚那首洛泠哼唱歌曲——《月光润色女孩》。3XzJrk