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双六游戏规则简介

  看不懂没关系,我会在后面章节里尽量写明白。lqbRn

  我补小说补的也很蛋疼,我会努力写完。lqbRn

  如果感觉看不下去,不要取关啊,差不多再有几天游戏人生写完,就开新世界了。lqbRn2

  双六:日本一种扔骰子走格子的类似大富翁的游戏。lqbRn

  这种设定不想贴正文上水,所以开个单章。lqbRn

  以下为原著双六游戏的规则:lqbRn

  01:七名参加者,将会分得以自己『质量存在时间』依比例分割而成的十粒『骰子』。lqbRn2

  02:骰子保有者可掷出保有的所有骰子,前进所掷出点数的格子数。lqbRn

  03:骰子掷出后,将以乱数决定点数,之后将会失去『一粒』使用过的骰子。lqbRn

  04:『同行』的情况。在宣言之后,同行者只能前进代表者(一人)掷出的点数。lqbRn

  05:超过两名的同行,使用后的骰子将会失去『总同行者数X伴随者』数量的骰子。lqbRn

  0!?玩家在游戏开始时,有权力制作各五十个【课题】。lqbRn1

  07:【课题】可强制停在格子上的骰子保有者,听从任何指示。lqbRn

  08:骰子保有者除非达成【课题】,或是时间经过七十二小时,否则无法从格子移动。lqbRn

  09:藉由达成【课题】,骰子保有者可以从出题者手上夺取一个骰子,但未达成也会被夺走一个。lqbRn

  10:各个【课题】将记述于立牌上,依不同顺序配置在盘上的格子内。lqbRn

  11:【课题】可依照内容,使那格的环境产生变化。lqbRn

  12:但是包含以下在内的【课题】将全部视为无效。lqbRn

  12a:限定某特定【课题】对象者的叙述。lqbRn

  12b:除了出题者以外不可能达成,或任何玩家皆不可能达成的指示。lqbRn

  12c:叙述中对般子保有者指定不依照掷骰点数的进退格数。lqbRn

  12d:以人类语以外的言语书写的叙述。lqbRn

  13:到达最终格(终点)的骰子保有者即为『胜者』,游戏视为结束。lqbRn

  14:该神灵种对『胜者』有义务履行其权利所及范围的所有要求。lqbRn

  15:所有玩家失去骰子或是死亡,即视为『无法继续』,游戏就此结束。lqbRn

  16:该神灵种在游戏『无法继续』时,有权利徵收除领先者外全部参加者的一切。lqbRn

  00a:游戏盘虽是现实的仿造,但茬那里发生的事象,包含死亡在内,全部都是现实。lqbRn

  00b:——骰子保有者中,有一名未被征收记忆的『背叛者』。lqbRn3

本章结束