首先,对近两章的面板(武器数值)作点解答,以尽可能减少误会。3XzJrk
中式剑大多都以朝代命名,如《汉剑》用作《The sword of Han Dynasty》标出来时简直不搭调,融入不到游戏里。3XzJrk
所以最终采取了【正装剑(Dress Sword)】的类似应用区间的命名,而攻击类型和原本的命名也采取了近似的【德国劈刺剑(German Cut and thrust sword)】,具体不多解释。3XzJrk
不然,好像只剩下【杂种剑(Bastard sword)】这个选项了,但这个(混蛋)命名其实并不好,所以pass。3XzJrk
上文那些数值全是乱填的。毕竟原作可没有这些详实的数据设定,也不会描写这些数值的计算,所以我参考的是第一季的动画。3XzJrk
《阐释者》攻击700-710,耐久1350,重量170,需求61级,技能装甲(可能是霸体或者护甲类效果);3XzJrk
《逐暗者》攻击680-700,耐久1200,重量150,需求60级,技能奔跑(可能是加速类效果);3XzJrk
追加属性和强化属性就不说了,后者甚至有点小bug(刚锻造出来,疑似直接有+45的强化层数了)。不过两把武器在剧情上,一把是魔剑级,另一把是“仿制”的同等级品。可能是制作组不想搞那么麻烦吧,所以数值直接追平。3XzJrk
在前面《圈内事件》的剧情中,可以翻转放大去发现《罪恶荆棘》这把武器的属性——攻击183-225,耐久410,重量65,需求32级。3XzJrk
所以不严谨计算,需求等级为16级的武器,数值大概在【61-75】和【136】左右。3XzJrk
并且由于“计算公式”和“取值”本身都不严谨,所以我采取“曲线”增幅的排布方式。想要间接含括前期普通武器、中期优良武器、后期魔剑武器,这样的处理可能会相对合理一点。3XzJrk
数值呈现,只是看起来有点游戏小说的味而已,实际并不重要,后续也没有这些伤害的计算。3XzJrk
既然是“曲线”排布,那么前期的武器的数值增幅,应该是相对平缓的。虽然并不清楚新手级武器的基础数值是多少,但是将上述两个例子当作坐标画成“直线”,然后特意去弯曲它的话。3XzJrk
所以经过不严谨的调整后,大概就接近《新星细剑》——【9,45-54,102】这组数据的区间了。3XzJrk
简单地说,前期曲线的“坡度”相对平缓的话,这个阶段的数值提升再大,其实也就那样(每级几点攻击力的差别)。3XzJrk
也就是说,前期几点攻击力的提升,说大不大,说小不小。3XzJrk
现在主角团的“卡bug开挂”,属于是另一个方面的问题。3XzJrk
在原作中,川原很鸡贼地不提数值和武器等级之类的关系。3XzJrk
游戏变成“现实(死亡游戏)”后,使得原本激进的“越级杀怪”打法,转变为保守的“怪物要越级杀玩家”的相反打法。3XzJrk
其中很典型的例子就是,“高等级玩家”始终难以获得“同等级需求”的武器。3XzJrk
就算是我写的这本同人,现阶段的主角团已经在【13-15级】这个区间内了,但他们手头上姑且都是【1级的序盘类武器】吧。3XzJrk
当然,现在除了桐人勉强算是【5(1+8/2)】级的武器外,两女都是【9级】的武器了。3XzJrk
能通过强化,间接提高“需求等级”这样的指标,算是非常友好了。3XzJrk
配合需要肝到死的强化系统,这设定极大地减少了玩家更换主武器的频率,还一定程度刺激了玩家对武器强化的需求。3XzJrk
(至于其他玩家通过回炉重造,或者借由钢材料这类比较耗费材料的方式,到底能不能“越级”打造出需求等级较高的武器——这就非常不好说了,原作里几乎没有相关描写,所以我也不想多作延展)3XzJrk
那就是《Nato上校》的LA——牛印金属片X17(具体命名未知),在强化+10未满的武器时,靠它不仅能使成功率飙升到最大,还有能自由选择强化属性。3XzJrk
剧情中,给亚丝娜的《骑士细剑》+5强化,给桐人自己的剑也从+6变成+8,一共用掉了7片,剩余10片。3XzJrk
桐人如果不谈手感和适应期,这个阶段应该尽量搞把新武器然后再强化,可能会更实在一些。3XzJrk
同理,如果想省着点用这个“不可再生资源”,就算是亚丝娜的新武器也没必要立即从0开始强化。3XzJrk
根据强化系统的惯例,强化层数越高,需要用到的素材数量和素材品级也将越夸张。其中所谓的“品级”,大意就是《风花剑》+4后,必须要用第二层《风之黄蜂》的素材才能继续强化的描述(设定)。3XzJrk
亚丝娜的《骑士细剑》需求等级比较高,于是强化从第一层起,需要耗费的材料可能已经比较离谱了。所以才需要“无视素材限制”,直接强化。3XzJrk