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正式阅读之前需要了解的小细节

  友情提示:其实这部分资料只有对游戏设定比较熟悉的读者们看一看就可以了,反而不玩这个游戏的或者对游戏具体设定没那么熟悉的读者们并不需要纠结以下这些细节,直接看正文就好了,门槛很低的(认真脸)。3XzJpB

  补充:唯一一点需要被全体读者知道的要素——由『』符号括起来的部分,统一表示为心理语言,以上。3XzJpB

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  ①部分种族将不会出现:3XzJpB

  故事发生的年代——第三星历期间的艾欧泽亚不确定是否存在维埃拉族、硌狮族等,所以前期将不提及这些种族的角色。3XzJpB

  如果后期确认这些种族在当时的确存在的话,我会依情况增加部分这些种族的新角色。3XzJpB

  ②各种族之间将不分氏族:3XzJpB

  第三星历期间,人族、精灵族、拉拉菲尔族都确定只有一种氏族,并不存在高地之民、黑影之民和沙漠之民。3XzJpB

  其中,人族的高地之民在第六灵灾末期才出现;精灵族的黑影之民在第六星历中期才出现;拉拉菲尔族的沙漠之民是玛哈的后裔,在第五星历期间才出现。3XzJpB

  除此之外,其他的种族是否存在其分支氏族也无法确定。因此,在本作之中,所有的种族都将不分氏族。3XzJpB

  例如猫魅族就只是猫魅族,不会设定其氏族是逐日之民还是护月之民。但是“民族”的概念会有所体现,这涉及到部分美拉西迪亚居民的设定。3XzJpB

  ③关于各角色的名字:3XzJpB

  FF14的世界观中,各个种族及各个氏族之间是有着不一样的姓名文化差异的,但是由于取名习惯这种东西本来就很容易随着时间推移而改变,所以在5000年前的第三星历期间,他们的取名习惯肯定和官方所给出的现代的各种族取名习惯是有着较大差异的。3XzJpB

  所以,在本作中给角色命名时将不会考虑种族命名习惯的问题,而是会更多的通过引用历代FF知名角色的名字来进行“软致敬”。3XzJpB

  例如主角团队四个光战的人设和姓名就是借鉴了FF3的主角们。3XzJpB

  ④特职是不存在的,整个作品应该都不会有的:3XzJpB

  还是那个原因,这是5000年前,我不太想让这个世界里的特职和游戏中一样,不过我还是会用相同的一套武器系统来作为基础框架,然后偶尔可能会出现一些大家眼熟的招式,当做是致敬吧。3XzJpB

  明确会出现的和游戏中一样的技能基本都会是一些成为了BOSS的部分角色本来就有的一些技能,比如赞德的“斗气炮”、亚蒙的“压缩次元”等等。3XzJpB

本章结束