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【先导】剑技系统

  如题。3XzJrk

  事先声明,个人整理的该【剑技系统】并非完全考据参照了原版。3XzJrk

  由于早期的确是奔着收集设定而去,所以原版剑技的偏向会尤为浓厚。3XzJrk

  但同样的,正因为老贼除了【大框架类型】是必要的骨架,其余的【小设定】完全可以说是【有框架的空洞废墟】。只要你认真考据下来,不难发现他其实写满了【看心情或根据剧情信手拈来】,不合理的漏洞和吃书层出不穷。3XzJrk

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  因此,不排除以下整理的设定在某一天会出现【过时】的情况。3XzJrk

  不过在该同人中,基本会以这套框架进行书写,希望能带来“科普”的同时,有效减少“出警”。3XzJrk

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  好的,在介绍设定的同时,再顺带举例老贼的设定问题,包括跟剑技系统相关的一些客观现象。3XzJrk

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  【设定问题】3XzJrk

  ①3XzJrk

  在最古老的正篇第一卷就有写到——【各式各样的武器技能通常是依据一定顺序的修行来循序渐进习得。以剑来当例子的话,基本的单手直剑技能成长到某种程度,并满足某种条件之后,选单上就会出现可以选择的「细剑」或「双手剑」等技能。】3XzJrk

  总而言之,不管是原作动画还是游戏,大都会忽略这个古老设定。但在我书写的同人中,我选择沿用了该设定。3XzJrk

  顺带地,我先将主要的【衍生】写在这里(并非完全原版,属于臆想内容。存在的问题和差异,等下再补充)。3XzJrk

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  《直剑》3XzJrk

  +突刺特化《细剑》-【刺剑】,尤其锥型剑身种类属于破甲向突刺特化,无新增技能3XzJrk

  +行动特化《短剑》/变种《双爪》-【匕首】属于可淬毒和投掷特化,无新增技能3XzJrk

  +斩打特化《双手剑》3XzJrk

  《曲刀(弯刀)》3XzJrk

  +斩击特化《刀(大刀)-除了该技能外,根本就没见到其它的双手刀描述,故定为集合。3XzJrk

  《单手斧》3XzJrk

  +《双手斧》3XzJrk

  +《枪矛》(突刺型)/变种《戟(剑枪、斧戟、关刀)》(斩击型)3XzJrk

  《单手锤(单手棍)》3XzJrk

  +《双手锤》3XzJrk

  +《长棍》3XzJrk

  +《枪矛》(突刺型)/变种《戟(剑枪、斧戟、关刀)》3XzJrk

  《投剑》3XzJrk

  +《圆月轮》(《体术》、《投剑》复合技能)3XzJrk

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  补充1:武器技能,可以简单理解为一颗【剑技树】,当熟练度到达要求时,它就会解锁新的剑技。3XzJrk

  补充2:【变种】的意思,在我的定义下,是可以相互转化的。3XzJrk

  ——该臆想设定来源于《希望之歌》(序列之争赠送BD小说),由于篇幅排版问题,这里暂不展开(【解读1】)。3XzJrk

  补充3:其它衍生解锁偏容易,只有《刀》的解锁难度偏高(【解读2】)。3XzJrk

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  ②3XzJrk

  伤害类型,【斩击、突刺、打击】,以及【贯穿】。3XzJrk

  首先【斩突打】——3XzJrk

  比如幽灵系怪物,被【打击】克制(进击篇描述),【斩击】亦可以通过线切来打中“弱点核”,仅有【突刺】只攻击一个点,非常不擅长应对这类怪物。3XzJrk

  同样地,披甲类人形怪反倒被【突刺】克制,而【打击】还克制石头怪等等,各种伤害类型各有自己的优缺点。3XzJrk

  但这姑且作为一种客观存在的现象,我不想上升到某种【克制向的倍率机制】。3XzJrk

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  其次,关于例外的【穿透/贯穿】——3XzJrk

  【非金属防具都有一个共同的弱点,就是对穿透属性的攻击很弱。在不存在弓箭的艾因格朗特里,投掷类的短锥虽然体积最小,但足以和长柄武器矛、长枪,刺剑、短刀相提并论,是相当强力的穿透武器。】——SAOP53XzJrk

  1、包括《圈内事件》在内,动画那把“刺穿胸口的荆棘剑”实际是短枪。3XzJrk

  2、倒是桐人被克拉帝尔麻痹,然后用剑“刺穿”流血的一幕,算不算穿透就存疑了。3XzJrk

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  由以上三点进行总结——3XzJrk

  我将【贯穿(穿透)】归类为【突刺】的一种特殊现象,假如目标体内残留“异物”或被“前后贯穿”了,则造成持续流血效果。或者由于攻击要害,并触发了“秒杀”机制,参考刺客信条。3XzJrk

  另外一种极端情况,就算有人真能把长枪留在boss体内,届时也会被boss拔出来。况且这种现象不容易出现,玩家“自我缴械”无异于等死。3XzJrk

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  ③3XzJrk

  怎么说呢,就是相较下来,感觉《直剑》、《细剑》体系太过于刻意加强和削弱。3XzJrk

  (详细去看我列出来的剑技表)3XzJrk

  1、3XzJrk

  【0】3XzJrk

  同样0熟练度下,《直剑》三个基础技。3XzJrk

  【50】3XzJrk

  然后50再有《音速冲击》、《水平/垂直弧形斩》三。3XzJrk

  【100】3XzJrk

  三连击《锐爪》,最早出现在SAOP3,疑似为100熟练度解锁。3XzJrk

  【150】3XzJrk

  150在进击篇5中口胡两个,实际有《水平/垂直四方斩》和《愤怒刺击》三个。3XzJrk

  2、3XzJrk

  【0】3XzJrk

  不知多少熟练度的亚丝娜,在第一层一直只用《线性攻击》,实际到了SAOP3才说,细剑的基础技(0熟练度)是《条纹、线性、倾斜》上中下段三个。3XzJrk

  【50】3XzJrk

  到了第二层,则多一个《线性攻击》与《平行刺击》的连携(【解读3】),以及突进技《流星》。推测,《对角刺击》也应该是《平行刺击》同系列一起解锁的。3XzJrk

  【100】3XzJrk

  【那是现在她能使用的最强的剑技】——SAOP4,三连刺《三角连击》首次出现时,是在打boss。应该要打完boss获得熟练度加成后,下卷SAOP5才刚刚好150解锁《花叶》。3XzJrk

  【150】3XzJrk

  【最近这段时间,正好能使用以熟练度150为条件解锁的“花叶”】——SAOP5,桐人问她有斩击系剑技吗,亚丝娜答刚好解锁。3XzJrk

  数量上保守起见,会跟直剑一样都有两个乃至以上的,推测100解锁的另一个应该不是斩击系,而150解锁的另一个也强不过《三角连击》,间接推测《四倍痛楚》这个重攻击不会是150解锁。3XzJrk

  -3XzJrk

  换句话来说,直剑的规律疑似为【大致每50熟练度,多一段连击数。其后,150/200熟练度开始,可能就开始往功能性剑技上兼顾】;3XzJrk

  然而细剑的描述实在太欠缺,100和150熟练度的剑技缺了半,疑似有意无意地暗削。3XzJrk

  但或许,反倒是直剑被刻意表现了,间接看起来过强。3XzJrk

  -3XzJrk

  ④3XzJrk

  进击篇第6卷的内容——【我的熟练度达到了100,所以能够使用体术技能的武器抓举技——“空轮”了。当然,这是第一次使用,要不是花大价钱从阿尔戈那里买了体术情报,直到战斗结束我都不会注意到这个技能的存在吧。】3XzJrk

  换句话说,桐人这家伙连“体术的技能树”看都不看一眼,这还能再离谱一点吗!(这口胡描述)3XzJrk

  -3XzJrk

  基于这点和③那种情况,我更想额外设置一些“剑技树”外的偏门剑技。3XzJrk

  比如说,游戏背景上所谓的“武器技能(剑技树)”,其实是一套经过系统性整理的传承。如今npc身上,仍旧存在着一些未被收录的偏门或好用的剑技,或者属于《大地切断》后才开发的新剑技。3XzJrk

  要是不这么搞,仅光靠解锁,能难企及alo中描述的“天文数字般”数量的剑技。3XzJrk

本章结束