假如设计fgo主题小游戏lqM3z1
随心漫步于迦勒底中。一天之内,你会有怎样的奇遇呢?lqM3z1
游戏棋盘即为迦勒底建筑内部实景,棋盘格分为【步道格】与【事件格】两种。走廊、阶梯和电梯等为步道格,房间和各种功能区域为事件格。lqM3z
投掷骰子决定本回合内移动步数,每次可投掷的骰子数目由角色属性、持有装备以及坐骑决定。lqM3z
若每回合移动的距离过长,可能引来NPC和广播提醒。lqM3z
在步道格上移动的过程中若途径与事件格相邻的步道格或拐角处的步道格,则有几率遭遇事件。事件分为【突发事件】和【触发事件】两种,一般不会直接标在棋盘格上。lqM3z
遭遇突发事件时没有前置选项,但可以在限定时间内选择回避事件或不回避事件。想回避事件需要根据与事件相关的属性掷骰子,达到判定标准才能成功回避。例:路过拐角处的步道格时遭遇突发事件-飞驰而来的骏鹰,则需投掷对应敏捷和幸运属性的骰子,达到判定标准则可回避事件影响。lqM3z3
遭遇触发事件时会出现多个前置选项,选择不同选项可触发不同事件分支,不同事件分支对应不同剧情,对游戏角色的影响不同。也可选择跳过选项以避开事件。lqM3z
一旦遭遇事件,则原本的前进步数可能被打断,部分事件还可能导致角色直接移动至其它步道格。不同事件给同一游戏角色的影响不同,同一事件对不同游戏角色也可能造成不同影响。所谓影响,包括且不限于各种buff、debuff、游戏内货币及道具等。lqM3z
在某些事件中,使用技能或宝具可以影响事件发展方向,甚至直接回避事件,不同技能和宝具对事件的影响不同。lqM3z
部分技能和宝具可以针对步道格使用,使用后可令步道格带有额外效果,例如【此路已毁】或【暗藏陷阱】等。对步道格使用技能和宝具可能引来NPC。lqM3z
剧情模式中仅可控制一名游戏角色,事件相对固定,事件剧情较长,触发事件结局则结束游戏结算积分。lqM3z
自由模式不限参与人数,事件完全随机,游戏进行至第60回合时,游戏结束并结算积分,积分最高者获胜。lqM3z
当参与人数大于一时,若数名角色在同一步道格中相遇,则需要掷骰子判定角色间的相性,若相性太低则进入战斗。lqM3z2
掷出【进入战斗】的结果后,参与战斗者需要根据自身属性各掷一枚骰子判定战斗对自己的伤害,之后再各掷一枚骰子,判定战斗对步道格的损伤程度。若选择使用技能或宝具,则需要按技能和宝具的效果追加骰子。lqM3z2
战斗对角色伤害过高则角色需要移动至医务室并停留若干回合,战斗对步道格损伤程度过高则极可能引来NPC。lqM3z1
积分主要来自于角色遭遇的事件,但只有部分事件为加分事件,其它事件可能不影响积分甚至扣分。lqM3z
NPC对角色的印象会在结算时额外影响积分,正面印象会加分,负面印象会扣分。lqM3z
角色在游戏过程中达到特定条件可解锁成就,如【连续15次回避突发事件】【累积20次破坏步道格且未引起NPC注意】【7回合内沿最外围棋盘格移动一圈】等。lqM3z
成就仅供收藏,不增加角色属性。lqM3z2