①出发点——为什么要扯武术要素进来,能不能去掉;3XzJrk
③阅读观感——关于引入武术要素,是否会大幅提升“逼格”,进而导致文风向“龙傲天/凤傲天”倾斜。3XzJrk
当然,我自知自己水平有限,所以也没必要强求具体的动作和描述是完全正确的。毕竟也不会有人看小说学武术吧?3XzJrk
但如果我自降要求,这部分的描写就相当于“无根据、无意的水”。然而从某种程度上来说,读者看不懂也同样很影响阅读体验。3XzJrk
既不能长篇累牍地生硬解说,又要尽可能通俗易懂地描绘生动的剧情。门槛和节奏的把控相当重要。3XzJrk
很大原因,是由于我思维僵化、词汇量不足、描写不济所致。3XzJrk
我姑且是偏理科的思维,只会描述具体的动作,若不能在现实中复刻出来,甚至将那些动作连贯起来。我实在难以想象,乱用剑技的场面。3XzJrk
加入武术要素,一方面是作为参考,另一方面是为了缓和剑技系统的尴尬。3XzJrk
SAO的动画中,虽然经常可以看到角色使用剑技,几乎每一下都是剑技,但那是艺术加工的结果。包括我某些场面的描写也是一样,普通攻击大多只伴随连贯动作一晃而过,而剑技却有具体的名字,表现感很足。3XzJrk
如果有细致看过原作小说的就会知道,【普通攻击+剑技】的混合模式,才是常态。3XzJrk
尤其在游戏前期,屈指可数的几个剑技,还存在这冷却机制和僵直机制,死亡游戏的实际难度没想象中那么简单。3XzJrk
【剑技】就是高级版的“普通攻击”,或说对标现实剑术的“奥义”,只不过多了严重的使用限制。3XzJrk
其一,是以“切换”为主,组队轮换丢出剑技的【游戏玩家流】,也叫【技能脱手流】;3XzJrk
其二,是以“剑法(个人战斗风格)”为根基,剑技反而是次要的,专门用于抵消对手剑技的这么一种打法。姑且叫【现实技术流】。3XzJrk
在我看来,前者根本就是“迷失在强大的力量中”,寻求力量的方式,完全本末倒置了。3XzJrk
二是普通人没有学习“基础”的途径,所以只能“被力量主导”,属实没办法。3XzJrk
要我删掉“武术元素”是不可能的,尽管我也想尽可能省略让读者可能看不懂的“专有名词”。不过我也已经抉择好了,看不懂不要紧,反正就近几章的内容,后续多半不会再提。3XzJrk
除非像现在这样,有相关的剧情加成,以及场景合适,不然不会硬生生讨论技术细节,这样会显得剧情节奏混乱。3XzJrk
八卦剑单招《背身掖剑》,中式剑《云剑技巧》,兵击常见防御卸力手法《偏斜》。3XzJrk
(Ps:《盖步》、《插步》等,虽说是中式基本步法之一,但不用过多在意)3XzJrk
以及武当剑套路《对翻崩》,至于其他套路的“崩剑手法”,因为不了解我这里也不再举例。3XzJrk
剩下的,或许迅捷剑的步法算一个吧,不过不是很重要,一般不描写。3XzJrk
所以说,武术元素其实一早就有,只不过没最近这两章这么浓厚。3XzJrk
上面已经说得很清楚了,姑且是作为一个“有潜力的背景板”。3XzJrk
主基调一再强调的是【成长/修行】,所以不存在短短三天把《体术》技能拿到手,就等于将形意完全融会贯通。3XzJrk
这不是武侠小说,掉下悬崖,获得一本秘籍,然后出山就无敌了。3XzJrk
现实的武术,更多是各式各样的发力细节,我就不举例了。至少依靠一本所谓的秘籍,闭门造车是完全不可行的。3XzJrk
于是我就想到最近两章的剧情,打算借助AI,推算恰当的发力方式。3XzJrk
一、亚丝娜正式接触武术,同时小泠也重拾曾经的热爱,重点在于纠正习惯,形成战斗本能(这是一个漫长的过程,需要频繁训练);3XzJrk
二、强调AI的智能等级(已经被洛伊魔改升级),至于有没有自我意识,那需要另外的剧情。3XzJrk
【如果发动时,必须要完全借由身体意念来完成加速术技与提高威力的话,对于我来说可是完全无法承受的。但,如果掌握了这项系统外技能,攻击在变得十分强力的同时,也会带来很大的风险。如果动作稍有所失误反而会被系统辅助所阻碍,最坏的场合会让剑技在中途停止】——SAOP1,桐人的描述3XzJrk
需要知道,桐人小时候跟直叶一起被爷爷逼去练过剑道,不过爷爷过世后,他就荒废了,少说有个三、四年。3XzJrk
所以综上所述,他本身学过剑道的含金量十不存一,现在吃的是封测的“实战”老本。3XzJrk
然后呢,以他那种心态,他也不选择努力改变这一现状和缺陷,自然就......我就不明说了。3XzJrk
一、发力技巧是成立的(但只是部分,暂时不延伸“体重”方面);3XzJrk