详情

《黑暗圣女》后记

  初次见面的朋友初次见面,好久不见的朋友好久不见。3tjqI

  后记删删改改写了很多,但是还是决定该说的就说吧。3tjqI

  其实在《迦勒底,重启》完结的时候我就已经开始了对这本书的全面构思,但是由于各种各样的现实原因,我不得不放弃已经写了至少有三万字开头的这本书的原稿,转而开了另一本书——也就是更多的人认识了我的《浅上藤乃的幸福理论》——而现在,在各种原因之下,我终于能够开始写这本书的故事,因此无论你是从哪本书认识了我,或者是直接打开了这本书,无论谁,对于能够打开这本书的人,我都要对你们说一声谢谢。3tjqI

  我认为有些时候作者的实力是不允许构架出一个完整的,少有BUG的故事的。这并不是针对谁,而是我单纯的个人见解。一个人的阅历,知识储备以及行为习惯都会反应在他的作品之中,以现在的我来看过去自己的作品,也就是这本书的原稿,仍旧存在着千疮百孔的错误和不足。3tjqI

  也正是因此,就算是曾经读过原稿的读者,打开这本书之后也会发现虽然似乎存在于自己的记忆之中,但是细节却已经完全不同。3tjqI

  我最爱的作品是《飙马野郎》。3tjqI

  就我个人而言,比起长篇的漫长故事,我更加喜爱的是能够完美地讲完一个单纯的流程的故事。我所痴迷的游戏,无论是《黑暗之魂系列》,还是《血源诅咒》和《只狼》亦或者是放在我的喜爱列表之中显得不那么严肃的《炼金工房》系列,实际上全部都在用很短的篇幅讲一个很长的故事。3tjqI

  我相信我的读者之中应该有不少的游戏玩家,这其中通关了全部魂系列游戏的应该也大有人在,那么就以魂系列游戏来做切入点,讲讲这本书的修改初衷。3tjqI

  “血条”是一个很简单的游戏机制,在游戏中攻击敌人,将敌人的血条清空就可以杀死敌人。而自己的血条也时刻表明了自己正在活着。3tjqI

  然而实际上,血条有些时候能够表现出更多有含义的事情,尤其是作为游戏玩家大多都不会不熟悉的游戏环节——BOSS站。3tjqI

  血条亮起,BOSS的名字浮现在了血条的上方。仅仅是这两种讯息就已经能够提供很多要素了。当然,更多的原因是因为这件事情真的很带感。3tjqI

  相比于穿越者,我更加希望去写一个原生的幻想世界,因此我才加入了某样规则,使得主角们能够看到这两样要素,他们对此并不熟悉,但是就跟第一次玩游戏之后就能很简单上手的孩童一样,想要明白“这究竟是什么”其实相当的简单。3tjqI

  而几乎是作为本书核心机制的这一要素,竟然在第一卷的大部分篇幅之中都并没有出场。任谁来看这都并不是合格的表现。我自然也想到了这样的问题,但是相比于这种问题,我更加倾向于选择剧情上的流畅性。就像我一开始所解释的那样——第一卷是最终目的是介绍角色的经历,以及埋下伏笔,还有对于世界观的简单铺垫介绍。3tjqI

  我并不奢望每个看到这里的读者都能够喜欢上主角,但是此时此刻最起码你们已经认识了这写角色究竟是谁,只要能够对角色产生些许的感情,哪怕只有一点点,我的目的也就已经达到了。3tjqI

  而从第二卷开始的故事就会进入真正的正轨,会推进第一卷所埋下的主线剧情,所有的矛盾点都已经在第一卷铺设开,而从第二卷开始会继续推进。3tjqI

  其实书只要有人看我就已经很满足了,第一次来书客的时候就是读者的支持让我坚持下去,那么我想要有始有终。我已经做好了对全体剧情的整体框架规划,所以请不用担心,就算是因为学业的原因可能拖沓了,也肯定会完结的。3tjqI

  当然,推荐票、月票和收藏也请拜托了,这种正反馈对我来说真的很重要。3tjqI

  以及许多人关心的问题,这本书的第一主角是罗琳无误,她会哭会笑,会感受到自己是被别人所爱着的,也会为了自己的目标而努力奋斗,同样也会憎恨上谁,我并不想去写一个真正意义上的圣人,真实的人就应当是多重且复杂的,只是在戏剧之中有了极端的分化,我衷心的希望有人能够喜欢上这个女孩,即使她的出身似乎没那么完美。3tjqI

  以上。3tjqI

本章结束