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020 火与雾 1

  夏钰梦将愤怒当成清醒剂一口灌下,让自己保持冷静,然后开始思索破局的方法。kX5xT

  毫无疑问,目前她唯一能够找到的线索,还是对待“游戏”的思路——当然,你也可以把它称作是“游戏理解”。kX5xT

  首先,她排除掉通过死亡来叠加属性的手段。kX5xT

  它太过笨重,也太过粗暴,一点都不符合“破解谜题”的美学。kX5xT4

  虽然在死了两次之后,她的精神属性和感知属性就已经上涨了不少,魔力在迷雾中的侦测范围更是从原本的五米提高到近十米。kX5xT

  但在夏钰梦看来,这些都毫无意义。kX5xT

  与其考虑怎么在迷雾中捕捉到怪物的踪迹,不如考虑自己怎么才能不被怪物发现。kX5xT1

  这或许才是打开局面的关键。kX5xT

  之所以得出这个结论,是因为她之前在疲于奔命的时候,感受到朝着她袭来的攻击的数量一直都在增加。kX5xT1

  这些攻击出现的位置随机且不确定,无论从哪个方向飞来都有可能。kX5xT

  这不单从侧面说明了攻击她的怪物不只有一只,而是有着一群,也说明了它们平时就分散在树林的周围,就像是一群巡逻卫兵,四处寻找像自己这样的生命猎杀。kX5xT

  ——又像是一群藏匿于暗处的狙击手,静静地等候猎物出现在自己的狙击镜下。kX5xT

  当目标出现后,立马就汇聚而来,群起而攻之。kX5xT

  在这种情况下,就算她的侦测范围已经得到极大的扩展和延伸,能够捕捉到向自己发起攻击的怪物的正体,那恐怕也是无济于事。kX5xT

  就算能看到它们又怎么样?kX5xT

  她根本就不知道迷雾中究竟隐藏着多少像这样的怪物,而她又要击倒多少只,才能够从这里离开。kX5xT

  她的身体太过脆弱,可吃不住它们蕴含着破坏性的声波频率的攻击,哪怕一两道都不行。kX5xT

  之前在逃亡的时候,她也不是没有使用法术来保护自己,结果那些冲击打在她生成的寒冰护盾上面,透过冰块传递进来的震动,比起“擦身而过”,反而让她受伤更重。kX5xT1

  想要解决这个问题,除非她有学习相应的知识,可以释放针对性的法术。kX5xT

  当然,魔力强大到一定程度也可以解决这些问题,让她撕开迷雾对自己的感知屏蔽,让怪物的攻击在半途中就被抵消,无论数量多少,都能将来犯者全部杀死。kX5xT1

  但是先前也说过,达成这个目标的前提条件,是她无论如何也不能心甘情愿地接受的。kX5xT4

  ——她得去死。kX5xT

  翻来覆去地死,死了又活的死。kX5xT6

  通过反复体验死亡的方式,在过去与现在的时间河流中溯回,以此将自己的属性抬高到足以无视迷雾中怪物的数量威胁,能够一力降十会的程度。kX5xT4

  这个手段虽然可行,但夏钰梦绝不打算采用。kX5xT

  如果能够适应疼痛,习惯死亡,淡漠生与死的界限,她甚至都要开始怀疑自己究竟还算不算人类。kX5xT2

  而且,就算无视疼痛和死亡所带来的可能会丧失人性的副作用,像这种方式的效率其实也很低下。就如同在新手村里刷低级怪慢慢刷到无敌的“十里坡剑神”一样,本质上是一件很无聊也很枯燥的事情。kX5xT

  更何况她刷属性的代价,不是付出漫长的时间,而是付出鲜活的生命。kX5xT

  从游戏的角度出发,这种只有把等级堆上去才有把握通关的模板,也非常容易消耗游戏的寿命。kX5xT3

  如果要继续说下去,夏钰梦能够列举出来的理由还有很多,不过其中最本质也最核心的问题,还是她“不想”。kX5xT

  总之,否决掉这如同魔鬼一般可怕的解题思路,回到正常的游戏思路里来。kX5xT

  游戏,夏钰梦想,只要是游戏,那么就一定存在通关的方法。kX5xT

  作为对游戏小有研究的人,她很清楚游戏最重要的一点就是趣味性,而让玩家感到趣味性的前提,则是要让他们先迈入游戏给你设置的门槛。kX5xT

  所谓“门槛”,就是游戏的上手难度,也是你将其大致摸透所需要花费的学习成本。kX5xT

  因为首先,你得懂这个游戏——哪怕只是根据云来的情报懂的——然后,你才能从这款游戏中体会到“乐趣”。kX5xT

  不设置任何引导且上手难度非常高的游戏,往往会被人贴上门槛过高、高难度游戏的标签,让人听了就直摇头,完全不想去碰。kX5xT

  ——因为它会让人产生怀疑。kX5xT

  怀疑自己到底是来玩游戏的,还是被游戏玩的;是来这里找乐子的,还是来折磨自己的。kX5xT

  不管如何,只要使用了“游戏”这个定义,只要它本身不是为了恶意报复而做出来的,只要它同时具备“商品”的一面也具备“艺术”的一面,那么,它就必然不会难到完全无法通关,也不会太恶心玩家。kX5xT5

  游戏要有人玩才有意义,要有人玩才称得上是游戏。kX5xT5

  而想要有人玩,就必然不可能设置一个让人迈不过去的“门槛”。kX5xT

  那么,从这个角度出发,破局的答案想必就隐藏在她之前收集到的讯息中,能够从之前的细节里找到端倪。kX5xT

  夏钰梦开始思考,她在想自己到底遗漏了什么——那或许是一段不经意的告示信息,又或者是拿在手中的道具。kX5xT1

  ——道具?kX5xT

  她的眉头慢慢地松开,心里想到了一个答案。kX5xT

  ——原来如此。kX5xT

  【封灵骨坠】的出现,解开了她被困在地牢的一层无限循环,无法阻止恶灵复苏的燃眉之急。kX5xT

  【圣裁猎枪】暗示她接下来要对付的很有可能会是深渊生物。kX5xT

  【染血的断链】让她的身体获得了足够的强化,有了更高的机动性。kX5xT

  唯一没有派上用场的,就是自己从地牢的某个角落找到的这根【潮湿的火把】。kX5xT

  仔细想想,游戏为什么要分给自己这个东西?kX5xT

  她本身就能用魔力生成火焰,在一般情况下,是用不上这个道具的。kX5xT

  ——那么,如果是在非一般的情况下呢?kX5xT

  “先来做一个假设好了。”kX5xT

  “笼罩于此处的这片不正常迷雾,必然是某种法术的产物。而假设它让那些很可能是深渊生物的怪物能够隐约掌握迷雾里的情况,也能捕捉到魔力变化的反应。只要我暴露在迷雾中,那么被它们找到就是迟早的事情。”kX5xT

  “那么,像这样一个广度密集且效果惊人的法术,不可能没有某种致命的缺陷。”kX5xT

  这个缺陷是什么?kX5xT

  ——先把这个重点划出来,然后,再把目光放回到火把上。kX5xT

  “在系统关于火把的说明里面,有提到过它在‘某些时候’或许可以派上用场。”kX5xT

  “众所周知,如果在雾气弥漫的环境中举着火把行走,那势必会让自己成为一个显眼的目标,成为一个移动的靶子——这是出于常识的考量。”kX5xT

  正是出于这种考量,在令人倍感不安的未知的迷雾里,她才没有点着火把前行。kX5xT

  “但是,这里却是存在魔力与法术的奇幻世界——常识并不总是生效,迷雾也不是自然的产物,而是源自一种法术,一种辐射范围巨大的法术。”kX5xT

  “如果基于火把的作用去考虑它出现的意义,思索其中可能存在的解谜暗示,我是否可以暂且先做出这样一个与常识相悖的判断——比方说,在这里举起火把行走,处于光源或者光与热的结合的笼罩下,我就可以规避掉被怪物发现的可能,让自己遭到忽略,变得如同隐形一般?”kX5xT

  ——来测试一下吧。kX5xT

  她从自己的腰间抽出火把,用左手拿住,右手则把圣裁猎枪塞在一旁,在手心里燃起火焰。kX5xT

  只见骤然出现的亮光立马驱散了迷雾。kX5xT

  夏钰梦抬起头,发现自己这双眼睛所能看见的距离得到了延长。kX5xT

  在明亮的火光帮助下,从三米不到扩大到了七米左右。kX5xT

  考虑到自己的属性在从死亡体验中获得成长前,魔力的侦测范围也不过只有五米,这已经很能够说明问题了。kX5xT

  火焰果然对迷雾具有某种针对性的作用。kX5xT3

  “但是,那恐怕不能是用魔力生成并维持的火焰。”kX5xT

  这股火焰就算能够隐藏自己,其中涉及到的魔力变化恐怕也会出卖自己,不然“游戏”就不会给自己这根火把了。kX5xT

  也就是说,她如果用魔力生成的火焰点燃了其他东西,让它自行燃烧,而不注入额外的魔力进行干涉,那么这就与魔力反应无关,是一种“自然现象”。kX5xT

  一种不会被迷雾捕捉到的自然现象。kX5xT9

  她将手中摇曳的扭曲高温伸向火把,花了些时间才将其点燃,然后又立即将这个法术取消,将上面残留的魔力甩干净。kX5xT12

  ——这样一来就没问题了。kX5xT2



  PS1:迷雾关卡可能这周就会彻底解决,然后迈向最后一关。

  PS2:嗯,看到了读者的意见,很感谢……但是节奏的问题我真没办法,我太菜了,抱歉。

  PS3:第二更可能在零点后,不必等……

本章结束