【确认建造[工作室]*1、[靶场]*1、[旅团金库]*1、[交易所]*1,[魔晶反应堆]*1】lqnRH
随着夏冬在建造面板上的操作,连续不断的提示音在整个公会驻地浮空岛屿上不断响起。lqnRH
大厅之外,被规划的方方正正的建筑单元格之上,逐渐浮现起半透明的建筑全息模型投影。lqnRH
每一个单元格代表着10米*10米*10米,也就是1000立方米的正方体建筑空间,所以虽然在面板上看着不大,但实际上的设施建造出来的话,个个都可以算得上是颇为庞大的建筑物了。lqnRH
这些建筑如今还只是处于建造中的状态,仅仅只是划好了地基,如果想要正式建造起来,还需要投入海量的诸如木材、石材、钢铁之类的建筑资源,更有甚者还需要特殊的稀有材料才能建造完成。lqnRH
靠近每一栋虚幻的建筑投影时,都可以查看到目前离其建造完成还需要的各种素材数量,比如说【工作室】的建造面板上,就显示着“木材:0/2500,石料:0/2000;铁锭:0/1000.”lqnRH
随着公会成员们在之后将材料不断的捐献投入到其中,这些半透明的建筑就会随着完成进度不断完善和凝实,直到最后建造完成。lqnRH
而之所以选择这些建筑,夏冬自然也不是无的放矢,都有着考量。lqnRH
如果可以的话,那当然是所有设施都建造更加的安逸,但一级旅团能使用的空间有限,所以好钢就得用在刀刃上。lqnRH
一些建造了用处不是很大的建筑,自然也就没必要优先造出来。lqnRH
比如说宿舍,休息后提升经验值的效果确实不错,可是花一点GP去睡旅馆也可以得到同样的效果,而且在以后大家基本上都肯定会购买自己的房子的,所以这个设施基本上就没什么卵用。lqnRH
而种植园也是同理,虽然可以自己批量化种植素材听起来很美,但在规模不够大的时候,其产能可能还不如自己去野外采集呢……lqnRH
工作室可以提升团员们练各种生产职业技能等级的效率。lqnRH
仓库这玩意就更不用说了,满世界捡垃圾的玩家们从来都不会嫌自己放东西的格子多……lqnRH
设置完基础设施规划后,接下来要做的事情就是确定旅团的徽章与旗帜。lqnRH
SWO的设计师曾经在访谈中说过,在这个游戏中,‘公会’并非只是其他游戏中那样,只是单纯的作为玩家社交玩法的设计。lqnRH
“我们希望让玩家们觉得,他们所在的这个地方,是一个真实的‘世界’。”lqnRH
为了达成以上的说法,SWO之中被设计了名为[大事记]的玩法。lqnRH
在这个世界之中,也是有着不断进行的主要事件的,只是并没有做成所谓‘主线任务’的形式。lqnRH
事件并不是要等到玩家们触发才会发生,就算没有任何玩家触发剧情,它也依然会在没有被察觉到的地方悄然进行。lqnRH
举个例子,假设此刻城外的森林里有一个村落被强盗袭击了,而这个村子里有一个会在以后有重要影响的NPC人物,他的存活与否将改变今后的一条任务线。lqnRH
而系统并不会直接颁发要去营救对方的主线任务,但是NPC市政府可能就会颁发请求支援这个村子的赏金任务,在酒馆里也可以听到有关强盗的传闻……那么取得了这些信息的玩家就可能会参与到这个事件之中。lqnRH
当然,若是强盗来袭的时候,有玩家正好就在这个村子里,那自然也就被动被卷入进该事件里了。lqnRH
而且最重要的一点就是,玩家在当时参与这些事件之时并不会知道这些事之后的影响,就像历史书里的那些人物,在那个时候也不会知道自己做的事情会被后世记载下来一样。lqnRH
归结到底就是一句话:玩家可以通过各种途径参与主线剧情相关的事件,但就算玩家不参与,这些剧情也依然会继续进行下去,只是或许会出现与被玩家干预后不一样的结果。lqnRH
也许这个重要的NPC会死去,他所拥有的奖励稀有道具的任务线也会一起消失,然后在设计好的逻辑机制的作用下生成新的任务。lqnRH
这便是让SWO的设计师们自傲的‘动态剧情’系统,有了这套系统在,SWO才能真正算是一个自行运转的世界,而不是什么事情都需要玩家触发才能开始的线性游戏。lqnRH
而所有这些对于整个SWO世界有着不小影响的重要剧情事件,都会被记录在[世界史]之中。lqnRH
自然,那些在该事件里发挥了重要影响的玩家个人或者公会,也将‘青史留名’。lqnRH
这才叫真正的让玩家参与到历史之中,由自己来谱写自己的传奇与史诗!lqnRH2
由此带来的代入感,与那种一开场就塞给你一个什么‘救世主’头衔,让你跑断腿去赶着各种任务的RPG一比,就不知道要高到哪去了。lqnRH4
在SWO中,每个玩家在一开始,都只是一个普通的冒险者,要练级、赚钱,为了生计而四处奔波。lqnRH
也正是由于这点,所以对于作为‘公会名号’的徽章与旗帜的设计,还是必须要慎重考量的。lqnRH
假如今后有幸被记载上了官方的世界历史记录,而公会的徽章却是蓝白胖次,旗帜还是一副色图的话——lqnRH5