【1】模组是一种‘增幅角色本体’的额外物品,以卡牌的形式存在,装备模组相当于给人物添加上了一种特殊的体质,比如说会让人物变得‘强壮’‘聪慧’等等。3tlvU1
所有角色的基础属性是完全一致的,没有加点,只会根据玩家所装备模组种类的区别而产生各自独特的发展方向。3tlvU
角色拥有一个职业模组槽,十二个普通模组槽,即最高只能装备十二张其他模组卡片。3tlvU
装备模组需要消耗对应的天赋点数,每位玩家初始拥有二十点基础天赋点上限,之后每升一级,会获得1点天赋点上限提升。3tlvU
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1、普通怪物掉落:按怪物的特性有几率掉落对应的基础模组,比如皮糙肉厚的怪物有几率掉落生命力和防御力强化模组,拥有能量护盾的怪物会掉落护盾增强模组,会放电的怪物会掉落电系伤害强化模组等。3tlvU
2、具名怪物掉落:有特殊名称的怪物会掉落仅此怪物才有几率出产的稀有特技模组。3tlvU
3、密室箱子产出:落日遗迹(或其他古代遗迹)密室产出,种类随机,产出几乎所有通常模组。3tlvU1
4、联动活动、普通活动开启时,完成任务兑换活动限定模组。3tlvU
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(1)模组的稀有度:铜、银、金、白金、彩晶。3tlvU4
【铜】:一般怪物都会随便掉落的模组,是基础中的基础,大多都是用于过渡时期,但也有部分属于没有上位替换无法替代的核心。3tlvU
【银】:精英怪物(卓越者)才会掉落,稀有的模组。3tlvU1
【金】:特殊地图产出、boss几率产出、神殿与挖掘低概率产出。非常罕见的高级模组。3tlvU
【白金】:无法通过通常手段获得的模组,只有在特殊活动中才能够兑换获取。3tlvU
【彩晶】:高难度团本、世界boss产出,水晶模组在解封之前无法获知属性,总共拥有若干条属性,每一条都需要通过专属任务解封,解封以后无法改变(但可以通过特殊道具更改属性数值)。【解封有风险,入坑需谨慎】3tlvU3
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1、模组拥有初始的消耗值,这个值在同种类模组中有正负1的浮动区间。(即假设有一个正常值为5的模组,它最低消耗值可为4,最高可为6)。模组初始消耗值越低的其价值越高。3tlvU
2、模组的可提升等级不定,通常情况下,品质越高的模组可升级次数越多,但在升级后会提升所需要占据的天赋点要求。3tlvU
3、模组等级上升需要消耗一定数量的同名模组以及若干数目的万能模组碎片。万能碎片可以通过分解其他模组获得,也可以通过活动兑换。3tlvU
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1、古代模组:只有在带有‘遗迹’字样的特殊地图产出,这类模组对某方面属性极大增幅,同时大幅降低另外一方面的属性。属于特殊极端角色构筑用途的增幅模组。3tlvU
2、提升模组:融合两张满级模组产出,会一定程度继承两种模组的属性加值以及消耗值。(某些模组无法合成)。3tlvU
3、活动模组:只有在联动活动中才能获得的,拥有‘联动角色特色梗’的模组!拥有各种奇特的角色专属特性!这些模组大多并不强劲,是更偏向于趣味向与粉丝向的设计。3tlvU2