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037 【SC】慈悲模式(中) 2

  在藤村gaming的街机厅比赛之后,蓝子又对自己的【SC】进行了大大小小数次修改,但总体而言并未有大的改版,依旧是在原有的骨架上进行些许修补,在蓝子看来角色【Sancheck】在自己的操作之下是趋近于完美的格斗家,以单个个体适应绝大部分的作战环境,并且由于其变化特性的存在,对于多种多样甚至全新未曾见识完全未知的对手都能做到在尽量快的时间内想到破解的策略。3XzJo1

  得益于绀野蓝子这具身体的天赋,不论是反应,身体的协调性,多线程的操作也十分顺滑流畅,她能流畅地使用左右手而没有任何滞涩,平时蓝子会一边写作业一边打俄罗斯方块以此来进行刻意地训练,她也不清楚这种奇怪的练习会有什么作用,蓝子只知道她适应地十分之快。3XzJo11

  是两个灵魂融合的结果吗?绀野蓝子是拥有天赋才能之人、亦是被神明咬过一口的缺憾果实。3XzJo1

  因此就算智慧与常人相比算不上超凡,但这些硬素质的突出已经使她在起跑线领先,而以蓝子的这份天赋为前提所诞生的【SC】,只有在她手中时才能展现出真正的力量。3XzJo1

  离谱的操作量,以双线程操作为前提诞生,在思考着当下形态对局局面的同时还要考虑接下来的变化选择,多种多样的形态给予其通往胜利的无限可能,而这无限的可能性正是是【SC】的强大之处。3XzJo1

  在经过多次修改删减之后【SC】保留了五种战斗模式。3XzJo1

  初始‘天赋’,拥有极为平衡的各项属性值,但都在平均线以下,除此以外不再有其余特色,可以看做用以通关pve模式的白板角色,辨别方式为白色无图样的面具,特性:变化自在——由‘天赋’模式进行模式切换会强化下个模式的第一次攻击。这是【SC】其他模式所不具备的能力。3XzJo1

  远程‘痛苦’,远程攻击特化型,拥有全模式下最远的平均攻击射程。进入‘痛苦’模式后面具会转变为靛蓝色,同时面具上的图样变为哭泣。特性①:得寸进尺——当攻击命中后可以选择进行一次位移,位移的距离为本次攻击的射程。特性②:变化——【Sancheck痛苦】可以在除受创硬直以外的任何状态下转变为其他模式。3XzJo1

  高速‘愉悦’,速度特化型,拥有全游戏最高水平的移动速度。进入‘愉悦’模式后面具将以黄色为主色调,表现形式为夸张至极的笑脸与每次出手时伴随的小丑笑声。特性①:危险回避——准备帧、发生帧、硬直帧皆为‘天赋’模式下的一半,在‘愉悦’模式下进攻次数超过三次将会进入疲惫状态,准备帧、硬直帧变为‘天赋’模式下对应技能的两倍。特性②:变化——【Sancheck愉悦】可以在除受创硬直以外的任何状态下转变为其他模式。3XzJo1

  进攻‘愤怒’,伤害控制特化型。进入‘愤怒’模式面具将以赤红色为主色调,并且【SC】体型增加百分之五。特性①:尖锐之刺——‘愤怒’在发起进攻动作时可选择徒手或持剑,在徒手状态下攻击伤害固定,在持剑模式下使用剑尖攻击对手则有伤害加成并会使对手硬直时间变长,如果判定区域不在剑尖那伤害将会大幅缩减。特性②:变化——【Sancheck愤怒】可以在除受创硬直以外的任何状态下转变为其他模式。3XzJo1

  防守‘愚笨’,霸体防护特化型。进入‘愚笨’模式面具的主色调将会转变为土褐色,【SC】体型变为游戏中可拥有的最大体。特性①:金属防护——在本场对局中第一次进入‘愚笨’模式将获得总血量百分之二十的护盾值与持续1s的霸体时间,之后当‘愚笨’进攻有效获得每次攻击造成伤害百分之五十的护盾值,当‘愚笨’模式下的护盾值存在时,对手的下次攻击如被其格挡将被击退一定距离,击退距离长度与‘愚笨’的护盾值有关。特性②:变化——【Sancheck愚笨】可以在除受创硬直以外的任何状态下转变为其他模式。3XzJo1

  以上是【SC】的基本模式简介,具体数值还需要进入模式修改界面进一步调整,每次调整都会对其他模式下的数据产生影响,并且游戏还会根据玩家在战斗中的表现对角色进行专门的多次修改,尤其是高顺位玩家手中的明星角色,更是官方重点关照的对象。3XzJo1

  蓝子创建名为‘慈悲’的新模块,而模块的主题则是‘必杀’,没错,经过对【罪人花园】的上手使用体验过后,她觉得必杀可以作为自己【Sancheck】的决胜武器加入进来,对现在的【SC】而言看似完美无瑕拥有很强的泛用性但却有个最大的缺点——她很缺伤害。3XzJo1

  只有愤怒模式的剑尖攻击所造成的伤害达到勉强能看的地步,不过过于追求剑尖攻击的特性时不时会被对手利用,蓝子已经不止一次遇到过‘如果伤害再高点’就好了这种尴尬的情况,在拥有多种制胜手段的同时也有‘单一’的一面,只要和蓝子交手次数一多自然而然就能明白【Sancheck愤怒】是最容易出现并且最容易被破解的关键点。3XzJo1

  如果非要举例子,那就是阿格琉斯苦练踢击天天用自己的脚后跟去打击对手。3XzJo11

  因此蓝子不止一次想要改变这个窘境,至少在这次全国大赛之中绝对不能只依靠【Sancheck愤怒】作为自己的决胜手段,如果她依旧以现在的配置为主要思路完善SC,最终有获得全国冠军的可能但同样输掉的几率也不小。3XzJo1

  因此将【罪人花园】的机制加入【SC】以【SC】的变化特性为基础来完成两个角色的融合。3XzJo1

  “会是什么样呢?”3XzJo1

  哪怕胜利的条件会十分苛刻,哪怕角色的数据会被进一步削弱缩减,哪怕自己有可能将自己苦心经营的整个体系玩崩。3XzJo1

  蓝子依旧选择在最初的‘慈悲’模式特性一栏填入‘必杀’二字。3XzJo1

本章结束