精灵枪兵是精灵一族的基础步兵,也是精灵中最常见的兵线部队。由于精灵人口较为稀少,所以一队精灵枪兵的规模要比帝国枪兵少一些。精灵枪兵们穿戴的还是精灵们黄金时代打造的轻甲,这些用黄金等贵重金属打造的铠甲,与其说是防具,不如说是艺术品,不过确实还是能给精灵枪兵提供一定的防护能力。和帝国的枪兵相比,精灵枪兵速度更快,身手更加敏捷,但是生存能力和防御能力都要更差一些。他们的武器是青棘长枪,虽然这种长枪是木制的,但实际上每一柄青棘长枪都附加了魔法,从而使它们变得威力十足,并且有着优秀的破甲能力。精灵枪兵们以此结成方阵,用来提防敌方的骑兵冲锋。不过实际上精灵枪兵的主动性要比帝国枪兵更高,他们更倾向于主动发动攻击,去袭击敌人的骑兵,而不是被动防守。他们在平原上或许没有帝国枪兵那么强,但是他们更擅长在森林中作战,这点是帝国枪兵没办法比的。3XzJnG
武器威力22(破甲12,+5反骑兵)(装备青棘长枪)3XzJnG
枪阵:牺牲20%的速度,获得8点抵御冲锋能力和+4反骑兵3XzJnG
精灵是擅长射击的种族,几乎每一个精灵都是天生的射手。精灵射手虽然是基础射手,却也有着相当强悍的远程输出能力,不论是远程杀伤还是射击速度都要在帝国的射手部队之上,不过他们使用的是较为轻便的青雀弓,射程上没有沉重力猛的帝国弓那么远。同时,由于精灵一族身手敏捷,使用精灵射手速度很快,这使得他们能够在战场上迅速移动,寻找到合适的位置对敌人发动攻击,或者是迅速的躲避掉敌人的追击。精灵射手们除了有着强悍的远程输出能力以外,还有着相当不错的近战能力。他们使用的是精锐的精灵佩剑,即便是和那些专业的敌方步兵纠缠,也不一定会落入下风。自然,最好还是不要让他们近战,以免遭受到不必要的损失。3XzJnG
和帝国中湖鹿省精心培养的剑舞者不同,对精灵族来说,剑舞者只是一个比较常见的步兵,因此精灵的剑舞者更加廉价,也并没有帝国的半精灵剑舞者那样精锐。精灵的剑舞者同样以高机动性,极高的攻击速度,和不错的冲锋能力著称,利用他们手中精锐的青狼对刃,剑舞者们可以迅速的收割敌方步兵的生命。并且在战斗的过程中,他们经常能够使用出剑舞,同时攻击多个敌人。他们身手敏捷,高超的反应能力甚至能让他们闪避箭矢。不过精灵的剑舞者实际上是正统的剑舞者,他们是精灵的舞蹈之神的信徒,对他们来说,在战场上跳起战舞,就是对舞蹈之神的祭祀仪式。所以剑舞者们赤裸上身,身上纹着舞蹈之神的战纹,这道战纹给了他们勇气和力量,同时也使得他们获得了一定程度的物理防御能力和魔法防御能力,使得这些不穿戴防具的战士不至于那么脆弱。不过剑舞者们依旧比较脆弱,他们是双刃剑,虽然可以迅速击杀敌人,但自身也很容易遭受损失。3XzJnG
武器威力20(破甲5,+3反步兵)(装备青狼对刃)3XzJnG
战纹:武器威力提升20%,获得25%的魔法抗性,25%的物理抗性3XzJnG
木盾枪兵实际上就是从精灵枪兵中挑选那些比较强壮,并且富有纪律性的战士而组建成的精锐部队。木盾枪兵们穿戴的是经过魔法强化过防御力的原木铠甲,并且携带着魔法强化过的,可以更好抵御弓箭的森林之盾。这面盾牌虽然看上去非常巨大,但实际上在魔法的改造下变得相当轻便,使用起来非常顺手。基于这铠甲和盾牌,使得木盾枪兵在战场上有着优秀的生存能力,同时机动性也不差。3XzJnG
木盾枪兵使用的武器依旧是擅长破甲并且可以克制骑兵的青棘长枪,不过在盾牌的强化下,他们结成的阵线将比精灵枪兵更加坚固,一般的骑兵根本无法逾越他们的防线。但终归因为护甲和盾牌的原因,木盾枪兵们的攻击性没有精灵枪兵那么强了,他们更多还是作为兵线单位,进行被动防守,保护己方的重要目标,比如精灵射手之类的脆弱单位,或者掩护战舞者冲锋,而很少自己主动出击了。但不管从哪个角度来看,木盾枪兵都是非常优秀的,而且性价比突出的兵线单位,在他们的保护下,精灵的防线基本上安全无虞。3XzJnG
森林之盾(40%概率抵御正面射击,20%概率抵御侧面射击)3XzJnG
武器威力22(破甲12,+5反骑兵)(装备青棘长枪)3XzJnG