详情

第九章:分配任务

  《植物大战僵尸》走上紧锣密鼓的制作后,白石羽开始布置任务。loNuF6

  “游戏策划方面的全部工作将由我来完成,太具体的工作内容我就不再这里唠叨了。”白石羽先将自己的工作简单介绍一下。loNuF

  “美术方面的话我们已经确立走可爱路线的美术风格。南雅你先尽快设计出两张场景图和两个植物角色原稿。不用太精致,只看美术风格。”loNuF

  “两张场景图,一张画庭院,一张画屋子内。角色图则画两张植物图就可以了。场景图和角色图都不要写实风格,也不要太过成人化。我们走的是全年龄路线,既需要吸引成年人玩家,也需要吸引小孩子,Q版是最好的。任地狱的宝可梦系列和马里奥系列游戏就是我们的参考路线。”loNuF9

  “明白,我会尽快拿出图案的。”南雅义也是老美术人了,很理解游戏的需求点。loNuF

  “这要求总的来说还是挺苛刻的,不是一天两天能够最终确定的,不用太过心急。未来一周咱们俩一同讨论,希望经过反复调整迭代能够确定下来。”loNuF

  “有白社长帮忙,我相信用不了一周就可以确定好。”南雅义笑着说。loNuF

  没有理会南雅义的彩虹屁,白石羽开始安排程序方面的工作。loNuF1

  “程序方面可能稍稍有些麻烦,我们需要自己制作一款适合我们的游戏引擎。这方面太田有经验,你来负责分配任务。尽快完成游戏引擎的制作。”loNuF

  太田顺也有单独制作游戏的经验,游戏引擎方面他也很熟悉,让他来负责这方面工作比较合适。loNuF

  “明白,我和长泽会尽快完成的。”太田顺也干脆的回答。loNuF

  “对了,我们申请的索尼PS2开发机已经到了。一会儿,太田你和长泽可以去测试一下,看看又没有什么程序方面的问题。”loNuF2

  没错,白石羽准备将《植物大战僵尸》做成主机游戏,谁让这年头主机才是追求游戏利润的最佳选择,PC上到处是盗版呢。loNuF

  不过白石羽也不准备放弃PC游戏市场,他将在1年后开发PC版本,将这款游戏移植到PC上去。loNuF

  这样既能保证先期利润,也可以在之后获得广泛的荣誉。loNuF

  “这么快就申请到了?”太田顺也有些惊讶。loNuF

  主机游戏的开发和PC游戏开发不太一样。PC游戏开发你只需要有台电脑就可以,而主机游戏开发则需要去游戏硬件厂商那里,申请专门的主机开发机器。loNuF

  这就好像在苹果手机上开发任何软件都需要苹果的开发者账号一样。loNuF

  “我们的行政负责人雪之下雪乃是索尼游戏总裁助理。”白石羽说出了一个他们能如此快速拿到开发者权限的理由。loNuF16

  太田顺也秒懂,点点头,示意自己明白了。loNuF

  看到程序方面没什么疑问之后,白石羽开始下一话题,“音乐方面的事情我不太懂,这方面太田君你就看着安排吧。”loNuF

  “OK!”loNuF

  交代完所有任务以后,白石羽也不忘给大家加油打气。loNuF

  没办法,鸡血还是要打的。loNuF

  “诸君,胜利就在我们眼前。我希望我们能够在3个月内完成这款游戏,以便今年年终可以获得一大批分红,过一个好年。”loNuF

  “没问题。”大家异口同声的齐声喊道。loNuF

  此时大家心气正高,工作的热情同样高涨。loNuF

  打完鸡血后,大家纷纷离开会议室,开始自己的工作。loNuF

  首先开始忙碌的就是负责游戏策划工作的白石羽,以及负责美术的南雅义。loNuF

  至于程序和音乐方面工作到不是很多。尤其是音乐,在游戏还没有做出一个大致框架的时候是无法单独完成的。loNuF

  因为游戏的框架和大部分细节早就完成了,所以负责策划的白石羽,将大部分精力放在了文案上。loNuF

  其实如果按照正常游戏创作流程,白石羽这个主策划下面应该还有,数值策划、文案策划、系统策划、关卡策划、执行策划。loNuF

  不过暂时人数太少,制作的游戏也比较简单,白石羽就不计较那么多了,文案方面也是自己上。loNuF

  说起文案策划,日本等国和天朝对待这一职位有着截然不同的做法。loNuF

  在日本等游戏创新大国,文案策划和数值策划是同等地位的存在,两者属于仅次于主策划的游戏策划。毕竟在策划分工中,唯有数值和文案是真正需要专业技能的两个工种。没有天赋就根本做不了这两种职位。loNuF5

  反而是系统策划不需要什么天赋。大多数在这一行工作一段时间,拥有足够游戏经历的员工都能够完成这项工作。loNuF

  毕竟系统策划只要能够帮助主策划完善游戏系统设计思路,完成设计文档和流程图,同时将任务清晰传达给程序,便属于一名合格的系统策划了。loNuF

  而在天朝则不同,除了负责打杂的执行策划地位低于文案策划,其它策划都是文案策划的爸爸,地位卑微。loNuF4

  原因很简单。日本等国主要以单机市场为主,主流游戏玩家对于剧情敏感度很高,要求游戏公司重视剧情文案。loNuF

  天朝的游戏玩家则以网络游戏玩家为主,他们通常不太在意游戏剧情,对于游戏剧情的敏感度远远低于美术、操作、玩法等等。loNuF4

  绝大多数玩家更在意游戏美术是不是养眼、人数角色是不是好看、操作爽快感是不是很足、玩法有没有足够特色……loNuF

  很少会有玩家因为一款游戏的剧情做的不好而离开游戏。比如前世稳稳占据全球PC游戏排行榜前三甲的《地下城与勇士》。开发商在剧情上各种作死,什么大转移、镜像阿拉德之类的骚操作不停,也没能让玩家流失。loNuF10

  甚至说,至少有90%的网游玩家在完成游戏任务的时候,直接选择快速跳过剧情。大家时间很宝贵,都忙着打怪升级、挑战关卡BOSS掉落装备呢。根本没有时间停下来,慢慢看你的剧情内容。loNuF19

  就在白石羽一边完善游戏文案,一边感慨天朝文案苦逼的时候,负责美术的南雅义走了过来。loNuF

本章结束