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第五十章:开创新格局

  “我们公司也很难做到完全开创一个新的游戏类型,但这不意味着我们要将别人的作品,经过一番改头换面变成自己的游戏,靠拙劣的模仿,来求得生存。”43Fdm

  白石羽的语气愈发激昂起来,“我们无法做到完全创新,但我们可以在现有游戏的基础上,通过大量细小的创新更上一层楼。”43Fdm

  “就像《最终幻想》不是第一个日式RPG游戏,但它经过一番微创新后,成为了最能代表日本的第一游戏。”43Fdm

  “我们也要根据现有游戏类型,经过大量创新以后,走出一条属于我们自己的道路。甚至开创一条玩法上的先河,让游戏行业的同行奉为业内标准,加以模仿创新,壮大整个游戏行业。”43Fdm

  白石羽一番慷慨激昂的演说没有打动大家,毕竟都是游戏圈老人了,这种鸡汤也算是经常听到,没什么新鲜感,自然也激发不了大家太强的斗志。43Fdm

  “在座的各位都是游戏圈的老员工了,都完成过一些项目,有生有死,对于类似的话可能已经听过很多遍了。”43Fdm1

  “但是我还是要说,我们公司不会成为拾人牙慧的拙劣模仿者,我们要成为一个游戏类型里边的开拓者。”43Fdm

  “我们无法成为一个类型的第一款游戏。那么我们就通过大量小的创新,让这个游戏类型进一步壮大,更上一层台阶。”43Fdm

  游戏的类型就是这样一点一滴,逐渐发展起来的。43Fdm

  以世界第一大游戏类型FPS射击游戏为例。43Fdm

  最早的FPS游戏诞生于1974年,是一款叫《迷宫战争》的游戏。它开创了第一人称视角,以及移动、瞄准、射击这些基本的射击游戏概念。43Fdm

  然后1993年《德军总部3D》在它的基础上进一步创新,引入战争题材的概念。43Fdm1

  随后1993年的《毁灭战士》第一次让FPS游戏出现了高度这一概念,且游戏中添加了更多的武器、怪物、关卡等等。43Fdm

  而1996年的《雷神之锤》则第一次将电子竞技这个概念引入FPS游戏,起到承上启下的作用。43Fdm

  等到CS问世之后,那种双方对战的游戏模式被彻底发扬光大,成为引领世界电子竞技潮流的游戏类型之一。43Fdm1

  “虽然说起来有些狂妄,但我希望大家要有一定觉悟。那就是我们要做一家,一直被模仿,从未被超越的游戏公司。”43Fdm

  这次鸡汤的效果明显比上次好了很多,起码从业经验不太丰富的年轻人,鼓掌的真心程度增大了很多,业界老人眼神也变的认真起来。43Fdm

  受此鼓舞,白石羽再接再厉道:“或许刚才的话听起来有些浮夸,甚至可以说是不自量力。但我依然希望大家能够抱着这种觉悟,去努力制作我们的游戏。”43Fdm

  “当然要做到上面所说也是非常困难的,它要求我们对市场上新出现的游戏类型,有着准确的评估能力,对玩家的口味有着敏锐的洞察力。”43Fdm

  “但不是我狂妄,这些对于我都不是什么问题。”43Fdm

  白石羽站起来生,通过肢体语言增加自己的说服力。43Fdm

  “首先是评估游戏类型方面,我通过观察发现,市面上存在塔防概念的RTS游戏《星际争霸》、《红色警戒》中,有很多喜欢建造防御建筑的塔防类玩家。”43Fdm

  “然而这些RTS游戏通常对塔防类玩家很不友好。塔防类玩家渴望出现专门的,只需要建造防御塔的游戏。以至于《星际争霸》地图编辑器出现了很多塔防类热门地图。”43Fdm

  “然后是洞察玩家方面,我通过分析塔防类的核心受众群体,描绘出用户的大体画像,并针对用户的年龄、性别、生活习惯、付费习惯等诸多要素,完成了《植物大战僵尸》的开发和优化。”43Fdm

  “这两方面我都做到了,而且做得很好,才有了这一款销量直奔千万的休闲游戏大作。”43Fdm

  通过一段自夸式的介绍,白石羽表明了自己的核心设计理念,也表明了自己绝对有信心带领大家走上更光明道路的决心。43Fdm

  虽然其中可能有些人会心里泛酸,但在白石羽没有失败之前,起码能保障项目在他的控制之内,不会出现阳奉阴违的现象。43Fdm

  毕竟白石羽也是有成功作品的,大家潜意识中会选择相信他能够再次成功。43Fdm

  侧头看了眼雪之下雪乃,见她眉目如画,嫣然巧笑的看着自己,白石羽同样回之以微笑。43Fdm

  随后继续说:“今天开这个会的目是告诉大家,【幻想乡】项目今天开始正式立项。另一方面也是让大家互相认识一下。那么大家可以简单地进行一遍自我介绍吗?”43Fdm

  看到大家你看我我看,就是没有人主动站出来,白石羽直接点名说:“既然大家都不太主动,那么我就直接决定了,先从我手下的策划部门开始吧。”43Fdm

  左手边作为数值策划的小林康仁当仁不让的第一个站了起来,“制作人好,我叫小林康仁,是团队的数值策划。之前就职于史克威尔公司,参与过7款游戏的开发。”43Fdm

  小林康仁的自我介绍很短,但单单曾经是史克威尔,这家日本知名游戏公司员工这一点,就没法让大家忽视。43Fdm

  “以后大家回答问题的时候,不用那么拘谨,直接坐下说,随意一点。”白石羽等都小林康仁结束自我介绍后,礼貌的提示大家以后该怎么做。43Fdm

  小林康仁算是白石羽招到的策划岗位上,他最满意的员工了。不仅是业内老人,有着丰富的开发经验,而且他还参与了史克威尔的不少大作,在后期甚至是数值方面的第一负责人。43Fdm

  为了进一步让大家知道小林康仁的成就,奠定他在二次元公司的地位。白石羽仿佛不经意的问:“可以简单说一下这几款游戏吗?”43Fdm

  “作为数值策划,我参与过《最终幻想》、《王国之心》,但更多的是大家不知道,或者被砍掉的小项目。”小林康仁不太想回顾自己在史克威尔的生涯,依然长话短说,简单明了。43Fdm

  不过让大家知道这是一位参与过,史克威尔重量级作品的主力数值策划,而不是什么边缘人物,就已经达到了白石羽的目的。43Fdm

本章结束