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032 BUG

  于是继白丝JK装之后,何夜的专属工作服被迫变成了白丝女仆装。lqjAy

  她真的很想反抗,但童馨的技术实在太精妙了,而且给的也很多。lqjAy

  为了满足她日益变态的xp,何夜不得不忍辱负重,把衣柜里的女仆装都翻了出来,每天给童馨换着花样穿。lqjAy

  公司里的员工也都是女生,裙子短到大腿根也无所谓,反正何夜吃住都在公司里。lqjAy

  所以说女人吃醋起来后果那是相当严重,何夜昨天被折腾了一晚上,什么妈妈姐姐老公之类的都被迫叫了一遍又一遍,嗓子都喊哑了,童馨还是没放过她。lqjAy8

  大早上腿正软着呢,就被童馨叫起来试穿女仆装,穿上之后又被折腾了一顿,一直快到中午才放过她。lqjAy

  好在何夜与秦心的合同已经签署完毕,生米煮成熟饭,童馨只能时刻提防那个女人,防止秦心偷吃。lqjAy

  虽然童馨占有欲强得可怕,但何夜却觉得这种感觉并不坏,至少每天忙得累死累活之后还有个人会来关心自己,猝死了也会有人帮忙收尸。lqjAy

  老斯德哥尔摩患者了。lqjAy3

  夜深人静之后,整栋楼估计只剩下何夜一人还盯着电脑奋斗。lqjAy

  之前的《东方妖妖梦》还用了何夜留下的一点素材,《太吾绘卷》才算是团队里其她成员全程参与的第一款游戏。lqjAy

  策划、美术、程序方面,何夜最初没有做太明确的分工,而是所有人都聚在一起讨论,想到好的点子就记下,遇到过不去的难题才由何夜亲自出手,对培养新人来说是一个不错的办法。lqjAy

  不过,大型的游戏公司在这方面都有严格的区分,除去苦逼策划什么都要做之外,程序和美术之类的工作倒是和其他岗位没有太深入的交流。lqjAy

  别人管这叫模块化开发,但何夜觉得叫分割管理更贴切一些。lqjAy

  小公司只有十几二十人还好,大公司上百人,聚在一起很难讨论出什么,顶多就是选出个民意代表。lqjAy

  就算讨论出很好的点子,最终结果还是很难把点子加入到实际开发中来,其中还涉及到领导权威和话语权之类乱七八糟的东西,复杂得很,还不如把人都分开,各做各的,项目交给策划统筹,反倒能加快不少进度。lqjAy

  但最后成品的质量,也就完全和策划的水平挂钩了。lqjAy

  何夜目前还不打算在公司内实行这套管理方法,她的想法是把每一位员工培养成全能型选手,每个人都能独当一面。lqjAy

  这样的团队聚在一起能做出什么样的游戏,何夜十分期待。lqjAy1

  而凉风青叶还有樱宁宁也不负期望,在《太吾绘卷》项目的策划阶段就提供了不少有趣的点子。lqjAy

  此时电脑屏幕上显示的虽然是《太吾绘卷》demo的实机画面,但如果放到穿越前,肯定没人能认出画面中的游戏就是魔改后的《太吾绘卷》。lqjAy

  首先,走格子式的世界大地图被魔改成了一张45°视角俯视的3D大地图,玩家创建的角色以3D形式出现在地图上,没有了格子限制,玩家角色可以往任意方向移动,时间流逝则是根据玩家角色的移动距离来判断。lqjAy

  而尚未到达的地图区域则被战争迷雾覆盖,门派据点也不再是一个简陋的格子,而是一个占据了相当面积的门派建筑群,每个门派的据点都十分有特色,列如五仙教的云滇地貌就十分具有中国特色,亚热带雨林、白雪皑皑的冰山、建在丛林里的高脚竹楼等等,让人一看就能大致分辨出这个地点属于哪个门派。lqjAy

  顺带一提,这些门派建筑群的设计理念,都是何夜“借鉴”了某几款国产武侠网游而来的。lqjAy

  国产武侠网游的优劣且先不论,但这些游戏的场景美术却很少有做得差的,歪果仁的技术再厉害,也很难做出中国所特有的文化内涵。lqjAy

  除此之外,角色美术相比原作也得到了极大提升,随机生成的NPC外观保证了玩家每次开新存档都能体验不同的江湖经历,新加入的时装系统也能烧掉暖暖玩家的时间。lqjAy

  半即时的回合制战斗也被何夜魔改,跟随玩家的NPC队友不再是被藏在四次元菊花里,而是能够与玩家共同战斗,被选为剑柄精下代传人的角色还能由玩家全权操控,实现了双倍养成的快乐。lqjAy

  其他的一些细节,列如原版大量的垃圾游戏时间、不符合玩家习惯的互动逻辑之类的东西统统被何夜魔改了一遍,原版制作组花费了大量时间才打磨好的细节,全都被何夜“借鉴”过来并进行了“再生产”。lqjAy

  听起来是不是很美好?lqjAy

  “草!这TM又是什么玄学BUG?!”lqjAy6

  何夜一声怒吼,响彻整栋大楼。lqjAy

  BUG这东西也很神奇。lqjAy

  初学便程的时候,程序出BUG时你会觉得“这是我技术不够的问题”。lqjAy

  待你熟练之后,再有客户跟你说程序有BUG,你第一时间肯定会想:“傻逼!是你自己环境有问题吧!”lqjAy

  但等到你剃发皈依佛门的时候,再遇到BUG,多半就是给主机贴张符,求佛祖帮改了。lqjAy1

  BUG,本质上其实是玄学问题。lqjAy

  有的时候,你环境配置没问题,代码编写没问题,操作步骤没问题,但程序就是报错,而且死活找不出问题出在哪。lqjAy

  等你千辛万苦上百度查文档问了大佬,最后也没做什么,但程序就莫名其妙不报错了。lqjAy9

  就有种吔屎的感受。lqjAy

  游戏开发更是如此,一款大型网游,从内测到公测这段时间里修改掉上万个BUG都是很正常的事,公测之后BUG也是成百上千的出现,简直能让人改到头皮发麻。lqjAy

  我这么dio的解决思路,这么牛逼的算法,怎么可能会有这么多BUG呢?lqjAy1

  然而,不同玩家之间的游戏环境有着天差地别,硬件配置也是千奇百怪,有时候玩家反馈上来一个BUG,程序测了半天也没能将BUG复现,最后一查,才发现是这个玩家的显卡驱动或者操作系统环境的问题。lqjAy

  那咋办嘛。lqjAy

  遇到这种问题简直就像是前端开发的时候必须给IE浏览器做兼容时的心情一样,呕呕呕!lqjAy3

  《太吾绘卷》的demo,何夜能在一晚上给它找出几十上百个BUG,至于能不能修复……那就得看佛祖脸色了。lqjAy

  虽说是demo,但程序本身已经是一个很完整的框架,只要框架没问题,剩下的就是往里面填充内容了,大世界地图、NPC立绘、遇敌战斗系统之类比较核心的内容已经做得七七八八,剩下的就是剧情脚本和NPC行动脚本之类繁琐但不算太复杂的东西。lqjAy1

本章结束