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死灵序列(一)

  骷髅3XzJp1

  基础步兵3XzJp1

  骷髅是入门的死灵法师就能驾驭的最基础的死灵生物,只要附近有类人生物的尸体存在,即便是最普通的死灵法师也能用魔法拉出一支骷髅部队。而更厉害一些的死灵法师只要使用附近的骸骨就能拼凑出骷髅来,高级的死灵法师甚至能凭空召唤出骷髅大军。骷髅已经其他死灵生物之所以能够行动,实际上是因为他们体内的魔力能够转化为死灵能量,因此在魔法浓度较高的地区,甚至可能会出现野生的死灵生物。不过死灵生物并不是不会死的,只要切断它们的魔力供给,它们自然而然就会消散了。3XzJp1

  作为最基础的死灵生物,骷髅的战斗力自然不高。不过因为没有多余的肉,这使得它们的行动较为迅捷,能够像狗一般的四足奔跑,迅速接近敌人并且发动攻击。它们的爪子非常锋利,能够刺穿敌人的铠甲,并且它们的骨爪上经常会附带一些腐尸毒或者暗属性的力量,使敌人痛不欲生。而且作为死灵生物,它们对敌人还有一些震慑能力,容易使敌军陷入恐慌和混乱。不过它们归根到底还是比较脆弱,即便是训练有素的民兵也能击溃它们。遇到那些稍微装备精良一些的部队更是毫无胜算。黄昏岛使用骷髅主要是因为骷髅不值钱,可以作为良好的肉盾部队消耗敌人的弹药,或者拖住敌方的进军。另外也可以用来训练死灵法师的能力。3XzJp1

  人数1203XzJp1

  生命403XzJp1

  护甲03XzJp1

  领导力403XzJp1

  移动速度363XzJp1

  攻击技巧163XzJp1

  防御技巧103XzJp1

  武器威力14(破甲5)(骷髅用起锐利的双爪发动攻击)3XzJp1

  攻击速度263XzJp1

  冲锋能力83XzJp1

  死灵生物:死战不退,但士气崩溃后会迅速损耗生命3XzJp1

  惊惧:一定概率使周围敌军损耗士气3XzJp1

  35%概率闪避射击3XzJp1

  受到暗属性伤害减少25%,受到圣属性伤害增加25%3XzJp1

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  行尸3XzJp1

  基础步兵3XzJp1

  行尸同样是入门的死灵法师就能操纵的死灵生物,并且召唤行尸其实比召唤骷髅还要简单,毕竟连抽出骨头这一步都可以省略了,直接控制尸体就行。不过因为行尸的质量更重,所以操纵他们需要消耗的魔力更多,并不是特别划算,因此大多数情况下,死灵法师都会选择召唤骷髅为自身而战。3XzJp1

  行尸和骷髅比起来,由于有着坚硬的身体的缘故,使得它们能够承受更多伤害,更不容易被消灭,他们的力量也更强,猛烈的拳头可以给敌人造成不小的伤害。不过他们的移动速度相对迟缓,很难有效的威胁到敌人。当然,行尸还是有其战术价值的,在大多数情况下,行尸会被召唤出来吸收敌人的伤害,在己方兵线部队外召唤出一对行尸干扰敌方骑兵的冲锋。而且由于死灵生物不会溃逃,只要士气没有崩溃就能持续缠住敌人,即便损失掉,只要消耗魔力就能再度召唤,异常的廉价,从这个角度来看,行尸其实是相当优秀的兵线部队。3XzJp1

  人数1603XzJp1

  生命503XzJp1

  护甲20(行尸那僵硬的身体可以抵御物理伤害)3XzJp1

  领导力403XzJp1

  移动速度283XzJp1

  攻击技巧163XzJp1

  防御技巧153XzJp1

  武器威力18(破甲7)(行尸们使用锤子般的拳头进行攻击)3XzJp1

  攻击速度183XzJp1

  冲锋能力63XzJp1

  抵御冲锋63XzJp1

  死灵生物:死战不退,但士气崩溃后会迅速损耗生命3XzJp1

  惊惧:一定概率使周围敌军损耗士气3XzJp1

  受到暗属性伤害减少25%,受到圣属性伤害增加25%3XzJp1

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  骷髅射手3XzJp1

  进阶射手3XzJp1

  骷髅射手是只有那些较为强大的死灵法师才能构建并且驾驭的死灵生物。骷髅射手虽然看上去和骷髅很像,但却完全不是同种生物,他们有着人类一般的灵活动作,并且准备着由死灵魔法凝结而成的白骨弓和骨箭,能够像是人类的弓箭手一般拉弦射箭。白骨弓虽然因为较为粗糙的缘故,射程比较近,不过却威力巨大,射出的骨箭能够给敌人造成相当的损伤,并且破甲能力也很不错。3XzJp1

  骷髅射手虽然没有自我意识,不过还是最大程度的保持着一定的智能,这让他们感觉上和活物差不多,虽然智力可能还不如野生动物。他们除了能靠本能般的结成阵型,用遮天蔽日的箭雨袭击敌人外,还能够使用死灵的力量生成骨箭,以便在弹药消耗完之后继续射击。因此只要死灵法师源源不断的向骷髅射手提供魔力,他们的射击就不会停止。3XzJp1

  黄昏岛的死灵法师一般会在己方远程火力不足的情况下召唤出几队骷髅射手,有时候骷髅射手的数量能够影响胜利的天平。3XzJp1

  人数1003XzJp1

  生命403XzJp1

  护甲03XzJp1

  领导力423XzJp1

  移动速度363XzJp1

  攻击技巧163XzJp1

  防御技巧83XzJp1

  武器威力14(破甲5)3XzJp1

  攻击速度203XzJp1

  冲锋能力23XzJp1

  射程110(白骨弓的有效杀伤范围)3XzJp1

  弹药量123XzJp1

  武器威力28(破甲12)(骨箭有着不错的破甲能力)3XzJp1

  攻击速度163XzJp1

  死灵生物:死战不退,但士气崩溃后会迅速损耗生命3XzJp1

  弹药生成:增加自身12点弹药量。冷却90秒,可以使用2次3XzJp1

  35%概率闪避射击3XzJp1

  受到暗属性伤害减少25%,受到圣属性伤害增加25%3XzJp1

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  食尸鬼3XzJp1

  进阶步兵3XzJp1

  食尸鬼是令人憎恶,面目扭曲狰狞的生物。他们介于生死之间,不完全是死灵,却也不是活人。他们瘦骨嶙嶙,身上的皮肤坚如钢铁,双手已经化为了锋利的爪子,这爪子甚至能够刺穿铠甲。他们像狗一样的俯卧在地,能够以极快的速度奔跑向敌人。3XzJp1

  食尸鬼的起源相当悲惨,据说是饥荒时期,智慧生物因为饥饿而互相吞噬,最终活下来的因为自己内心的诅咒而疯狂,变成了现在这个可怕的模样。正是因为这个原因,食尸鬼非常憎恶还活着的生命,他们依靠嗅觉可以迅速察觉到周围的生物,并且对敌人发动攻击。3XzJp1

  由于食尸鬼有着相当不错的战斗力,而且速度相当不错,可以当做骑兵使用,用于威慑敌方的后排单位,因此黄昏岛的死灵法师相当喜欢驱使这些死灵生物。利用他们那永不后退的性格和对生者的无限憎恶,大量的食尸鬼经常能够完全淹没敌方部队,并且将他们吞噬干净。3XzJp1

  人数1203XzJp1

  生命603XzJp1

  护甲35(食尸鬼的外皮坚固钢铁)3XzJp1

  领导力483XzJp1

  移动速度553XzJp1

  攻击技巧263XzJp1

  防御技巧183XzJp1

  武器威力22(破甲10)(食尸鬼那钢铁般的爪子能够撕裂战士的铠甲)3XzJp1

  攻击速度243XzJp1

  冲锋能力153XzJp1

  死灵生物:死战不退,但士气崩溃后会迅速损耗生命3XzJp1

  受到物理伤害减少15%3XzJp1

  受到暗属性伤害减少25%,受到圣属性伤害增加25%3XzJp1

  吞噬尸体:可以吞噬附近的尸体以恢复生命3XzJp1

  警觉:可以察觉到视线外的敌人3XzJp1

本章结束