幽灵骑兵是用死去的骑兵的灵魂作为原料,制造出来的精英骑兵。虽然不使用骑兵的灵魂也可以塑造幽灵骑兵,但那样就比较麻烦,得分别制造出幽灵骑手和幽灵坐骑,并且保证他们能够有一定的默契和智力,这样才能完美的制造出一个幽灵骑兵。3XzJp1
对源之国的死灵法师们来说,幽灵马倒是比较好制造,毕竟可以用死去坐骑的灵魂,甚至不一定是马的灵魂来凝结幽灵马,但骑手的来源就比较麻烦了。由于本国死去的人的灵魂是严禁被拿来做原料的,因此源之国的死灵法师只能寻找古代的灵魂或者是一些孤魂野鬼作为原料来制造幽灵骑手。这导致了许多灵魂的质量并不高,一般需要消耗十余个灵魂才能制造出一个合格的幽灵骑手,并且还得训练它能够驾驭幽灵马,凝结出一个幽灵骑兵可谓是费时费力。不过据说那些传奇死灵法师可以凭空召唤出数队幽灵骑兵来攻击敌人。3XzJp1
不过这一切都是值得的,因为幽灵骑兵有着异常强大的作战能力。作为幽灵体的他们很难被刀剑所伤,而他们挥舞着的,由死亡力量凝结成的镰刀却能透过铠甲,轻易的收割敌人的生命。他们速度极快,并且还能虚无化,如同阴风一般的穿过前排敌人,直接攻击敌阵的后部。同时他们还会在周身释放出可怕的心理压迫,使周围的敌人心惊胆战,非常容易崩溃。如果敌人没什么反制措施来对付幽灵骑兵的话,幽灵骑兵很快就能猎杀完一整只敌方部队。3XzJp1
当然,幽灵骑兵的缺点也非常明显,他们比较害怕魔法伤害,遇到魔法部队的话很容易受到损失。3XzJp1
武器威力120(破甲60,暗属性伤害60)(使用死亡力量凝结而成的镰刀进行攻击)3XzJp1
受到物理伤害减少75%,受到魔法伤害增加25%,受到圣属性伤害增加25%3XzJp1
幽灵迅步:一段时间内移动速度增加20%,并且获得无视物理碰撞的能力3XzJp1
上古时期,龙巫妖领主使用黑魔法的力量腐化了一批龙蛋,结果诞生了一批畸形的双头龙。这批双头龙不但智力低下,就和野兽一般,而且战斗力也不如一般的巨龙,唯一的优势就是有两颗头,因此可以使用多重吐息,并且能够同时使用两种魔法。而它们死亡之后,骸骨被龙巫妖领主复活,这就是最早的双头骸龙的由来了。由于巨龙本身就是强大的魔法生物,因此变成双头骸龙后依旧保持着强大的魔法能力。它们不但浑身骨头坚如钢铁,刀剑难伤,而是爪牙锐利,可以轻易击杀重甲敌人。同时它们还能够使用死亡吹息和龙息这两种吐息魔法,一瞬间给大量敌军造成伤害。还能够释放出可怕的溶解弹,腐化敌人的血肉或者铠甲。可以说是相当致命的杀戮机器了。3XzJp1
如今的双头骸龙基本上也是由巨龙的骸骨凝结成的,只不过大多数的另一个头是由魔法加上去的,而不是本身就是双头龙。不过自古以来能驾驭双头骸龙的死灵法师就非常少,即便是黄昏岛这样有着大量死灵法师的地区也是一样。3XzJp1
武器威力480(破甲320,暗属性伤害160)(双头骸龙使用可怕的爪牙进行攻击)3XzJp1
受到暗属性伤害减少25%,受到魔法伤害减少35%,受到圣属性伤害增加25%3XzJp1
死亡吹息:对范围内敌人造成300点暗属性伤害,并且使他们损失12点士气。冷却90秒,可以使用三次3XzJp1
死从天降:从空中发动的冲锋将会使敌人损失大量士气3XzJp1
龙息:对范围内敌人造成400点火属性伤害,冷却90秒,可以使用三次3XzJp1
溶解弹:对范围内敌人造成300点毒属性伤害,并且使敌人护甲下降30,持续24秒。冷却90秒,可以使用三次3XzJp1
死亡君主是最为强大的死灵生物之一。在上古时期,基本上每一个死亡君主都是一方霸主,驾驭着万千死灵大军。典型的死亡君主既是一个强大的战士,也是一个优秀的法术,同时还是颇具战术头脑的指挥官。他们一般穿着用骨头凝结成的,防御力极高的“霸主骨铠”,使用的是有着夸张破甲能力的“霸王骨戟”。很少有什么部队能在近战情况下和死亡君主对抗。同时死亡君主精通死亡系魔法,可以给敌人造成大量伤害,或者是召唤出死亡大军淹没敌人。同时死亡君主还能源源不断的给周围死灵部队提供能力,为他们补充生命力,并且强化他们的战斗力。在死亡君主的指挥下,即便是最普通的骷髅和行尸都会变的极具威胁。3XzJp1
武器威力480(破甲360,暗属性伤害100)(使用霸主骨戟进行攻击)3XzJp1
受到暗属性伤害减少25%,受到魔法伤害减少35%,受到圣属性伤害增加25%3XzJp1
驾驭死亡光环:120范围内友方死灵生物不断恢复生命3XzJp1
凋零之地:在场上制造一块凋零之地,范围内的敌人持续受到伤害,持续35秒。冷却120秒,最多使用2次3XzJp1