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卷末感言 1

  这一卷三十万字,不过扣除掉上架感言那些罗里吧嗦的部分,其实是接近三十万字。3YFBG

  但是不管怎么说,这一篇章总算是告一段落了。3YFBG

  完成它后我的心情是怎样的呢,老实说还蛮复杂的……3YFBG

  这本书从2月20号开始上传序章,到现在已经接近半年时间,总字数也就三十万左右,平均每月产出五万,这样的更新着实有点拉跨,我在写作时的状态也确实称不上好,甚至让人感到煎熬。3YFBG

  除了早期进入大主教剧情前是双更,进入大主教剧情后,更新就立马断了,面临了重写、改稿等诸多让人难受的问题,无论对读者而言还是对作者而言都是如此。3YFBG

  这个问题产生的根本原因其实还是“没准备好”。3YFBG

  我围绕最终的“爆点”设计了诸多的前置,用一个又一个的反转和铺垫去将其实现,我知道剧情大致是什么样子的,但是对于如何走到这个剧情上,用何种方法去走,却没有做详细的规划。3YFBG

  这就导致在一些细节的处理上很容易出现瑕疵,而我恰恰又是一个“太过”注重细节的人,当开始改起稿重写起来,就是非常折磨人的事情了。3YFBG

  事实证明,我还是需要做一份较为细致的大纲,大脑终究比不上有记录的文档好用,我需要吸取这个教训。3YFBG1

  主要是这段剧情也不能靠推演,因为怎么发展,怎么结束,都已经提前想好了,要考虑的反而是如何把这些东西连接起来,给一个更好的表现,所以大纲就很有必要。3YFBG

  一些已经提前规划好的东西,是需要按部就班的严谨的,临场发挥的不稳定推演并不适合——或者说只有部分人适合,那样太吃灵感和状态,而我因为身体原因……真的挺容易拉跨的。3YFBG1

  另外就是写法的问题。3YFBG

  老读者都知道,我是老奇幻选手了,习惯了用换视角叙述的方式——虽然不是群像,但是更擅长使用群像的手法。3YFBG

  也就是,目光的焦点并不只在主角身上,而是分散到其他角色身上,从其他角色的视角出发来描述一件事情。3YFBG

  但,这是“游戏文”。3YFBG

  而且不是穿越到游戏世界那种现实的游戏,而是真真正正的游戏。3YFBG

  虽然第一卷是完全采取了我所擅长的“异世界化”的发展,游戏在其中出现的描述寥寥无几——甚至主角自身都认为这是真实的,实际上并不把这当成游戏看待,那只是她为自己的行动寻求的一个用意支撑的借口。3YFBG

  但不管怎么说,在结尾处,在下一卷,我都必须要指出“这真的是个游戏”的事实。3YFBG

  当然,这其中也有一些现阶段还不能公布的情报和内幕——比如说“百分百痛觉”的设计。3YFBG

  懂的都懂,这是极其不合理的、会伤害到人体的设计。3YFBG

  毕竟游戏只是游戏,要是真的会伤害到你,那么你肯定是不会玩的——克服疼痛真的很难,没人会喜欢那种体验,我自己也是一个极度畏惧疼痛的人,属于心里受伤了我不会哭,但是肉体受伤了肯定会哭出来的类型。3YFBG

  而这也是让主角误以为一切都是真实的原因。3YFBG

  这些隐藏的伏笔要素,使得我实际上使用这些NPC的视角叙事是没有问题的,写他们的心理活动也是没有问题的。3YFBG

  但是这也需要考虑到一点:读者并不知道这个信息。3YFBG

  这是只有作者本人才知道的设定,就算作为额外的注解标出来,也并不能够说服读者——毕竟那与剧情无关,也没有剧情“表现”出这一点。3YFBG

  既然如此,那么贸然地神降这个设定就是不合理的。3YFBG

  而作为一个因为太爱较真所以活得很累的人,经常让我陷入痛苦深渊的苛刻要求就使得我绝不能描写出任何游戏内人物的心理活动——因为那不“现实”。3YFBG

  所以我写大主教的时候卡文了,写先祖的时候卡文了,写教宗的时候卡文了,写废弃魔神的时候卡得要死了。3YFBG

  不同于之前充当工具人属性只是昙花一现的人物,这些在剧情上更有表现力的人物是需要花费心思去塑造的。3YFBG

  实际上,“换视角叙述”是一种非常实用的、且上手门槛低的手法。3YFBG

  因为你能直接从第一视角讲述这个角色的性格,描写她的心理活动,直接给她“盖棺定论”。3YFBG

  这样非常容易立起一个人物,但是也容易使得这个人物扁平化、标签化,不过对于要求更新的网文而言,这真的是最好用的描写人物的方法了。3YFBG

  为什么这么说呢?因为如果不切换视角的话,那么读者对于该角色的认知就会分散在她的神情、动作、语句上,需要通过这些侧面的东西来把人物立起来——这自然是更难的。3YFBG

  这一经验是我在观看东野圭吾的《白夜行》的时候明白的,因为我忽然间发现,全书没有出现过任何对于雪穗的“正面描述”。3YFBG1

  ——她这么做的时候,在想什么?3YFBG

  这给角色空出了极大的操作空间,也给读者留下了一个万分美妙的脑补空间。3YFBG

  简而言之,就是有“神秘感”。3YFBG

  这样的手法其实更有助于写好一个重要人物,但是难点之前也说了,不好把控,太吃笔力,我也就是偶尔会用。3YFBG

  而这次因为是游戏文,不能写NPC的心理活动,所以我只能全程采用这种难度更高的写法。3YFBG

  所以每一个角色出来,我都先会设计出一个“内核”,再去揣摩拥有这样内核的人在当前情景下会如何说话。3YFBG

  另外,虽然我是写到大主教卡文的,但是大主教是工具人的属性偏多,虽说也有设计内核,但更多的考虑是放在“如何让他交代清楚我想要跟读者透露的信息”上。3YFBG

  毕竟锁视角的写法被封印了,我没办法站在他的角度来“纵观全局”,怎么获取信息就只能看主角的了。3YFBG

  某种意义上,主角能够获取到的信息和读者能够获取到的信息是对等的。3YFBG

  嗯,这大概也是很多人无法猜到后续的原因……因为我并没有给出额外获取信息的渠道。3YFBG

  当然,因为除了第一卷外,后续都没有太过细致的规划,所以我又可以使用推演流了,另外回归现实后也能够使用换视角的写法了,倒是轻松多了,大概更新速度可以慢慢提上来了吧。3YFBG

  嗯,那么最后还有一个需要总结的问题,那就是我大概太急切了,也太过患得患失,总想着用大家都爱的爽文啊、发糖啊等要素来拉拢读者,但其实没有必要……因为事实上只要我写得好不拉跨就可以了,不管怎么样都有人看。3YFBG3

  单是这个副本我就立起来好几个人物,后续剧情也有很多值得期待的地方,但是我却一直在强调副本后续如何如何,一直在说什么时候能结束副本能写到现实,就连作者本人都表达出一种“这个副本其实不好看的,好看的都在后面”的感觉。3YFBG1

  总之就是太新人思维了,明明是已经写过几本书的作者了,还是不够成熟,也不够自信,所以前几天我把书名简介全换了——或许简介还会换回来,但是书名应该不会了——毕竟这本来就不是那么简单的故事。3YFBG

  总结到这里应该就结束了,那么放点未来的东西吧——这卷结束后应该会请假一到两天,既是为了休息,也是为了憋点东西,给妹妹写一个单人序,嗯,就像是“000美梦”那样的。3YFBG

  总之就敬请期待啦。3YFBG2

  另外这一卷完结了各位也可以给点票啊啥的,不要钱的给我整上就好,打赏就算了,刀片更是不要——因为纯血亏,啊,如果有长评就更好了。3YFBG

  接下来狗狗也会努力地创作故事的,汪!3YFBG20

本章结束