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(十六)万里挑一

  案件来源:本组织内部;3XzJo1

  异常事件发现者:窦垒(代号【顽石】);3XzJo1

  职业:S省J市“特殊事物与特异事故鉴定与调查工作组”探员;3XzJo1

  建档时间:201█年7月19日;3XzJo1

  整理手记(建档人-刘洪昌,代号【烟斗】):3XzJo1

  在“案件:【守株待兔】”发生后第三天,另一封来自【炼狱检测站(Purgatory Monitoring Station)】的保管员“PO000087”的信件被获取。3XzJo1

  其中,第一封信与前日的“信件”无二,内容仍是【炼狱检测站】被袭击已濒临毁灭,情急之下将部分“异常物品”让渡给组织。3XzJo1

  而第二封信件,则随一件货运提单装在同一个信封中。3XzJo1

  “附件一3XzJo1

  编号NO.000023 娱乐的因果律3XzJo1

  收藏来源:[数据删除]3XzJo1

  物品外观特征:3XzJo1

  略。3XzJo1

  这宗物品的危险性不高,而且分类杂乱。3XzJo1

  时间对我们已是极奢侈之物,恕我无法详述。3XzJo1

  但我相信,你们会将它们研究透彻。”3XzJo1

  (一)处理过程3XzJo1

  于是,最终的问题就集中在了这件提单上。3XzJo1

  根据提单的记录,我们发现它指向D市港口的某个集散中心。3XzJo1

  最终,由口岸处的观察哨与【潮汐兄妹】对接,我们找到了存储货物的集装箱。3XzJo1

  集装箱中有许多杂物,包括电子元件、装饰材料等,而在集装箱最里侧,【潮汐兄妹】发现有数个木箱,上面均有“【恶戏工坊】(Trick Workshop)”的标记。3XzJo1

  确认箱中物品内容后,【潮汐兄妹】马上联系了上级直属领导【钟摆】。3XzJo1

  后者随即做出部署,将相关物品被押运组清点后运往位于J市██区的S级地下试验场,并由研究员李██与宋██针对项目进行研究。3XzJo1

  (二)项目内容3XzJo1

  “娱乐的因果律”这一项目,由各种各样的小项目组成。3XzJo1

  相应的试验资料被统一归档。3XzJo1

  本档案附一份相应的试验简报,用以大致记载诸项目的特性。3XzJo1

  《试验简报》3XzJo1

  (1)硬币套组A3XzJo1

  一盒硬币,内容为十一枚平成十二年生产的五百円硬币;3XzJo1

  试验结果:不论单一投掷还是共同投掷,最终结果均为“画面一侧”向上;3XzJo1

  (附:该盒共有十二枚硬币槽位,其中一枚不知所踪。)3XzJo1

  (附2:在第██次试验时,试验人员尝试将其中一枚硬币进行物理破坏,从中线位置十字切割为四块,未发现硬币含有内置机关等,进行修复后,该硬币失去相应“特性”;)3XzJo1

  (2)硬币套组B3XzJo1

  一盒硬币,内容为十一枚平成十二年产一百円硬币;3XzJo1

  试验结果:不论单一投掷还是共同投掷,最终结果均为“数字一侧”向上;3XzJo1

  (附:该盒共有十二枚硬币槽位,其中一枚不知所踪。)3XzJo1

  (附2:在第██次试验时,试验人员尝试将其中一枚硬币进行物理破坏,将边角切割出三毫米缺口,该硬币随即失去相应“特性”;)3XzJo1

  (附3:经过测试,正常的损耗在达到表面出现明显磨损时,硬币随即失去特性。签署磨损的程度,依个体存在微弱差距。)3XzJo1

  (3)硬币套组C3XzJo1

  一枚硬币,为平成二十四年产五円硬币;3XzJo1

  实验结果:投掷后,此硬币最终必然立于地面;3XzJo1

  (4)骰子套组A3XzJo1

  一盒六面骰子,共十二枚;3XzJo1

  试验结果:不论单一投掷还是共同投掷,最终结果均为“六点”;3XzJo1

  (5)骰子套组B3XzJo1

  一盒六面骰子,共十二枚;3XzJo1

  试验结果:不论单一投掷还是共同投掷,最终结果均为“一点”;3XzJo1

  (6)骰子套组C3XzJo1

  一对六面骰子,共两枚;3XzJo1

  试验结果:单一投掷时未发现异常;共同投掷时,其最终结果合计数值恒定为“六点”;3XzJo1

  (7)骰子套组D3XzJo1

  一盒六面骰子,共三枚;3XzJo1

  试验结果:单一投掷时未发现异常;共同投掷时,其最终结果均为连续数字,如“一、二、三”;“二、三、四”等;3XzJo1

  (8)骰子套组E3XzJo1

  一盒六面骰子,共三枚;3XzJo1

  试验结果:单一投掷时未发现异常;共同投掷时,发现三枚骰子最终结果会出现全为奇数或全为偶数的结果,如:“一、三、五”、“二、四、六”等;3XzJo1

  (9)骰子套组F3XzJo1

  一盒六面骰子,共五枚;3XzJo1

  试验结果:单一投掷时未发现异常;共同投掷时,其最终结果均为同样的数字,在经过上万次投掷试验后,证实六个数字的出现概率基本平均;3XzJo1

  (10)骰子套组H3XzJo1

  一对十八面骰子,共两枚;3XzJo1

  材质与其他普通骰子均不一样,经微创取样检测为“象牙”;3XzJo1

  颜色为黑底红点,镶嵌金属边框和纹路;3XzJo1

  试验结果:投掷后未出现异常;点数结果并未发现规律;3XzJo1

  在经过████次试验后仍未发现异常,相应试验被中止;3XzJo1

  (附:这一对骰子在众多骰子类项目中显得过于特殊。我们不得不怀疑它与某种我们尚未掌握的规律有关。研究人员相信,它们的结果一定引发了某种“结果”,只是我们目前还未掌握这个“结果”,或是并未发现“它们”与“结果”本身的“关联”。)3XzJo1

  (附2:目前该对骰子被放置于███处,由███直接保管。后续的试验目前处于暂停阶段。)3XzJo1

  (个人附件:我个人怀疑这是又一个恶劣的玩笑。)3XzJo1

  (11)扑克牌套组A3XzJo1

  一箱扑克,共五十四盒。3XzJo1

  试验结果:未发现异常;3XzJo1

  试验结果(更新):将扑克牌全部抛上天空后,最后仅有一张牌正面朝上;这五十四盒中,每一盒正面朝上的牌均有不同,正好凑齐五十四张牌(包含大小王);3XzJo1

  将这些向上的牌合并为一幅牌,抛上天空后,最后有且仅有一张大王牌正面朝上;3XzJo1

  (12)海盗桶套组A3XzJo1

  一箱海盗桶玩具,共九盒(推测一箱十盒,其中一盒不知去向);3XzJo1

  试验结果:所有海盗桶玩具均显示出同一特性,即开始游戏后,无论用玩具剑插入哪一个孔洞,均会导致“海盗”跳起,游戏结束;3XzJo1

  (附:试验人员拆开并调查了其中一个,未发现明显异常,重新组装后,该玩具失去相应“特性”。)3XzJo1

  (13)麻将桌A3XzJo1

  一张自动洗牌的麻将桌,绿色桌面;3XzJo1

  试验结果:提供麻将并通电后,麻将桌自动洗牌,洗牌完成后,玩家可正常游玩;3XzJo1

  在进行了三次游玩后,试验人员发现本麻将桌的特性为——在日本麻将规则下,必然有一名玩家天胡并达成跳满;3XzJo1

  该特性在其后数十次试验中被证实;3XzJo1

  (14)麻将桌B3XzJo1

  一张自动洗牌的麻将桌,红色桌面;3XzJo1

  试验结果:提供麻将并通电后,麻将桌自动洗牌,洗牌完成后,玩家可正常游玩;3XzJo1

  在进行了二次游玩后,试验人员发现本麻将桌的特性为——在日本麻将规则下,必然在第一圈出现“九种九牌”的流局情形;3XzJo1

  该特性在其后数十次试验中被证实;3XzJo1

  (15)████3XzJo1

  一枚██,原被【████】借用,因████事件,被其上报为灭失;3XzJo1

  相应试验材料均已销毁;3XzJo1

  个人特别备注:3XzJo1

  毫无疑问,这是【恶戏工坊】的杰作,而且出乎意料的并未有太大的破坏性。3XzJo1

  因此它们被认为是【恶戏工坊】的早期“产品”,亦或是他们的“试验型产品”。3XzJo1

  不过,从所有收到的这些异常项目来看,这些“产品”仍显示出了【恶戏工坊】的一大特色——对于“因果”的“操纵”和“锚定”技术。3XzJo1

  而且,虽然目前我们无法掌握这种技术的理论及原理,但从破坏性研究的进展来看,这种“操纵”和“锚定”非常的脆弱,仅仅是单纯的物理破坏,就可以将这种因果彻底打破。3XzJo1

  与组织中主流的“强因果干涉”几乎背道而驰,不禁给人一种他们在“走钢丝”的感觉。3XzJo1

  这种技术虽然“脆弱”,却难以“研究”,因此在组织中有一部分人对此相当感兴趣。3XzJo1

  说起来,已有很多人认为【恶戏工坊】存在一位或数位“能力者”了,鉴于目前的局面,其在东部辖区已基本没有活动迹象,而针对【恶戏工坊】的部分情况,我们已通过外交渠道,与【阴阳寮】进行了知会。3XzJo1

  愿他们一切顺利。3XzJo1



  新的章节很快了,诸位朋友再等一下。

  最近遇到的小概率事件有些多。

  多到可以写个关于倒霉鬼的喜剧。3

本章结束