要介绍一个世界的世界观,最重要的莫过于介绍它的基本构成。3XzJpQ
譬如西方哲学史上的“四元素说”。从【万物皆由“水”构成】到【世界是由火、气、水、土四种元素构成】,这无不述说着一种世界观的演变。3XzJpQ
尽管这种世界观在后来还会继续崩塌,形成时至今日以四大力为基准的浩瀚宇宙,但它对后世的影响也同样不可估量。3XzJpQ
对洛泠而言,收集这些奇奇怪怪的设定正是她最大的癖好。3XzJpQ
同样的,这个游戏世界也有类似的“元素学说”——地风水火光暗。3XzJpQ
看上去似乎只是在“四元素说”的基础上再追加【光】和【暗】而已,然而实际上此“元素”又非彼那个元素。3XzJpQ
四元素的【地风水火】,无外乎西方医学上的【干冷湿热】或唯物上的【固液气和等离子】,再外加四大元素的创造者【以太】;而游戏中的“六元素”则恰恰相反,它更像是一种脱胎于朴素唯物的概念。3XzJpQ
【风】与【水】——生命力与灵力,这疑似代表着【可见的血条】与【隐形的蓝条】;3XzJpQ
【暗】与【火】——销蚀与膨胀,这更像是算术上的【加减乘除】,换而言之更像是游戏系统背后的【数据涨落】;3XzJpQ
而剩下的【地】与【光】,也似乎在暗示着经典的【质能关系】。3XzJpQ
毕竟按贝法娜的说法,【光】更像是“万能”的【以太】,而【水】才是灵力,也就是这个世界的常见能量。而如果【光】也是能量的话,那岂不是概念有所重复或混淆?还有【风(生命力)】又当如何解释?3XzJpQ
或者说,【光】已经包含了【风】、【水】及其它能量现象,那【光】与【暗】不对立又是咋回事?这难道不是偏离常识了?3XzJpQ
像这样无厘头地推下去,似乎【光】的地位可有可无,与【火】混同。3XzJpQ
而如果把【光】去掉,五样元素不由让洛泠联想起自家的【五行】。3XzJpQ
说起五行,很多人都觉得自己略通一二,那就是金木水火土。3XzJpQ
五行:一曰水,二曰火,三曰木,四曰金,五曰土——《尚书》3XzJpQ
天生五材,民并用之,废一不可。(注释:即金木水火土)——《左传》3XzJpQ
然而,“五行”和“五材”根本又是两种不同的概念。3XzJpQ
五材,说的是【五种材料】、【五种元素】及【五种物质】。3XzJpQ
而五行之所以为“行”,代表的是【运动/运行】,即【气的五种运动形式】。3XzJpQ
春,木性伸曲(冬去春来,草木萌生),即气的展发;3XzJpQ
夏,火性炎上(气温高涨,枝繁叶茂),即气的上升;3XzJpQ
秋,金性从革(落叶归根,秋收硕果),即气的内收;3XzJpQ
冬,水性润下(水往低处流,寒凉闭藏),即气的下降;3XzJpQ
所以当洛泠尝试用这套框架套住游戏设定后......3XzJpQ
土——地(琥珀)——暂时忽略(#5地下遗迹群);3XzJpQ
【升降出入】算是勉强对上其四,而剩下的俩也正好是【地】与【光】。3XzJpQ
“土的平衡”暂且不谈,#5地下遗迹群算是对上了土地元素,而#8严寒雪地怎么说还是与【光】对应不上。3XzJpQ
不过换个角度,光与金刚石的组合最能让人联想起什么?3XzJpQ
所以有没有可能,【金刚秘钥/光元素】的功能(概念)其实是【偏折】,即某种【调控/转移性质的平衡】,或直接就是【空间属性】呢?3XzJpQ
比如说,用它把#8的热量都转移走,这不就可以解释#8的严寒气候了。3XzJpQ
当贝法娜被洛泠问到这个问题时,她突然呜呜地哭出声,哀求着洛泠别再谈秘钥(圣石)的事了。还明示道,更不要有心染指这东西,这东西简直就和圣大树的果子一般危险,搞不好诅咒就被招来了。3XzJpQ
其实这东西吧,也不必这么深究。毕竟对玩家而言,只要找到差不多的攻略,然后练度足够就可以平推了。3XzJpQ
不会有太大的麻烦,也不会有过不去的关卡。唯一最大的难度就只有“不能死人”这条硬性潜规则而已。3XzJpQ
洛泠之所以推敲这些,很大原因是出于自己的兴趣,以及药剂方面有可能会用到。虽说游戏中的药剂调配也不一定遵循【升降出入】那套规律,但至少它有些药剂是与任务相关系的。3XzJpQ
从它至少要讲故事起,某些逻辑姑且是客观存在的。而逻辑从广义上讲,也泛指规律,包括思维规律和客观规律。3XzJpQ
就像是游戏中的《烹饪》,从系统挪用现实那套“规矩/技艺”起,游戏机制就一定存在相似的规律。纵然食材方面与现实相异,但至少基础的酸甜苦辣和烹饪方式还是与现实无异。3XzJpQ
洛泠是电子系专业出身,然而说专业吧,上课划水不记重点。3XzJpQ
出来社会后,找了一份电子维修工工作。虽然凭借半吊子的功底可以略修七八,不过显然还是效率低下,跟不上别人的速度。同样修100件东西,别人99,“他”75-80,尤其是“疑难杂症”那些,根本做不到别人那般轻松。3XzJpQ
根本缘由就是洛泠不懂那些元件具体发挥了哪些作用(上课没听,课后又不自学),半懂不懂地频繁用电表测量电路的数值。3XzJpQ
只要与正常数值相差过大,就可以断定它哪些方面存在问题。像这种皮毛的规律肯定不能长久,想偷懒放松更是不用提。3XzJpQ
或许有人会说,能找到这种规律,也算是一种天赋了。你不努力天赋又低,只能是你倒霉,你自己作的。3XzJpQ
当一个人成功了,自然会有别人来恭维他天赋高;而如果他失败了,他就会把自己的失败甩锅给天赋。3XzJpQ
所以说,天赋这玩意真的重要?真的是你所想的“天生被赋予的能力”?3XzJpQ
别笑话了,有些人只是刚好碰对了方法,即一种【幸运的“脑回路”】。就像走迷宫,有些人凑巧走对某条路而已——这就叫【先天】。3XzJpQ
(虽然也确实存在对数字、图像等东西特别敏感的人,但这里不谈论【短期优势】,也不详细说明不同层面的天赋的实质。要说会有一大堆辩证,会扯开话题。)3XzJpQ
而【后天】呢,只要善于发现(或比对、类比等)并掌握其中的规律,那人人都可以有“天赋”这玩意。3XzJpQ
这其实就是一种或多种思维模式、学习方法或理论。比如,【举一反三】、【短板原理与长板思维】、【唯物辩证法】等等。3XzJpQ