自贝法娜拔出短剑起,不由分说的压迫力从她的身上扩散。3XzJrk
也就在下个瞬间,粉与紫与橙的渐变色刀光自她手中挥出。3XzJrk
虽然从刀光的颜色上看来,已经很不简单了,然而那鬼畜般的挥剑速度更是令人惊骇。3XzJrk
勉强能看清的动作,只有起手的【上挑+下斩】的快速交叉攻击,然后眼睛就傻了,真的跟不上。3XzJrk
只看到偶有三道刀光组合在一起的球状结构自结界上反弹,魔女小姐就接着用横向的刀光接纵向的刀光把结界撕裂。3XzJrk
随后趁机硬顶了进去,接上一记跳舞般的旋转+上挑。3XzJrk
谁知风云莫测,一股“来历不明”的飓风亦随着魔女小姐的挑拨而升腾起舞。3XzJrk
从封测时代算起直至今天,他也是第一次在SAO里亲眼目睹这一招。虽然他在开服前只是在宣传网站的视频里见过其特效和剑技名,但绝不会有错。3XzJrk
最上位短剑技《Eternal Cyclone(永恒旋风)》3XzJrk
挥手间,竟凭借极快的出手速度硬生生制造出龙卷风,当属所有最上位剑技中最惊艳的头号剑技。3XzJrk
许多玩家不由因为死亡游戏的“真实”而放弃掉这个终极目标。毕竟相比短剑的“短平快”,还是其他种类的兵器要更扎实些。3XzJrk
桐人当然知道,这是变小后洛泠的声音。不过他也耸耸肩回复道。3XzJrk
是的,即使他看过一次官网的视频,脑子里已有这个剑技的原始印象,但仍没有跟上这鬼畜般的速度。3XzJrk
别的剑技的刀光有头有尾,基本能同步挥剑动作的轨迹;3XzJrk
而这《永恒旋风》呢,几乎就在一瞬间,两道刀光瞬间组合在一起。随后刀光还没结束,下一道刀光又凭空浮现。单看刀光,近乎没有挥剑轨迹似的;而看整体,虽然看起来动作与刀光仍然同步,但只要你去认真琢磨,就不禁觉得【刚刚是不是跳帧了?】3XzJrk
“如果没经过改动的话,我记得这是个九连击剑技。不过我也只能勉强看清七下动作而已。”3XzJrk
“不错了。算上开头的叉斩和结尾的两个十字挑,我才勉强想起来六下。”3XzJrk
由于不是特殊时分,洛泠根本没去借用外力,所以这正是明面上能看清的几个动作了。也足以证明桐人的反应能力确实不错,不愧是从小就研习剑道的家伙。3XzJrk
其原因当然是【连击数多的剑技在施展后会有相当长的硬直时间】。3XzJrk
特别是最上位这种威力巨大的剑技,若是按贝法娜的灵力理论来解释,恐怕她的分身已濒临抽干的程度了吧。3XzJrk
魔女小姐倒也不客气地闭上眼,张开了她的樱桃小嘴。3XzJrk
不过洛泠也正好喜欢和这种家伙打交道,毕竟不会冷场尬聊嘛。3XzJrk
这《活力水》可不是《边缘世界(RimWorld)》里那种能提升战斗力的成瘾药物,而是贝法娜借用制作《温热药酒》的材料随便调配出来的。3XzJrk
是的,她的手法实在也太随意了,不愧是(游戏设定中)不知活了多久的老......咳,弱受少女。3XzJrk
原本森精灵通过酿酒+香料的方式,间接处理慈悲花的提取液难喝这道难题,其步骤虽然中规中矩,但用时却也非常漫长;3XzJrk
然而贝法娜呢,不仅用料和步骤都非常简单,用时也相对较短。3XzJrk
当然了,不管是贝法娜的魔幻式制作,还是改为适用于玩家的普通式制作,其中的某个过程同样也很魔幻(对来自现实的玩家来说)。3XzJrk
因为其制作原理除去【渗透压】和【植物碱与酸混合可生成盐】等那些基础知识外,其中最重要、也是最魔幻的因素居然是【顺着素材自身特性而延展】。3XzJrk
主材《慈悲花》不是生长于严寒环境嘛,所以魔女小姐就利用它的特性,在一定浓度的提取液中加酸中和,而后再加一朵慈悲花放于其中,又改原本的煎药方式为低温育养。3XzJrk
随后借助慈悲花需要储备某些成分用于御寒/防卫的特性,回收大部分经过中和处理后的相似成分,只剩下其中有利于身体发热的温和成分。3XzJrk
养花法固然相对简单,但也不是说原本的酿酒法就是垃圾。毕竟不管是游戏内外,酒精同样会促进血液循环,即发热现象。3XzJrk
姑且不论酒精在这种环境下作用有多大,但至少那个方子能解决问题不是?3XzJrk
没办法,就只能靠它了。总之,不管黑猫白猫,能抓到老鼠的就是好猫。3XzJrk
当然了,这还是洛伊再深度讲解的版本,魔女小姐的原始版本可是更云里雾里,让人不知其所云呢。3XzJrk
就似乎她没掌握那些基本原理、纯靠丰富的经验和异于传统的手法侥幸搬弄出来一般。就在洛泠温故知新并讲解给西莉卡的时候,贝法娜一脸“奇怪的知识增加了”的懵逼表情。3XzJrk
毕竟怪物和NPC的AI无外乎就是Cardinal系统分身一般的存在。3XzJrk