特别更新第二弹!本次并不是补充剧情的番外,而是对世礼的设定以及世礼篇的各种捏他进行解说的「观察笔记」,也就是说是考察的标准答案……虽然说应该没人真的去考察了吧……而且也不一定有人关心这些内容……3XzJpQ
但是解说还是要继续。因为解说需要,本次特别解除「禁止直接提出原捏他」的限制。那么就开始了。3XzJpQ
首先是世礼设定的制作过程。世礼最基础的捏他是《触摸!卡比》中的最终BOSS、把波普星拉进绘画世界的魔女多萝西亚。于是从中定下魔女和艺术两个要素。最终决定的关键词就是「魔女术/Witchcraft」,把这一个单词拆成witch和craft两部分分别玩梗。3XzJpQ
因为关键词是魔女术,所以Witch的部分理所当然选用OCG的魔女术的梗。(这里参考了OCG圈考据大佬对魔女术的考察!非常感谢!)世礼的世界的设定正是捏他恩底弥翁的世界:上位人物掌握蕴含魔力的石头、建立起魔导都市为普通群众提供基础魔法、同时禁止自由研究,而书院的人们为了研究而接触禁忌、与书院对立。一直把世礼的平板电脑叫作魔导书也是在玩恩底弥翁世界各种把魔法设定搞得像现代科技的梗。3XzJpQ
这里作为书院的领导者的角色登场的乌迪亚特则是捏他自大家最喜欢的阿莱斯特……虽然在恩底弥翁的世界那边阿莱斯特只是魔导原典、并不是什么领导者就是了。不过阿莱在接触禁忌这一点上更有象征性。而且,崇拜女巫的现代威卡教的创立人创立的大多数仪式也是从阿莱斯特(现实那位)那里转用的。3XzJpQ
另外,世礼的名字的「月」来自与魔女术同一个补充包的咒眼(太阴的捏他),这个世界里与世礼的家同一个位置的住户「木堂(きどう)」则来自同样是那个补充包的无限起动(きどう)。3XzJpQ
然后,说到魔女就不得不玩魔女狩猎的梗。这里和OCG魔女术一样玩了一个文字游戏:把魔女裁判的裁字单独拿出来解释为裁剪,把《女巫之槌》的槌字单独拿出来解释为锤子。因此世礼的必杀技是剪刀+锤子的连续攻击。3XzJpQ
然后Craft的部分最初是想用工艺美术运动(TheArts & Crafts Movement)的梗的,但是这场运动范围太大、玩梗也不好考据,于是最后选择的是受到工艺美术运动影响的、日本的民艺运动作为捏他源。民艺运动是以思想家柳宗悦为中心,发掘日本各地民用的日用杂器中蕴含的美感、把它们向世间介绍出去的运动。世礼相关剧情里提到的「寻找民之美」和「在异常中观察非异常」都是来自民艺运动「寻找、活用实用之美」的思想。世礼所提到的「白桦之魔女」来自柳宗悦在大学时期为之撰稿的文艺杂志《白桦》、以及以该杂志为中心发起的思潮「白桦派」。3XzJpQ
乌迪亚特的名字是wood eat的变形,也就是捏他江户后期的游行僧、佛像雕刻家木喰。1923年关东大震灾后,柳宗悦移居京都,在那里见到了由木喰雕刻的佛像(统称木喰佛),被其吸引而开始调查全国的木喰佛,这也是柳宗悦发起民艺运动的契机之一。因此,乌迪亚特作为引导世礼之人,选取了木喰作为原型。另外,同样与世礼相关的角色、水树观次郎的名字来自柳宗悦在民艺运动中的重要协力者河井宽次郎。3XzJpQ
解说到这里应该就能明白,世礼从来到这边的世界到启动灵魂立方之间的剧情正是捏他柳宗悦因关东大震灾移居到京都后发起民艺运动的经历。所以,工艺×叶绿素的混合诞升才会是「柳」叶剪刀呢(冷笑话)。3XzJpQ
那么,世礼篇的解说「魔女观察笔记」就到这里。接下来再额外介绍一下最初登场的四个怪物的设定。3XzJpQ
叶绿素:因为是以星之粉红恶魔梗为基础的作品,所以第一个BOSS就该是树!不对,应该说只能是树啊!参考了传统的树妖形象,与风语大树有区分度的设计。用根系行动的印象来自卡比3版本的风语大树。身上刻有灵魂立方纹路这一设计结果沿用到所有怪物身上了。话说虽然主角团经常用叶绿素混合,但是叶绿素自己的必杀技还没展示过呢。3XzJpQ
电脑网:因为世礼玩OCG梗所以第二个让电脑网登场了。形象来自解码语者,铠甲上正面和侧面的三个刺是捏他解码语者的三个箭头。一开始戴着木制面具是因为藤「木」(冷笑话连发)。滑板大剑和必杀技的水属性加护是以网上冲浪这个词为基准。BOSS战的介绍文字里也提了,其实今后更多会拿它来玩《雪崩》的梗。3XzJpQ1
色彩:因为世礼玩多萝西亚梗所以安排了一个以多萝西亚之魂为原型的怪物。蜘蛛形态下手臂+画笔总共三节,和蜘蛛的七节比起来还是有点少……天球形态是为了展示王冠的混合而设计的,那个全方位攻击捏他的是卡比的绘画能力。介绍文字也捏他的卡比绘画能力的介绍。因为相性很好,原本想让世礼在番外用出色彩的武器模式的(像是超战斗DVD限定形态一样),结果放弃了。今后还会有机会的吧。3XzJpQ
锁链:完全按照「连锁信件/Chainmail」这个梗来设计的怪物。形象有参考邮递员。作为世礼初战的祭天怪安排了连锁信炸弹这样被世礼的绘画模式克制的招式。原本打算用蛇造型的怪物放在这个位置的……结果想了想就觉得很难写于是放弃了。3XzJpQ
最后的一点余谈。现在看回去才发现,最初的四个BOSS战其实是属性附加、混合、王冠混合和世礼能力这样循序渐进的教学关卡……为什么会这样呢。3XzJpQ
本次的解说到这里就真的结束了,下一次大概要到Nuova Vita篇之后,下次再见~!3XzJpQ