上条当麻ATK:【1d100:81】+139+24=244lqm02
没有了持剑活尸的干扰,上条一拳直击提灯活尸的面门,将其打倒在地。lqm02
但提灯活尸显然也不会坐以待毙,既然在正面交手中赢不过上条,它能做的也就只剩下了一件事情。lqm02
提灯活尸使用了召唤【1d100:69】,失败。(大于70成功)lqm022
上条当麻:吓我一跳……不过这么一来,你也就毫无胜算了!lqm02
上条当麻ATK:【1d100:81】+139+24=244lqm02
提灯活尸HP:1-4=0lqm021
没有理会身后缓慢赶来的持剑活尸,上条狠狠一拳打在了提灯活尸的脸上,让其彻底丧失了行动能力。lqm02
与此同时,先前被打倒在地的持剑活尸也终于爬了起来。lqm02
上条当麻ATK:【1d100:19】+139+24=182lqm02
持剑活尸ATK:【1d100:83】+120+30=233lqm02
(草,这都能翻车的吗?)lqm021
见持剑活尸使用了突刺,上条没有多想,打算再次绕后背刺。lqm02
但这一次,上条却没能把握好错身的时机,只是稍微慢了半拍,活尸的长剑便在他身上留下了一道不浅的伤口。lqm02
不能因为对方的实力弱小而疏忽大意,在这个世界里,再怎么不起眼的家伙,都有可能会要了自己的命!lqm022
上条当麻ATK:【1d100:94】+139+24=257lqm02
(持剑活尸:骰娘,你算计我!)lqm022
持剑活尸HP:3-2x4=0lqm021
发出一声惨叫,持剑活尸不甘的倒下了,干瘪的眼中满是怨恨,似乎在抱怨着这个世界的诸多不公。lqm021
【1d100:28】+15(人物幸运)=43(大于100有)lqm022
前方的房屋内光线很暗,或许还有其他的敌人在埋伏着,上条思忖片刻,决定先从左侧的楼梯前往上层平台,看看情况如何。lqm02
上条当麻的观察【1d100:42】(大于40成功,大于60有额外信息,大于80掌握全部路线)lqm02
跟之前的篝火处的结构类似,这里也是一个平台,左侧是一条继续通往上层的楼梯,右侧则盘踞着一具灰白色的飞龙尸骸,不远处有一个提灯活尸在来回巡逻,除此之外,并没有发现其他的敌人。lqm02
lqm021
上条当麻:从这里出去肯定会被那家伙发现的,还是先找找有没有其他的路线吧。(怂)lqm02
上条当麻的观察【1d100:91】(大于50成功)lqm02
经过观察,上条发现那具盘踞在平台右侧的飞龙尸骸,由于体长的原因,头部已经从平台的边缘垂了下去,如果能利用它的头部爬上其脊背的话,或许就能躲开提灯活尸的耳目。lqm02
飞龙的头部长有许多犄角,而且质地十分坚硬,上条用手试了试承重,觉得这个办法应该可行。lqm02
上条当麻的攀爬:【1d45:18】+45(敏捷补正)=63(大于60成功)lqm02
利用身形的优势,上条顺利的爬上了飞龙的背部,随后居高临下,彻底看清了平台上的敌人配置。lqm02
lqm024
(没错,我真的跳上去了……)lqm021
除了提灯活尸以外,飞龙尸骸的下方还瘫睡着几名手持长剑的锁甲活尸,虽然此时它们看上去没有什么危险性,但如果上条刚才直接冲上去与提灯活尸战斗的话,这些家伙被嚎叫声惊醒后恐怕会一拥而上,将自己大卸八块吧。lqm02
上条皱起了眉头,总觉得自从来到了这个世界后,这样的场景已经见过好几次了。lqm02
上条当麻:这个世界里的敌人怎么都喜欢躲在视觉死角的地方,好像是故意准备坑我的一样……lqm021
但不管怎么说,这波是敌在明我在暗,上条已经不会再中招了。lqm02
于是,掌握了主动权的上条,接下来准备【1d2:2】lqm02
如果像之前那样选择背刺的话,可能还会被发现……既然如此,倒不如利用龙背的高度来一个下落攻击,就算不能击晕,也能在第一时间压制提灯活尸,防止其发出嚎叫。lqm02
于是,当提灯活尸再次经过飞龙身旁时,上条抓准时机一跃而起,发动了跳跃攻击。lqm02
上条当麻的跳跃攻击【1d60:21】+40=61(大于60成功)lqm02
跳劈伤害:(【1d4:4】+武器重量/武器威力)x力量补正=5x1x1.27=7(向上取整)lqm02
上条的攻击直接命中了提灯活尸的头部,随后将其压在了身下,提灯活尸都没怎么反应过来,就已经失去了行动能力。lqm02
随后,上条举起剑柄,攻击提灯活尸的头部。(压制状态下,攻击必定命中)lqm02
(【1d100:90】+15=105,有物品掉落)lqm02
(OHHHHHH!居然爆东西了,上条,你这个走运的家伙!)lqm021
上条当麻:这是什么东西?算了先收着吧……总之没有出什么意外真的是太好了。lqm023
解决了提灯活尸,飞龙身下那些锁甲活尸仍然处于昏睡之中,既然如此,上条也不打算作死,轻手轻脚的离开了这片危险的区域。lqm02
上条转头看向平台左侧那条通往上层的楼梯,挠了挠头。lqm02
上条当麻:反正现在也不知道该去哪……先去高的地方确认一下前进的方向吧。lqm02
————————————————————————————————lqm02
前面随性写的内容有些杂乱,就在这里统一整理下并补充一些设定吧,省的后面我又忘了。lqm02
探索回:进入新地图后开始探索回,由骰子决定前进路线,战斗流程较为简单,且战斗时可以选择脱离。lqm02
战斗回:往后,仅在大场景1v1的情况下进入战斗回(boss战,部分精英战,部分NPC战)。lqm02
跑酷回:进入已经探索过一次的区域时,可以进行跑酷回。lqm02
武器威力:轻武器(1~4)、中武器(3~6)、重武器(5~10)lqm02
处决倍率:轻武器(1~3)、中武器(0.8~1)、重武器(0.5~0.8)lqm02
武器补正:等级看游戏,数据简化S-0.7;A-0.5;B-0.4;C-0.3;D-0.2;E-0.1lqm02
武器提供的ATK:(人物属性x对应补正+武器威力)x(1+武器等级/10)/(1+武器重量/人物力量)lqm02
背刺:【1d4】x(武器威力/武器重量)x敏捷补正x处决倍率lqm02
跳劈:【1d4】x(武器重量/武器威力)x力量补正lqm02
———————————————————————————————lqm02
就先这样吧,以后有需要的再继续补充。(跑)lqm022