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025 洛斯里克的高墙

  第四回合。lqm02

  上条当麻ATK:【1d100:81】+139+24=244lqm02

  (大于提灯活尸最大ATK,攻击自动成功)lqm02

  上条当麻攻击。lqm02

  提灯活尸受伤【1d10:7】lqm02

  1回避lqm02

  2小伤害lqm02

  3小伤害lqm02

  4中伤害lqm02

  5中伤害lqm02

  6大伤害lqm02

  7大伤害lqm02

  8特大伤害lqm02

  9特大伤害lqm02

  10大成功/大失败lqm02

  提灯活尸HP:4-3=1lqm02

  没有了持剑活尸的干扰,上条一拳直击提灯活尸的面门,将其打倒在地。lqm02

  上条当麻:还有最后一击!lqm02

  但提灯活尸显然也不会坐以待毙,既然在正面交手中赢不过上条,它能做的也就只剩下了一件事情。lqm02

  于是,提灯活尸举起了提灯。lqm02

  ……lqm02

  第五回合。lqm02

  提灯活尸使用了召唤【1d100:69】,失败。(大于70成功)lqm022

  嚎叫声再一次响起,但这次,并没有活尸前来支援。lqm02

  见状,上条松了口气。lqm02

  上条当麻:吓我一跳……不过这么一来,你也就毫无胜算了!lqm02

  提灯活尸:咕哇!lqm02

  上条当麻ATK:【1d100:81】+139+24=244lqm02

  (大于提灯活尸最大ATK,攻击自动成功)lqm02

  上条当麻攻击。lqm02

  提灯活尸受伤【1d10:9】lqm02

  1回避lqm02

  2小伤害lqm02

  3小伤害lqm02

  4中伤害lqm02

  5中伤害lqm02

  6大伤害lqm02

  7大伤害lqm02

  8特大伤害lqm02

  9特大伤害lqm02

  10大成功/大失败lqm02

  提灯活尸HP:1-4=0lqm021

  没有理会身后缓慢赶来的持剑活尸,上条狠狠一拳打在了提灯活尸的脸上,让其彻底丧失了行动能力。lqm02

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  与此同时,先前被打倒在地的持剑活尸也终于爬了起来。lqm02

  ……lqm02

  第六回合。lqm02

  持剑活尸死性不改,使用了突刺攻击。lqm02

  上条当麻ATK:【1d100:19】+139+24=182lqm02

  持剑活尸ATK:【1d100:83】+120+30=233lqm02

  持剑活尸的突刺攻击。lqm02

  前兆感知【1d100:25】,失败。lqm02

  上条当麻受伤【1d10:9】lqm02

  1回避lqm02

  2小伤害lqm02

  3小伤害lqm02

  4中伤害lqm02

  5中伤害lqm02

  6大伤害lqm02

  7大伤害lqm02

  8特大伤害lqm02

  9特大伤害lqm02

  10大成功/大失败lqm02

  上条当麻HP:15-4=11lqm02

  (草,这都能翻车的吗?)lqm021

  见持剑活尸使用了突刺,上条没有多想,打算再次绕后背刺。lqm02

  但这一次,上条却没能把握好错身的时机,只是稍微慢了半拍,活尸的长剑便在他身上留下了一道不浅的伤口。lqm02

  上条当麻:糟糕……大意了。lqm02

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  不能因为对方的实力弱小而疏忽大意,在这个世界里,再怎么不起眼的家伙,都有可能会要了自己的命!lqm022

  ……lqm02

  第七回合。lqm02

  上条当麻ATK:【1d100:94】+139+24=257lqm02

  (大于持剑活尸最大ATK,攻击自动成功)lqm02

  持剑活尸受伤【1d10:10】lqm02

  1回避lqm02

  2小伤害lqm02

  3小伤害lqm02

  4中伤害lqm02

  5中伤害lqm02

  6大伤害lqm02

  7大伤害lqm02

  8特大伤害lqm02

  9特大伤害lqm02

  10大成功/大失败【1d2:2】lqm02

  哦豁,持剑活尸的大失败。lqm02

  大失败所受伤害翻倍【1d6:6】lqm02

  1小伤害x2lqm02

  2小伤害x2+1lqm02

  3中伤害x2lqm02

  4大伤害x2lqm02

  5特大伤害x2lqm02

  6大成功/大失败【1d2:2】lqm02

  啊这……lqm02

  (持剑活尸:骰娘,你算计我!)lqm022

  伤害继续加倍(超级加倍)【1d6:3】lqm02

  1小伤害x4lqm02

  2小伤害x4+2lqm02

  3中伤害x4lqm02

  4大伤害x4lqm02

  5特大伤害x4lqm02

  6大成功/大失败lqm02

  持剑活尸HP:3-2x4=0lqm021

  持剑活尸:咕哇!lqm02

  发出一声惨叫,持剑活尸不甘的倒下了,干瘪的眼中满是怨恨,似乎在抱怨着这个世界的诸多不公。lqm021

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  战斗回结束。lqm02

  上条当麻,获胜!lqm02

  本次战斗是否有掉落物品?lqm02

  【1d100:28】+15(人物幸运)=43(大于100有)lqm022

  那没事了.jpglqm02

  ……lqm02

  终于解决了两个活尸,上条松了口气,准备继续推图。lqm02

  那么,上条当麻选择的路线是【1d2:2】lqm02

  1走下进屋lqm02

  2走左上楼lqm02

  前方的房屋内光线很暗,或许还有其他的敌人在埋伏着,上条思忖片刻,决定先从左侧的楼梯前往上层平台,看看情况如何。lqm02

  于是,沿着左侧的石阶,上条当麻来到了屋顶平台。lqm02

  上条当麻的观察【1d100:42】(大于40成功,大于60有额外信息,大于80掌握全部路线)lqm02

  跟之前的篝火处的结构类似,这里也是一个平台,左侧是一条继续通往上层的楼梯,右侧则盘踞着一具灰白色的飞龙尸骸,不远处有一个提灯活尸在来回巡逻,除此之外,并没有发现其他的敌人。lqm02

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  上条当麻的下一步行动是【1d2:2】lqm02

  1就一只提灯活尸,直接上吧lqm02

  2寻找其他的道路lqm02

  之前已经见识了提灯活尸的厉害,上条不敢大意。lqm02

  上条当麻:从这里出去肯定会被那家伙发现的,还是先找找有没有其他的路线吧。(怂)lqm02

  上条当麻的观察【1d100:91】(大于50成功)lqm02

  经过观察,上条发现那具盘踞在平台右侧的飞龙尸骸,由于体长的原因,头部已经从平台的边缘垂了下去,如果能利用它的头部爬上其脊背的话,或许就能躲开提灯活尸的耳目。lqm02

  飞龙的头部长有许多犄角,而且质地十分坚硬,上条用手试了试承重,觉得这个办法应该可行。lqm02

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  上条当麻的攀爬:【1d45:18】+45(敏捷补正)=63(大于60成功)lqm02

  上条当麻:嘿咻!lqm02

  利用身形的优势,上条顺利的爬上了飞龙的背部,随后居高临下,彻底看清了平台上的敌人配置。lqm02

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  (没错,我真的跳上去了……)lqm021

  除了提灯活尸以外,飞龙尸骸的下方还瘫睡着几名手持长剑的锁甲活尸,虽然此时它们看上去没有什么危险性,但如果上条刚才直接冲上去与提灯活尸战斗的话,这些家伙被嚎叫声惊醒后恐怕会一拥而上,将自己大卸八块吧。lqm02

  上条皱起了眉头,总觉得自从来到了这个世界后,这样的场景已经见过好几次了。lqm02

  上条当麻:这个世界里的敌人怎么都喜欢躲在视觉死角的地方,好像是故意准备坑我的一样……lqm021

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  但不管怎么说,这波是敌在明我在暗,上条已经不会再中招了。lqm02

  于是,掌握了主动权的上条,接下来准备【1d2:2】lqm02

  1背刺暗杀(敏捷补正)lqm02

  2猛男空降(力量补正)lqm02

  如果像之前那样选择背刺的话,可能还会被发现……既然如此,倒不如利用龙背的高度来一个下落攻击,就算不能击晕,也能在第一时间压制提灯活尸,防止其发出嚎叫。lqm02

  于是,当提灯活尸再次经过飞龙身旁时,上条抓准时机一跃而起,发动了跳跃攻击。lqm02

  上条当麻的跳跃攻击【1d60:21】+40=61(大于60成功)lqm02

  跳劈伤害:(【1d4:4】+武器重量/武器威力)x力量补正=5x1x1.27=7(向上取整)lqm02

  提灯活尸HP:8-7=1lqm02

  (这骰运就nm离谱……)lqm02

  干脆利落的一击!lqm02

  上条的攻击直接命中了提灯活尸的头部,随后将其压在了身下,提灯活尸都没怎么反应过来,就已经失去了行动能力。lqm02

  随后,上条举起剑柄,攻击提灯活尸的头部。(压制状态下,攻击必定命中)lqm02

  提灯活尸HP:1-1=0lqm02

  提灯活尸:咕啊……lqm02

  发出一声无力的惨叫,提灯活尸再起不能。lqm02

  (【1d100:90】+15=105,有物品掉落)lqm02

  (OHHHHHH!居然爆东西了,上条,你这个走运的家伙!)lqm021

  提灯活尸掉落的物品是?【1d6:5】lqm02

  1楔形石碎片lqm02

  2楔形石碎片lqm02

  3楔形石碎片lqm02

  4断剑lqm02

  5粗制宝石lqm02

  6大成功/大失败lqm02

  上条当麻获得了粗制宝石。lqm02

  上条当麻:这是什么东西?算了先收着吧……总之没有出什么意外真的是太好了。lqm023

  解决了提灯活尸,飞龙身下那些锁甲活尸仍然处于昏睡之中,既然如此,上条也不打算作死,轻手轻脚的离开了这片危险的区域。lqm02

  下一步,上条当麻决定【1d2:2】lqm02

  1在平台前方的缺口处跳下,由后窗进入幽暗的房间。lqm02

  2由平台左侧的楼梯前往上层。lqm02

  上条转头看向平台左侧那条通往上层的楼梯,挠了挠头。lqm02

  上条当麻:反正现在也不知道该去哪……先去高的地方确认一下前进的方向吧。lqm02

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  前面随性写的内容有些杂乱,就在这里统一整理下并补充一些设定吧,省的后面我又忘了。lqm02

  【推图篇】lqm02

  探索回:进入新地图后开始探索回,由骰子决定前进路线,战斗流程较为简单,且战斗时可以选择脱离。lqm02

  战斗回:往后,仅在大场景1v1的情况下进入战斗回(boss战,部分精英战,部分NPC战)。lqm02

  跑酷回:进入已经探索过一次的区域时,可以进行跑酷回。lqm02

  【武器篇】lqm02

  武器威力:轻武器(1~4)、中武器(3~6)、重武器(5~10)lqm02

  处决倍率:轻武器(1~3)、中武器(0.8~1)、重武器(0.5~0.8)lqm02

  武器重量:根据游戏里的来。lqm02

  武器补正:等级看游戏,数据简化S-0.7;A-0.5;B-0.4;C-0.3;D-0.2;E-0.1lqm02

  武器提供的ATK:(人物属性x对应补正+武器威力)x(1+武器等级/10)/(1+武器重量/人物力量)lqm02

  【特殊伤害计算公式】lqm02

  处决:武器威力x处决倍率x敏捷补正lqm02

  背刺:【1d4】x(武器威力/武器重量)x敏捷补正x处决倍率lqm02

  跳劈:【1d4】x(武器重量/武器威力)x力量补正lqm02

  ———————————————————————————————lqm02

  就先这样吧,以后有需要的再继续补充。(跑)lqm022

本章结束