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部分设定:幻梦——灵觉溯源

  幻梦,一个由精神、臆想与潜意识构筑的虚妄海洋。lhNw1

  它本质是真实存在的,亦建构在不可名状的妄想之上。lhNw1

  它是诸界间的星宇,是孤岛间的海洋。在故事中,人类生活的领域不给过是“孤岛”,而冒险家们不竭余力的妄想探索未知的海洋,在第五纪之前的文明种族们,就是因为求知过度,引来不必要的注意,而陷入苦痛与疯狂的天灾。lhNw1

  故事中的世界在幻梦中的投影,已知稳定的一共有七个地块,影雾,圣杯,空洞,回响,晦光,如尼,深巢,等。这七个地块彼此有相连或不相连,环境与规则也不尽相同,或者颠三倒四——精神的本质便是混沌与规则,理性与感性糅杂后的产物。lhNw1

  影雾,月鹿之门,对应孤寂、安宁,被腐蚀。lhNw1

  圣杯,诅咒之门,对应强欲、支配,被腐蚀。lhNw1

  空洞,噩梦之门,对应恐惧、迷失,归星位。lhNw1

  回响,深海之门,对应疯狂、污染,归星位。lhNw1

  晦光,白盐之门,对应虔诚、祈盼,已黯淡。lhNw1

  如尼,蚀刻之门,对应贤能、记忆,被腐蚀。lhNw1

  深巢,幽闭之门,对应愚昧、遗忘,已黯淡。lhNw1

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  没有人对幻梦有一个完整的了解,或者说,后人会发现前人的相关记载中不乏有自相矛盾的知识,这使得在无知者的团体中,幻梦变成了混沌的代名词。lhNw1

  这亦是作为一个混乱但又有规则的精神世界,幻梦本质的体现。lhNw1

  旅者前一刻还在银白沙漠,下一刻沙漠逆位,化为无尽绿洲。旅者需要根据友善存在的提示,或自己的冒险探索,来寻找极为安全稳定的庇护所。lhNw1

  这些稳定的居所往往都有智慧生物居住,其中部分衍生成了幻梦中异形种族的聚居地,也有些属于亚人。lhNw1

  而其中欢迎人类的少之又少。lhNw1

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  在幻梦中,突破精神界限后,或者携带特殊诡道具的旅者才能确保自己不会随着深入,而被污染侵蚀,引发精神狂乱。这也是如今的时代,旅者稀少的原因——他们不禁要应对幻梦生物与环境的敌意,还要想办法躲避来自整个地块的恶意。lhNw1

  而许多邪神的眷族与仆役亦居住在某些不为人知的深邃角落,或沉睡,或死亡,而它们的呼吸或者遗骸,依旧持续对周围地区施加着不好的影响。lhNw1

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  进入幻梦的前置是“灵觉”达标。lhNw1

  灵觉是一个人智慧、知识储备的侧面反应,假设一个秘术研习者,他不断钻研特殊的神秘知识,就会导致灵觉的提升。lhNw1

  灵觉包括了灵感、灵视等等特殊知觉,最容易衍生出灵觉的有:秘术研习者、创作者、精神病人、邪教徒。后三者不用多说,基本都会出现暴毙、失踪、发狂或异化的结局。lhNw1

  在一百个非凡者中,只有一名能成为秘术研习者,而十名秘术研习者中,会有三名暴毙或失踪,两名莫名发狂或异化,剩余幸存的五名会受到幻梦的吸引,不知觉情况下入梦。lhNw1

  而这五名中,又有四个半因不同原因暴毙、失踪、发狂或异化。lhNw1

  剩余的半个研习者,也会因各种原因陷入极为可怕的负面状况中,直至死亡或被“追上”。lhNw1

  所以人类中,成为旅者的几乎是稀有的存在。lhNw1

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  在第五纪元之前,精灵是可以依靠种族特性,潜入幻梦的,在某种角度来看,它们确实是“自然的宠儿”,或者,幻梦与世界的长子。lhNw1

  如今的黑精灵依然可以如此,但他们比起喜欢聚集在如尼、晦光与影雾的祖先,更乐意来往于空洞、回响、圣杯和深巢。lhNw1

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  传说矮人的祖先都灵,是如尼某位宗主与野兽的次子。lhNw1

  其次子堕于山野,长子晋升为神,最后被影雾的某位宗主斩首,其将血涂于岩,形为符文。都灵见此而开化,奉其为主。lhNw1

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  因为是精神构建的原因,幻梦中知识的表现千奇百怪。lhNw1

  有些是正常的书籍记载或口头传述,有些是覆盖苔藓的岩石、月下林影,还有的是林间舞蹈的冰雪、随风歌唱的骸骨、山巅黯淡的辉光……lhNw1

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  暮日的学者马萨里斯先生认为,灵觉是幻梦的“潮汐/林涛”在世间留下痕迹(神秘知识),痕迹被人“拾取”后的一种“积攒”。lhNw1

  换句话说,或许所谓的拥有灵觉便会入梦,其实不过是灵觉自身的溯源?lhNw1

  知识,归于幻梦。lhNw1

  那没了知识,人还剩下什么,疯狂吗?lhNw1

  那疯狂与痴愚,又复归于谁呢?lhNw11

  马萨里斯最后受剥皮之刑,嚎叫三个昼夜,绞刑四日而不死。lhNw1

  被判为异端。lhNw1

  如今被某些社团所供奉着,追为溯源圣徒。lhNw1



  随便写的,还没整改2

本章结束