它是诸界间的星宇,是孤岛间的海洋。在故事中,人类生活的领域不给过是“孤岛”,而冒险家们不竭余力的妄想探索未知的海洋,在第五纪之前的文明种族们,就是因为求知过度,引来不必要的注意,而陷入苦痛与疯狂的天灾。lhNw1
故事中的世界在幻梦中的投影,已知稳定的一共有七个地块,影雾,圣杯,空洞,回响,晦光,如尼,深巢,等。这七个地块彼此有相连或不相连,环境与规则也不尽相同,或者颠三倒四——精神的本质便是混沌与规则,理性与感性糅杂后的产物。lhNw1
没有人对幻梦有一个完整的了解,或者说,后人会发现前人的相关记载中不乏有自相矛盾的知识,这使得在无知者的团体中,幻梦变成了混沌的代名词。lhNw1
这亦是作为一个混乱但又有规则的精神世界,幻梦本质的体现。lhNw1
旅者前一刻还在银白沙漠,下一刻沙漠逆位,化为无尽绿洲。旅者需要根据友善存在的提示,或自己的冒险探索,来寻找极为安全稳定的庇护所。lhNw1
这些稳定的居所往往都有智慧生物居住,其中部分衍生成了幻梦中异形种族的聚居地,也有些属于亚人。lhNw1
在幻梦中,突破精神界限后,或者携带特殊诡道具的旅者才能确保自己不会随着深入,而被污染侵蚀,引发精神狂乱。这也是如今的时代,旅者稀少的原因——他们不禁要应对幻梦生物与环境的敌意,还要想办法躲避来自整个地块的恶意。lhNw1
而许多邪神的眷族与仆役亦居住在某些不为人知的深邃角落,或沉睡,或死亡,而它们的呼吸或者遗骸,依旧持续对周围地区施加着不好的影响。lhNw1
灵觉是一个人智慧、知识储备的侧面反应,假设一个秘术研习者,他不断钻研特殊的神秘知识,就会导致灵觉的提升。lhNw1
灵觉包括了灵感、灵视等等特殊知觉,最容易衍生出灵觉的有:秘术研习者、创作者、精神病人、邪教徒。后三者不用多说,基本都会出现暴毙、失踪、发狂或异化的结局。lhNw1
在一百个非凡者中,只有一名能成为秘术研习者,而十名秘术研习者中,会有三名暴毙或失踪,两名莫名发狂或异化,剩余幸存的五名会受到幻梦的吸引,不知觉情况下入梦。lhNw1
而这五名中,又有四个半因不同原因暴毙、失踪、发狂或异化。lhNw1
剩余的半个研习者,也会因各种原因陷入极为可怕的负面状况中,直至死亡或被“追上”。lhNw1
在第五纪元之前,精灵是可以依靠种族特性,潜入幻梦的,在某种角度来看,它们确实是“自然的宠儿”,或者,幻梦与世界的长子。lhNw1
如今的黑精灵依然可以如此,但他们比起喜欢聚集在如尼、晦光与影雾的祖先,更乐意来往于空洞、回响、圣杯和深巢。lhNw1
其次子堕于山野,长子晋升为神,最后被影雾的某位宗主斩首,其将血涂于岩,形为符文。都灵见此而开化,奉其为主。lhNw1
有些是正常的书籍记载或口头传述,有些是覆盖苔藓的岩石、月下林影,还有的是林间舞蹈的冰雪、随风歌唱的骸骨、山巅黯淡的辉光……lhNw1
暮日的学者马萨里斯先生认为,灵觉是幻梦的“潮汐/林涛”在世间留下痕迹(神秘知识),痕迹被人“拾取”后的一种“积攒”。lhNw1
换句话说,或许所谓的拥有灵觉便会入梦,其实不过是灵觉自身的溯源?lhNw1
那疯狂与痴愚,又复归于谁呢?lhNw11