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第96章 安心与规划

  虽说卡尔有些无法理解,洛泠为何如此定义【老板(boss)】和【领导(leader)】,不过除去“抢手下工作,自己来完成”这项奇怪的条件外,她仍认为文德林是个优秀的上司。3XzJrT

  不过就算这话题很有争议,她也不想在此浪费时间一一辩解。3XzJrT

  所以不知为何,卡尔突然露出一副较严肃的表情。3XzJrT

  “......现在并不是谈这个的时候。不消多时,大家应该就会被送到王城,而一旦被关进城内的牢中,就无法挽回了。”3XzJrT

  卡尔如此说道后,基兹梅尔的表情姑且也认真起来。3XzJrT

  “也就是说,在此之前都还有机会?”3XzJrT

  “是这样没错......但实际上,能自由行动的士兵只有我......而只靠这样的人数实在......”3XzJrT

  “......”“......”3XzJrT

  一行人都不约而同沉默下来。3XzJrT

  确实,卡尔说得很有自觉,【敌众我寡】是兵家大忌。3XzJrT

  纵使手持群战利器——大关刀,那也抵不过一窝蜂涌上来以命换命的小卒子们。3XzJrT

  恰恰古代战场就有如此情形,为了针对一个重骑或连环马——可以先用《勾镰枪》拒马,挂断(高速行驶的)马腿,使重骑落马;随后根据时代(地区)情况,如果是《鱼鳞甲》的话,就用《枪锥》挑刺破甲专杀;如果是更厚实的《山文甲》,那就用《勾镰》自上而下来一个砍啄或拖割。3XzJrT

  那种场面,简直就像【蚁食大象】,阴险得令人头皮发麻。3XzJrT

  当然,游戏中或许不会出现现实那种“奸险对局”。而且就防御机制来说,姑且也有略不一样的地方。3XzJrT

  这么说吧——格挡或招架(武器防具用力互抵),会消耗两件装备一个相对的【耐久值】。若耐久归零,装备自然会破碎并消失。但在此之前,它基本都会一副“完好无损”的状态。3XzJrT

  除此之外,还有另一条规则,那便是斩突打之属性针对——比如对付石头怪要用【打】、盔甲怪用【刺】、软体怪用【斩】。当然也可以用【刺】去针对眼睛,用法其实并不局限。只不过怪物与npc的“皮/衣服”却也因此有点小额加成,会达成一定程度的“减伤效果”。3XzJrT

  这个效果视各种条件所限,会有各不一样的上限与下限。3XzJrT

  如石头人的皮,自然就很厚。如果不用【打系攻击】去专杀,那自然形如刮痧;而如果像当初初入第三层那种情形(等级对等,装备被压),鹰使身上的优秀布衣装备会一定程度用【耐久值】代替【血量】的削减;再如果,玩家的等级与装备都被双双压制,那能否破防的问题,真就只有死过一次才能知道了。3XzJrT

  所以小队这边,除了要应付【敌众我寡】这种情况外,还需知道森精灵的【兵种配置】的情报。3XzJrT

  因为这边无一例外都是轻甲和无甲,而森精灵姑且于黑精灵一样,都有三大兵种骑士团——先遣的轻甲团、守军的重甲团、以及王城警卫团。所以押送文德林的队伍中会不会配备重甲,这就很耐人寻味了。3XzJrT

  毕竟就只有大量轻甲,他们小队也不好应付,再来重甲或埋伏,估计够呛。3XzJrT

  可以说,这回救援任务的难度,可很不一般哟。3XzJrT

  “姑且能理解你为何说那句话了。”3XzJrT

  “......那句话?”3XzJrT

  “【我会想依赖你们......】那句自嘲。确实,我们人数是很少,如果我们回黑精灵王国去搬救兵,我想上头也不会轻易答应的吧,姐姐?”3XzJrT

  “唔姆,毕竟两国即将迎来大战呢,是陷阱的可能性会很高。”基兹梅尔如是说道。3XzJrT

  不过卡尔似乎真的等不及了。3XzJrT

  “但那是最后的机会了,运送囚犯的马车马上就会通过这附近......”3XzJrT

  “不过,我们也还没直接拒绝不是?”3XzJrT

  洛泠唇边悄悄浮现出淡淡的笑意。3XzJrT

  看在眼里的亚丝娜知道,这是洛泠胸有成竹的狐狸笑容,她的背后似乎有根尾巴在那不断摇摆呢。3XzJrT

  “泠,想到什么好办法了吗?”3XzJrT

  像往常一样,基兹梅尔很习惯去问这位新妹妹。3XzJrT

  洛泠含着微笑,轻轻地摇了摇头。3XzJrT

  “好办法倒没有,不过时间不是还有吗。不如先利用这时间去刺探敌情、判断陷阱,甚至看情况如果可以的话,再像上次那样引一波怪过去。这样事先做好第一手准备,可是比什么都强哦。”3XzJrT

  “嗯,那就赶紧准备吧。”3XzJrT

  “......”3XzJrT

  如此轻描淡写的规划,不由让桐人的表情夹杂些许微妙。3XzJrT

  洛泠的话说得没错,【瞻前顾后】也是所谓的兵家大忌。3XzJrT

  别看她老整出一堆猜疑链啥的,实际目前的任务基本都遵循“直来直去”的风格——任务目标指哪,你去照做就是了。3XzJrT

  唯一“改变故事线偏向或故事结局”的地方,可能就在于【选择】或【完成度】两样——就像开局选“黑或白”阵营,这样很好理解;又或者像前几天那样,按时(或延时)拒绝(或接取)支线任务。3XzJrT

  另外,NPC的生死也可能关联所谓的【完成度】,就像封测与现版本的区别。虽说这动态的互动看起来是有点复杂,但其实就形如“树杈分支”而已——方向既定,而过程曲折或径直。3XzJrT

  不过话说回来,像这种引怪行径,其实广义上已经算是【MPK(大意:用怪物群去PK玩家)】行为了。当然,狭义来说,这迫害目标改为敌对NPC,所以性质又没那么恶劣了。3XzJrT

  要是换他来想办法,他可能一时还真想不出这种直接又有效的“恶劣手段”,如果他没经历过上次那场差点打起来的大战的话。不过就因他的遭遇而言(桐人被柯贝尔MPK),这种手段他心理上应该有所排斥才对。3XzJrT

  是什么让他感到这么惊险的同时又特别安心呢?3XzJrT

  少女?两个同行的少女看起来很美好?3XzJrT

  不,绝对不是。如果单纯只是少女,反而应该是他顶在她们前头,为此他的安全感相对下降才对。3XzJrT

  如不意外的话,或许正是洛泠那份头脑......也不全对,反而是那份敢于直面纠正错误的勇气更能直击心底。就像第一次攻略会议,艾基尔敢于站出来为封测玩家抱不平一样,那份伸张正义的可靠感。3XzJrT

  更准确地说,两位少女的组合,一个愿教,一个愿学,然后又互相监督并修正缺陷的模式。既有明确的目标方向和指导思想,又有具体的任务与路径规划。3XzJrT

  反之他只明白自己要上进(要生存),仅此一条在海里漫游的咸鱼而已。可能这都是他经常逃学,故而有点散漫的缘故吧。3XzJrT

  不过游戏初期,他依靠“可靠的封测情报”照亮前路,积极强化自己。这正是一份步步为营的蓝图。3XzJrT

  复杂的心绪,姑且是来源于这份熟悉感吧。3XzJrT

  你说这重要吗?当然重要。但凡失去这份勇气与智慧,桐人这个角色都不可能站在这里。虽说他这段时间确实有些迷失了,不过能找回来,总归是好的。3XzJrT

  纵使到了分别那天,有这些的他,在路上至少不会死得不明不白。3XzJrT



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  PS:另外一章,明天再发吧。

  虽说很大一部分都是对话,但语言动作描写这些实在不好搞,描写功底有限。

  毕竟大部分对话来源于游戏文本,而非自编,为了处理或重组这些对话,加入些描写应该还挺重要的吧。(而且有时候,游戏剧情也不是那么合理,会缺少很多细节)

本章结束