详情

TNO玩法介绍和感想——阿德篇

   目前TNO有汉化了,汉化的内容量有限,但TNO本体本身也处于一个半成品的阶段,相信在有生之年40M文本都会一转汉化吧(悲),既然写的是人家的文,所以还是花一点篇幅写一下各个比较好玩的派系的内容以及吐槽一下。lhELZ

  诸神黄昏:德意志帝国lhELZ

  作为这个mod实际上的主角,德国整体的内容毫无疑问是目前mod里量最大的,但事实上讲,德国大部分候选人的游戏历程你都可以看成开头一小段德意志吃鸡,然后后大半段都和高伪一样是点国策看海。lhELZ

  综合来讲,德国基本上可以分为三个时间段:准备阶段,内战,内战之后看海,我在这里介绍一下最好玩的前两阶段。lhELZ

  内战准备阶段:lhELZ

  首先我要说一点:千万不要研究单兵防空装备,这玩意在内战里屁用没有,因为除了戈林没人有空军,防空刺拳这种费拉不堪的东西防空也没啥大用。更重要的是,和反坦克装备一样,这个是和步兵绑定的一种武器装备,生产步兵就需要这个完全无用的破玩意儿,浪费内战时期宝贵产能生产着破玩意儿得不偿失。lhELZ

  然后科技方面建议研究陆军学说、步兵装备赶上时代就行,坦克自己的那条科技线建议都研发了。lhELZ

  这个时间大概有一年左右,一般是刚好足够点完你选择的候选人的国策。每个候选人有各自的合法性,合法性在内战阶段是自己的BUFF或者DEBUFF,如果合法性过低的话内战时期生产几乎是没有的。在准备阶段合法性的用途有四种:可以用于换取地图外的军用工厂,5000步兵装备,一次两个师效忠以及在边境修建四个一级防线(一次性)。lhELZ

  一般来讲我个人建议步兵装备点一次也就够了,其他都用来点步兵师,因为就德国内战过程中那一队DEBUFF,你的生产力一般都是负数,多一个地图外的军工毫无意义,而内战过程中大家也都有国策来换取武器装备,而一队部队却是实打实可以帮你作战的,像海德里希这种开局部队奇少且没有纵深且开局就要送几个师的几乎必须靠不停点拉人凑十几个师以便后续点国策。lhELZ

  合法性的来源有两个,一个是决议里抓紧时机,你可以理解成是四个候选人通过官方渠道传播自己的看法和观点,一般来讲戈林和鲍曼的观点经常会不谋而合,而施佩尔和海德里希的发言基本上是常识人和动画片神经病反派,经常是独立的。一般来讲不用担心不谋而合,反正AI也不懂怎么用合法性。其二则是通过国策树里来选,这个每个人都有所不同,鲍曼可能是加得最高的了,除了海德里希其他人建议保留一定的合法性。lhELZ

本章结束