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赛马规则【有兴趣可以看看】

  赛马规则3XzJmB

  赛马规则。3XzJmB

  比赛开始时将会有一个起跑阶段,这个时候将会过一次骑术鉴定,成功在基础速度+200,困难400以此推类。3XzJmB

  每一次超越其他骑手,仅仅只有骑术65以上的骑手时需要进行骑术对抗,失败则对手可以选择加速(如果可以继续加速),成功则是如常超越。此外每三轮回复一点体力。3XzJmB

  如果是加速的情况下,可以选择消耗一部分速度直接超越无需鉴定。【提前是空间足够大。由kp判定。】3XzJmB

  如果一方处于加速状态,而另外一方是正常行驶,加速方则会获得一个奖励骰。3XzJmB

  当双方骑手的距离超过500时,则不可以再进行超越的行动,此外超越只能在加速结束后发起。3XzJmB

  赛点超越规则,抵达赛点时,第一名的骑手将停留在进入赛点的距离,先等待一回合让其他骑手抵达赛点距离,直到重新行动轮时重新轮到他【为了统一时间线】,则领先者移动,这第一次移动自动为200米,其次则下一人骑术对抗超越【不可避免】失败则跟在领先者50米后,成功超越100米,以此类推到下一个选手的回合。3XzJmB

  【事先说明,以下规则不完善,如果中途出现bug,一些为kp,扮演为主主】3XzJmB

  【特殊的马匹规则】3XzJmB

  (现实一般时速5000米左右,也就是60分钟5000米,分速80米左右,秒速13米左右。)应该吧3XzJmB

  马匹有着【体质】【耐力】【速度】【操控】等三个属性,马匹的生命基本等于10+体质数值,一般成年马匹的体质都在5——15之间。3XzJmB

  【速度】800/1200,每一轮赛马判定十分钟,而速度则是十分钟内你可以跑多少米,马匹的速度是800米左右。而奔跑十分钟就消耗1点耐力,也可以选择消耗2点耐力短暂的将速度加速到1200米,也就是平均速度的一半,而这也意味着这是这匹马加速的极限了,因为后面的/代表着马匹它的从平均到极限。3XzJmB

  【耐力】一般马匹的耐力为15左右(原著主要角色马匹都在25往上),当耐力低于10时,操控难度+5,当耐力低于6时,就不能够加速,同时每低于6一点,速度将会下降100点并且操控难度+10,到每低于4一点将会下降150点,同时操控难度+20直到0时马匹将会自动翻车。每三轮回复一点耐力。3XzJmB

  【操控】马匹的操控属性会影响你的马术鉴定,一般马匹的操控属性在50,完全臣服于你之后将会是25。50时并不会对于你的鉴定有任何影响,55时,你的马术鉴定-5,60时-10,相对的,当操控低于平均值时,你也会获得相差值的加成。3XzJmB

  马匹的体力每一天休息后回复3d6+8第二次休息2d6+4,第三次1d6+33XzJmB

  平均马——上等3XzJmB

  体质83XzJmB

  速度800/13003XzJmB

  体力163XzJmB

  操控353XzJmB

  耐力马——上等3XzJmB

  体质73XzJmB

  速度800/14003XzJmB

  体力193XzJmB

  操控503XzJmB

  速度马——上等3XzJmB

  体质63XzJmB

  速度900/1400/16003XzJmB

  体力163XzJmB

  操控503XzJmB

  介绍【经过相同培养的良好马匹,各有不同的长处,价格略微昂贵。】3XzJmB

  获得途径——多种多样。3XzJmB

  初始马——普通3XzJmB

  体质53XzJmB

  速度800/12003XzJmB

  体力163XzJmB

  操控403XzJmB

  介绍【这个时代许许多多的人都在使用的马匹,没什么特别的但是容易上手。】3XzJmB

本章结束