“这是炸药,这是雷管,把雷管插到炸药上去,通电,引爆,是不是很简单?”3YVz1
“实战中可不一定会这么简单。大家先来试试,用自己ARMS机装里携带的弹药,该怎么做出一个可以爆炸的装置?当然,安全规范大家都应该知道,我就不重复了。”3YVz1
陈洛预计给DOLLS们开设的课程,其实还算是比较基础的,无非就是步兵五项:射击,投弹,格斗,爆破,土工;纪律,一些侦察和反侦察知识,战场观察和通讯,夜间联络,一些简单的ARMS机装维修,参谋专业的识图读图,还有一点军事理论。其他有些知识其实可以不学,但陈洛觉得还是教了比较好,比如说伪装潜伏。至于一些高深的东西,比如喷气背包的使用,陈洛目前只打算教给斯图卡,别的DOLLS完成了她们本应该学的课程以后,学有余力,可以再学一下。3YVz1
说到纪律这个事,逆戟军团是舰娘/DOLLS和作战机器人组成的,不是严格的军队。逆戟军团的纪律,不至于做到正常军队像铁那么硬,不过起码还是得有一点,硬得像铜一样就差不多了。3YVz13
烧杀抢掠、抛弃战友这种事,不管是舰娘还是DOLLS都不可能做出来,管不住下半身的问题在她们身上也不存在(存在了还指不定是谁亏呢)。至于什么倒卖武器装备、假传军令、消极作战,她们大概也都做不出来。3YVz1
在这个基础上,只要不临阵脱逃、不自爆自器、不战场抗命、不泄露机密、不玩忽职守、不虐待/放走俘虏,也不要拒不支援友邻部队,别的都好说。3YVz13
别的训练科目,都可以现在开始,唯独射击,不必着急。3YVz1
从格蕾特送来图纸到现在,还不到半天时间,战争游戏系统就已经破解了机装的设计方法。ARMS机装看起来复杂,但实际上不难做,只不过有两个条件:3YVz1
其一,得依靠一些只有本世界才独有的微观物理特性。宏观来看,这个世界的物理规律,跟陈洛出生的世界,其实没有多大区别。但细细地看,就会发现一些小小的不同。要放到别的世界,以这里的设计,可能电路就击穿了,材料就冷焊了,钢看上去挺正常,一刀下去全是裂纹了,整个ARMS机装就做不成了。3YVz1
其一买两本物理教科书,再找点化学书,然后看看论文,也就搞定了。但是其二有点难度:ARMS机装得用上一些从灾兽身上绝缘层,或是别的奇奇怪怪的身体零件,提取出来的质量干预材料,才能做成。3YVz1
得,这不就是给他一个理由去打灾兽嘛,以战养战,问题不大。这也解释了为什么有些人类就是看DOLLS不顺眼——她们身上的ARMS机装都有质量干预材料,她们就一定那么干净吗?普通人像是能穿得上这种带有“灾兽身上取下来的东西”的ARMS机装吗?3YVz1
不过提到质量干预材料,陈洛就有了一些让人喜闻乐见的想法……3YVz1
问:为什么二战后,中型和重型坦克慢慢消亡了?3YVz15
答:冲击交叉火力防线的时候,总不可能把正面对准所有火力点,总得有侧甲暴露在敌人火力面前。而重坦要求,正甲自不必说,即使是侧甲,也能挡住对面的主要反坦克武器攻击,但这在战后反坦克武器日新月异的发展中,做不到了。3YVz1
举个例子,虎式坦克和豹式坦克。豹子的正面等效比(用了垂直装甲的)虎式还厚,但它侧面才40毫米,是专业用来打坦克战的,只需要考虑正甲对敌就行了;而虎式坦克设计的时候就得考虑用侧面去接一些反坦克武器,比如苏联人的45毫米反坦克炮,所以侧甲厚的地方有80毫米,薄弱的地方也有60毫米。普通的75炮谢馒头打普通的M61穿甲弹,面对虎式侧面得靠近到400米才能击穿——无异于自杀的距离。3YVz12
同样道理也适合于战后重坦,比如说IS-7,侧面装甲150毫米,倾斜45度,三角函数等效得有220毫米,比较吓人。当然,它正甲更硬,甩开T44一个身位,比T54-1949型也厚上不少。3YVz1
主战坦克正面很硬,侧面也脆。能不能把主战坦克的侧甲加强到正甲的水平呢?3YVz16
系统表示这值得一试。毕竟,坦克DOLLS不是那种沉重的大坦克,不需要考虑坐火车、过隧道的时候,超宽超高;不需要考虑过桥、过烂泥路的时候超重;不需要考虑只靠两条履带的原地转向,后勤维护的需求也降低了很多,确实可以尝试一下。3YVz13
当然,这种现代重型坦克跟碧蓝航线的科研船一样,是做科研才能搞出来的。需要多久才能产生一个成熟的方案,就不知道了。3YVz1
等装备到了再开展射击训练,要不然从一种装备上换到另一种装备还得适应,很麻烦。3YVz1
胡思乱想结束,陈洛拿着望远镜一个个看过去,大部分DOLLS都快完成了路边炸弹的制作,准备离远点引爆了。3YVz1
她们的做法也大同小异,就是把炮弹/炸弹的引信拆掉,换上一个定时引信或是改为遥控引爆。这个做法相对简单,也便于拓展,不过对装甲目标威力没有想象中的大(毕竟只是高爆战斗部),而且细节挺多,挺需要技巧的,比如说同时引爆好几个炮弹的时候,要控制精准的“同时”。3YVz1
唯独38t好像有自己的想法:她正在小心翼翼地把炸药倒出来,准备打包重新做一个……3YVz1
细腻的少女心啊,陈洛是真的看不透。他从碧蓝航线世界开始就搞不定这种事,要不他早都化为人形推土/打桩两用机了。3YVz1
陈洛吐了口气,偷偷地笑了起来:自己在灰烬战线世界和斯图卡打好关系还不算,又惹上了佩2和38t。好在他治理病娇有一手,不然早被柴刀移除了。3YVz11
他刚打算召唤出几辆车,就突然发现自己的战争游戏系统,用于召唤部队的指挥点数,增长速度好像慢了不少,甚至——归零了?3YVz1
尽管他在穿越之后,战争游戏系统的数据链暂时连不上碧蓝航线世界的舰娘们,呼叫没有响应,数据传不过去,但这个指挥点数的增长,可是一直都没变。3YVz1
战争游戏系统的指挥点数,是跟着他在碧蓝航线世界的控制区域个数而增长的,既考虑面积,又考虑个数,有点像美国的议员选举。比如说在一个小岛上设立指挥部,点数就显示+2,每天凌晨0点刷新。其中一个+1是给岛的,另一个+1是给面积的。在10个同样的小岛上各设立一个指挥部,那就是+20,而在一个面积等于10个小岛的大岛上设立指挥部,那就是+11。他现在存了得有几十万的点数,昨天和前天增长速度都是几千,只要不是召唤一些巨额消耗点数的,现实中不存在,也没有科研计划的装备,召唤坦克一辆只需要一百多点,飞机一架也才一千多点,简直没有压力。3YVz1
“+2(距离今日结算还有10小时50分钟49秒)”3YVz1
“+0(距离今日结算还有10小时50分钟46秒)”3YVz1
“+2(距离今日结算还有10小时50分钟45秒)”3YVz1
“……”3YVz12