(一小部是剑技分析,大部分是枪系分析与设定分析)3XzJpQ
前段时间忘记在哪看到一个“波刀四方斩”这个词(好像是B站某个视频的下方评论区,但不好翻)。3XzJpQ
所以我稍微去查了下,然而度娘并没有显示这样的内容。3XzJpQ
不过我也稍微了解到【波兰军刀讲究是大臂发力,英式军刀更多是手腕和小前臂】。3XzJpQ
波兰系大开大合的样子,倒也适合桐人那种打剑风格。3XzJpQ
不管是原著还是这本同人,文中的曲刀与黑精灵的军刀/佩剑,剑技都是同一系的。3XzJpQ
参考猛男的视频【波兰军刀交叉挥砍基础原理简谈】。3XzJpQ
从实用性来说,直剑对直剑容易停住,弯刀对直剑因为有弧度所以会划过。3XzJpQ
于是我就觉得,四方斩划到曲刀门下,似乎更合理一点。3XzJpQ
现实与SAO的游戏规则,虽稍有偏差,但也不会太大。3XzJpQ
一般情况下,武器交接对砍,会有一个碰撞判定;但砍肉的话,任何现象都是造成血痕或血洞,这包括了穿铠甲,直接在铠甲上显示伤害痕迹(boss可能例外)。3XzJpQ
延伸:有一部分枪系武器会有特性“贯通持续伤害”——圈内事件3XzJpQ
(应该是指非关刀、非薙刀、非长戟之类的“纯刺型”的大枪与短枪)3XzJpQ
再延伸:Halbert(长戟)与Lance(长枪),推测有极大可能是同一大系——个人对剧场特典希望之歌的分析(原文在下面)3XzJpQ
以上长柄武器由于都是双手系,所以大概不会有啥争议。3XzJpQ
但问题是,川源在进击篇卷6中又扯出【装备矛类武器才能使用的技能有四个,单手矛、双手矛、单手突击矛、双手突击矛】3XzJpQ
md,真想暴打他一顿,这个兵器盲好像又吃书了(但不清楚是不是翻译问题)。3XzJpQ
Spear(矛,库丘林)、Halberd(斧枪,奥克坦)、Trident(三叉戟,北海咸鲑鱼子)、Glaive(剑枪/长柄刀,海斯顿)——这些都是【双手矛】类型3XzJpQ
另,【双手突击矛】有两种,一种是lance冲锋骑枪,另一种是Guard Lance加大了柄部的防御长枪——【二者都是只能进行纯粹的突刺攻击】3XzJpQ
这么死板的设定描述,感觉是为了强撑内容。毕竟要是正常人,谁会只学一个只会“冲冲冲”的技能啊。但川源在卷6亚丝娜身上真这么整了,实在无语。3XzJpQ
(虽然技能只有描述,不过也可以推测为枪系的《音速冲锋》,僵直描述为“漫长”,描述冷却长达100秒剩余+已僵直时间20秒,即120秒CD。看原文意思,僵直时间甚至在20秒以上/有病的设置)3XzJpQ
(另还有一个未知名字的,三连击剑技,显示绿色,三连突)3XzJpQ
这里还有个熟练度获取问题(桐人描述,亚丝娜这个凭空出现的《枪》技能至少有100熟练度),看卷7怎么解释。(至于微笑棺木实力跟上攻略组的问题,早放弃吐槽了/全都是套路)3XzJpQ
希望之歌的翻译原文:【然而,桑萨的十字枪虽然攻击力和攻击范围都没得说,但由于枪柄是木制的,耐久有些低。别人曾多次劝过他不如换成全金属制的长枪(Lance)系或长戟(Halbert)系武器,但他却非常固执,根本不听】3XzJpQ
这里好像是亚丝娜下的语境(血盟的人让他换武器),但也可以解释为,是亚丝娜这么听说的(即,进团前他的朋友让他换)。3XzJpQ
Lance【双手突击矛】跟Halbert【双手矛】,在进击篇的设定中,技能是分属四中之二。所以这只能是设定问题、翻译问题、语境问题三选一了。毕竟不太可能让新人删技能重练。3XzJpQ
(要么是有一个像我开局写的,较人性化的“转职mod”。如直剑50变细剑50,特化型熟练度转化)3XzJpQ
最后我也只能说,设定模糊+设定死板(毫无常理地脑残式细化口胡),大部分玩家就是被川源的“死机制”坑死的。3XzJpQ
【八大系】,实则只有【刀枪剑斧锤】这五大系,直剑含括了短、细、双手。3XzJpQ
枪矛,按虚空幻界的剑技表现,夹枪带棍就用不着细分了。只会是攻击形式的侧重,即选择剑技类型,【刺】或【斩/打】3XzJpQ
/矛配盾,除战阵外无太大意义,一般只能简单刺刺。3XzJpQ
//马其顿方阵是小型的圆盾配双手长枪,这类单持双手枪一般都会有配重。所以就突出一个长手+结阵的攻防优势而已。3XzJpQ
///短矛除了投掷,没啥单手卵用。想短还不如换成细剑、刺剑。3XzJpQ
最后说回直剑系的【四方斩】,尤其是垂直型(竖着)的这种。3XzJpQ
如,利用较多连段的低级剑技,第一时间格挡,并伺机抢回节奏。3XzJpQ
所以唯一剩下的问题,就是怕被人“卡住”强剑身而已。动画表现为UW篇,桐人VS“某个第一”时的“僵持”。3XzJpQ
个人认为,这种【四方斩】一般是利用弱剑身那段去砍人,就保持着距离优势去偷。3XzJpQ
贴身另有情况,如我形容的诺尔扎的用刀方法——贴身破坏结构,从而迫使双方的武器黏连在一起。大力出奇迹,顶不住就GG。3XzJpQ
随着对这方面知识的了解,我越是深入越是知道自己的不足与盲区。3XzJpQ
一、单从进击篇亚丝娜换武器这点来说,虽然两把细剑的定义都是【Rapier】,但插画却分别展示了碗状和盘状两种护手类型。3XzJpQ
从武器形制来说,常见握法大概有两。简单来说,一种是扣着碗内的十字,另一种是类似握拳(从《闪烁之光》来看,亚丝娜或许是这种)。3XzJpQ
总之,握法对即时战力是有一定影响的,不过除了极端情况,也不会太大。即使怪物会攻击“漏洞”,但人也会避免。3XzJpQ
(至于小剑、迅捷剑、刺剑啥关系,自己去查,这里只简单说一下握法,并统称为细剑/拉皮)。3XzJpQ
二、从技术层面来说,主流有意大利跟西班牙两大流派。如果没说错,西派用剑大致为碗状,走位勤(绕圈、试探);意派则是拉花型护手,重心压低,看起来SAO(实则打法冷静,以静制动)。3XzJpQ
游戏里,参照现实那样配上一把短匕/短剑,甚至小盾,用来格挡是完全是可以的。但从原作后期来看,亚丝娜居然说不习惯副手流打法。3XzJpQ
所以可以这么推测,亚丝娜只是凭借【敏捷属性之高】与【细剑技之暴力】,荣得“输出mvp”头冠。对技巧方面没有太大深入。3XzJpQ
【(游戏)剑技小技巧】>【身体协调性技巧】(这种侧重就是舍本逐末行为)3XzJpQ
都2022年的游戏了,游戏做成这样垃圾完全说不过去(别说系统还有一个采集功能,虽说描述上只服务于任务系统)。3XzJpQ
(但凡了解这点知识都不会这么写,川源真就兵器盲!)3XzJpQ
当然,也间接可以说,亚丝娜更多专攻于PVE,于是对人战(PVP)相较就少。因为打怪真的用不太上副手流(团长例外,加点不一样),所以更别说只需她输出的boss战了。3XzJpQ
更小的护手,各异相配套的拳法与步法。所以跟武器形制,还有武术,会有很大牵连。3XzJpQ
总体而言,就个人感觉来说,中剑只跟文化相关,战场还是刀枪弓弩的天下。但借其“套路”来练习协调性,或许也是个不错的选择。3XzJpQ