真没想到竟能吃到一个试水推,现在编辑催了,想想也就硬着头皮上架了。以这书现在的数据恐怕上了架基本就等于状态冻结了,以后除了字数之外其他估计都会长期保持一成不变,所谓的单机某种程度上来说是肯定的。3tb58
当然了,要是怕单机那一开始就不会写这一本了。“战锤”在我猫应该不算是个很小众的题材,但提起战锤,第一联想不是太空歌剧的又有多少人呢。3tb58
翻遍整个我猫,有几本真正写出来的没有胡乱缝合的中古锤文啊!3tb581
这篇文的想法很早就有了,大概是全战一刚刚出来的时候吧,当然一开始只是停留在畅想阶段,很长一段时间甚至没有实际动笔的决心。3tb58
本人是个比较极端的西幻粉,从六七岁的时候看见电视上潮水般的洛汗骠骑冲击巨型战象的那一刻起,本人最喜欢的浪漫主义元素就已经定型了,那就是冷兵器时代的军团战争场景(加入奇幻元素)。3tb581
西幻是一个接触这种元素的很好途径,但其中又有分别,像D.N.D那种以个人为核心的架构就相对无感,但茫茫多的奇幻世界,战争这个元素实际上也多会沦为背景或陪衬。3tb58
而真正以战争为绝对主题的著名世界观目前或许只有一个,那就是战锤.奇幻.战役,也就是中古.战锤。3tb58
非常遗憾而又无奈的是,第一次接触到中古的时候还是依靠着近几年的全战,只能说之前其国内知名度实在是有点太低了。3tb58
中古桌面的玩法在主流桌游里硬核度应该无人能及了吧,在此突然想插几句个人观点的暴言:“中古桌游和魔戒电影都告诉我们一个事实——军团化的冷兵器战争场景才是真正最为宏大和震撼人心的。3tb581
有人可能觉得宇宙尺度的科幻战场规模会更大,但事实上,以目前的艺术表现手段来说,还不足以真正的刻画那种级别的战斗场景。3tb581
这从星战之类的影片中已经能看得很清楚了,连妇联的决战场景最后都是选择的类冷兵器战场模式。”3tb582
废话这么多也算是想为中古鸣个不平,中古的主题基调和厚重设定,以及其各种仿现实的元素设置,就注定了它是最为出色的奇幻世设中最与众不同的那个,“战锤”这两个字在国内是一个有着别样魅力的传播概念,而中古也同样担得起这个概念。3tb58
关于这本书,感觉自己好像是挑了个最不受待见的同人写法,前期几乎没有多少原作的眼熟元素。如果是别的世设,那这么写就是胡闹,但...它可是中古.战锤啊。3tb581
其实写这本书的过程也跟原创一样是一个搭建世界的过程,而这也正是大多数同人锤文共有的特点。3tb58
虽然文学水平一般,但这文写起来还是挺享受的。当然关键还是各位读者老爷的批评建议,这比什么都宝贵(能来赏眼本身就很宝贵了)。3tb583