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本书的战斗设定

  对于每个写宝可梦同人的人来说,对战都必定是一个相当重要的部分,每个写手都必定会面对一个问题,那就是真实向的宝可梦对战该怎么写。43bqa

  宝可梦系列是游戏先行,作为一切的起势,再由动画以及其他的周边产品来扩大作品影响力。43bqa

  游戏的主要玩法就是对战,出于游戏性和对抗性,产生了回合制这一经典规则,以及各式各样的设定,比如技能、种族、努力、性格、道具还有特性,所有的这些要素加起来共同营造了现在的宝可梦对战玩法。43bqa

  本质玩法是对抗性,必须要的就是全面数据化,游戏中的对战本质即是各种数据的较量。43bqa

  精灵宝可梦作为已经热销了二十多年的常青树、世界级ip,其功劳绝不只依赖于游戏对战。43bqa

  在我个人看来,宝可梦最出众的地方,在于其世界观的塑造。43bqa

  对于宝可梦世界的刻画上,除了游戏外,动画自然功不可没。通过动画,我们得以窥探到“真正”的宝可梦世界到底是什么样的。在动画中,我们也看到了作为生物的宝可梦,其对战到底是什么样的。43bqa

  动画,是几乎每个宝粉想像真实对战必然参考的,但是出于设定不全面、观赏性及编剧傻叉等各种因素,动画中的宝可梦对战虽然场数够多,总有些经典的,大多表现平平,但是拉胯的,也能到一定水平。43bqa

  在此,作为一个写文的新手,我想和大家谈谈我个人对于宝可梦世界真实对战的些许看法,以下完全属于个人看法,也只会影响我本人在写书中的对战描写,如赞同或有不同意见,可以在间贴里面说出来,我会认真思考及回复。43bqa

  每个人对对战都有自己的想法,写下这篇文章我的主要想法是帮助各位大大,同样也是为了我自己,来系统地梳理一下对战的要素,可以方便大大们理解我写的东西,也能帮助我自己更通顺地行文。43bqa

  宝可梦对战的起源是游戏,在游戏的多世代叠加的内容下,哪些东西是符合“现实”的,就留下来;不符的,就不把它放到小说里。43bqa

  宝可梦作为生物,被攻击时,其受到的伤害不只取决于本身体力,还和受击时的位置、准备程度以及受击后的反应有关。举个例子,一个人被打了一拳,打在肚子上和打在大臂上受到的伤害肯定不一样,冷不丁被打和心里做好准备被打也不一样,被一拳打飞出去的话,头朝地和屁股朝地又不一样,甚至强的宝可梦可以摆好姿势安稳落地。这些方面对于宝可梦来说,都是可以依靠战斗经验和训练来进步的。43bqa

  宝可梦被攻击了,自然会感觉疼,意志不强的宝可梦可能就要躺地上疼上一会再爬起来,强的宝可梦则可以做到立刻将疼痛忍下来,转手就发动反击,这样的差异与体力无关。意志也可以锻炼,挨打也能习惯。43bqa

  宝可梦发动攻击,包含物攻和特攻,也就是肉体力量和属性能量,与防御方相对的,攻击方需要注意的就是施力角度和施力落点,有的时候还需要考虑连击的可能性。具体的判别和宝可梦自身有关。43bqa

  例如小赤的卡比兽和呱头蛙,卡比兽力量够强但敏捷度不够,一般情况下就是一拳打出去,打出百分百的力量。但是对于呱头蛙来说不一样,呱头蛙力量不够敏捷度强,其在近战中的习惯是连续多次打击,用燕返的时候,呱头蛙每次都会计算自己的力量,造成伤害的同时又要尽量保证对手不会借力与自己拉开身位,一拳打出去呱头蛙就可以接着挥出第二拳甚至更多,呱头蛙的对战方式,多在于找到机会一套打出去将对手带走。两种方式各有各的好处。43bqa

  接着上面的例子讲到宝可梦的速度,在速度的大方向上,又可以细分成最高直线速度、最快加速度、敏捷度以及释放技能(蓄力)速度。两只宝可梦同时起步,先在前面的不一定极限速度更快,只能表示加速度更快。例如鸟类和昆虫,因为飞行的机理不同,相比于最高速度,鸟类的加速度大多较慢,大多昆虫则可以很快将速度提升至最大。43bqa

  说到敏捷度,典型的例子就是转向能力,猎豹在追捕羚羊的时候,猎豹的速度无疑更快,但是羚羊更加敏捷,在追逐战中羚羊一般会进行多次转向,如果猎豹起步距离不够近,就很可能被羚羊逃走,宝可梦对战也是这样。在此我想到的例子就是123章暴飞龙对抗急冻鸟,暴飞龙速度更快但是急冻鸟更加敏捷,不用技能的追击下暴飞龙很难碰到急冻鸟。43bqa

  顺带一提,宝可梦的种族值依然有意义,但在行文中多做参考,不会那么绝对。快龙图鉴上说可以十六小时绕地球一圈,虽然图鉴擅长扯皮,但好歹速度快是很容易让人接受的,但是速度种族值上快龙和鲤鱼王是一个水准(微笑)。43bqa3

  然后就是技能,技能对于宝可梦来说主要谈的就是熟练度,以及自身天赋。书里面的奇鲁莉安学习精神冲击,一开始的时候双手合拢才能打出一发,熟练后就可以做到双手一只手打出一发。在别的同人里面,也经常能看到幽灵系宝可梦一次打出多发影子球的内容。自己的能量更强了,熟练度更高了,自然可以达到这样的效果。43bqa

  自身天赋的话,这一点和游戏的属性一致加成算在一起,喷火龙用大字爆炎和阳光烈焰,面板威力一样,实际威力肯定不一样。宝可梦使用非自己属性的招式,学习更困难、上限低也很容易理解。43bqa

  技能的效果,这一点完全要参考游戏,然后就是发挥想象力,用文字将一些奇奇怪怪的技能表现出来,就要看特定情况和我本人的考虑了,冷门技能数量是相当可观的。另外,在“真实”世界,某些技能的表现效果势必会和游戏不一样,这一点同样要看想象力,另外就是参考动画或别的材料。例如甲贺忍蛙擅长的“保护色”,游戏里面这一招的效果是随场地不同变化成不同的属性,在特别篇里就形象的多,宝石海星附在天花板上,就改变了自己身体的颜色,类似于拟态,与环境融为一体从而不被敌人发现。这样的改动可以让游戏里的设定“活”起来,更加有趣。43bqa2

  在攻击、防御、速度以外,还有就是宝可梦作为生物柔性的一面了,其战斗方面也会有反应。43bqa

  其一就是战斗意志,对待仇敌和同伴,你所能发挥的攻击力肯定是不同的,无聊和亢奋两种情绪下发挥的力量同样也不同。宝可梦的战斗力也会和训练家有关,这一点在游戏上也有体现,亲密度高的宝可梦有机会使出“神技”,诸如“站起来”,“快躲开”,“仔细观察”等等,对于这些,相信各位都相当熟悉。43bqa

  其二就是宝可梦本身状态,受伤和非受伤状态,发出的攻击威力也肯定不一样,喷火龙的翅膀受伤了,让它用翅膀攻击,可能压根用不出来,用喷射火焰,则可能一点影响都没有。超世代里小智曾用木守宫连续击打格斗道馆藤树的铁掌力士,最终造成其脚部受伤,施力不便,随后落败。43bqa

  战斗系统我暂时就相当这么多,总结就是:真实向的对战是宝可梦官方作品以及粉丝个人理解的综合。43bqa

  在这样基础上,加上方方面面游戏考虑不到的生物因素,宝可梦对战是相当复杂的,虽然不知道你们怎么看,但我本人还是很喜欢这样的想象的。43bqa

  还是那句话,每个人的心里都有一个独属于自己的宝可梦世界,我想做的就是将它用文字表达出来。43bqa1

本章结束