伊诺特帝国,位于第一大陆中央,继承了原统一大陆的卡兰托帝国的大部分领土,为498号世界综合国力最为强大的君主专制国家,最高统治者为“大君”达伦斯.莫尔皇帝,主体种族为卡兰托人,拥有贵族,公民,役者三个主要阶级。lgZSR1
索隆公国同盟,位于第一大陆东南侧,由多个原卡兰托帝国独立的非皇室成员贵族组成的同盟,由高议院和凡议院共同统治,高议院议长为马科多克.雷斯德,凡议院不设议长,由高议院议员轮值主持会议。与伊诺特帝国处于长期敌对状态。lgZSR1
喀文特共和国,位于第一大陆东北侧,由原卡兰托帝国部分贵族领分离重组的统一政权,lgZSR
体制与索隆公国同盟有相通之处,但是卡兰托人外的种族政治权力显著增加,最高权力组织为“共和议会”,议长为莫尔家族成员康拉德.莫尔。lgZSR2
与帝国和公国同盟保持着微妙的平衡,但总体上倾向于伊诺特帝国。lgZSR
西格玛神圣同盟lgZSR6
领土为第一大陆的西部以及第二大陆的东部,由多个种族共同组成的联邦制复合体国家,主体为十个种族领,依照《同盟宪章》进行共治,具有执政官,审判庭,同盟大会三个权力机关。lgZSR
曾经为松散的邦联制度,直到卡兰托帝国一统大陆东方并展开全面征服后迫于军事压力而组建为联邦制军事同盟,卡兰托帝国内战解体后仍然保持着联邦制度,警惕着新生的伊诺特帝国。lgZSR
同盟中,占据主体地位的种族为厄斯人,他们在外貌上与卡兰托人相差无几,唯一的差别在于耳朵——卡兰托人耳朵为尖耳,厄斯人为圆耳,双方可相互通婚,无种族上的生殖隔离。lgZSR5
基本由各个部落制小国组成的后原始社会国家,由于神圣同盟在与卡兰托帝国的战争中不断被挤压生存空间,不得不向第二大陆发展,占领了第二大陆东侧的海岸线一带领土作为海军基地和战略后方,引起原住民的强烈不满,抵抗和冲突时有发生。lgZSR1
实际上是由无数要塞式城邦组成的部落制松散同盟,由于居住地的恶劣环境以及怪形生物的威胁,多实行的是斯巴达式的教育。lgZSR1
由全世界的“自由法师”作为主要维持者,参与者涵盖整个世界上所有的可使用魔法的种族,作为魔法力量的全球协调管理组织,具有极强的影响力,在已知世界范围内建立了多个魔法学院以及法师高塔供法师们钻研。lgZSR
最高权力机关为“尖塔议会”,议长由对‘真理世界’探究最为深入的“原典法师”担任,下设用于管理魔法知识,开展魔术研究以及实验的内法部,还有负责管理魔法学院以及法师高塔,协调各种族魔法力量,对各地的魔法之神“玛根塞恩”宗教活动进行管理。lgZSR
而术法同盟的执法部门为“灿星庭”,主要为对违反了《术法公约》的任何魔法实体展开制裁,对于“禁术”的无害化管理以及对失控魔法实体的压制及摧毁,保护法师的自由与独立权。lgZSR
下有庞大的“学徒”群体进行供养,设立有战争学派和护法军团。lgZSR
由“第一次魔法战争”中的旧宗教残余和“第二次魔法战争”中的旧卡兰托帝国武士团体组成,主体为专门受过反法师战斗训练的职业战士,首领为旧帝国“铁心骑士团”前团长威尔顿.莫尔。旨在推翻术法同盟以及法师的超凡地位,让法师这一高高在上的团体“跌落凡尘”。lgZSR2
由一群极端追求魔法力量的禁术法师组成,旨在不择手段的追求“魔法的极限”,寻求真正超脱凡尘,飞升成圣之法,在遭到“灿星庭”通缉和追捕后隐藏起来,仍然在帝国境内暗中活动,制造了多起骇人听闻的事件。lgZSR
综合了雇佣兵,探险家,杀手等等想出售暴力者的中介行会机构,在已知世界都开设有分部,为想靠手中家伙吃饭的武者提供血腥的舞台。lgZSR
在各地的分支机构以及办事处用于接受公开或不公开的委托,为雇主们寻找愿意出售武力和勇气的战士。lgZSR
在卡兰托帝国解体后,各个小领主以及部分战争中出现的民间豪杰收拢帝国散兵和拉拢民间无家可归的难民组成的半匪半雇佣兵性质武装团伙,在没有“生意”时就在各国边境展开劫掠,在有需要时就收钱作战,有组织无纪律,但是由于高度职业化的原因,战斗力远高于帝国的征召兵部队,仅比正规骑士团部队差上一线,而后者在原卡兰托帝国帝国解体后数量就大不如前了。lgZSR