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第二章 决斗者的羁绊! 4

  系统流可是穿越小说里面经久不衰的套路,舞城岚自然也略有耳闻。lrCgE

  他在看那些小说的时候还觉得有些乏味,但这好事落到他身上之后,他只觉得爽。lrCgE6

  这才对嘛。lrCgE

  要是真的啥都没有,即使给他非常领先于这个世界的卡组构筑,塞满的禁卡,他也没有把握去跟那无名的法老王正面决斗--那几乎不可能赢的。lrCgE34

  光是“在恰当的时机恰好抽出完美解决面前场面的牌”这件事,对于决斗者来说,就可以堪称无敌二字了,何况王样还有一手印卡加口胡,简直不可战胜。lrCgE6

  点开手机屏幕,入目的UI配色和决斗链接那款手游有些相似。lrCgE

  不过其中的选项已经大不相同了。lrCgE

  这个“决斗系统”是竖屏的,舞城岚每次滑动屏幕,都会转换到不同的页面。lrCgE

  这个系统一共分为五个子系统。lrCgE

  分别是“卡片工作室”,“商店”,“命运”,“技能”,“万事屋”。lrCgE

  稍微划了一圈,舞城岚大概就明白了这些界面都有什么功能。lrCgE

  “卡片工作室”很简单,是调整卡组,检查已有的卡,顺便可以查看卡片图鉴的地方,这个功能原来的决斗链接手游也有,并不难理解。lrCgE2

  “商店”就更简单了,字面意思,这里是抽卡的地方,不过不同于决斗链接的手游,这里并没有缤纷缭乱的卡包,只有一个封面很简朴的卡包,明码标价,单抽五十钻石一包,十连五百钻石十包,每包五张卡,看起来要比决斗链接手游价格公道一些,但出货率不知道怎么样,因为舞城岚没有钻石,也不能开几包试试水。lrCgE9

  “万事屋”是系统发布任务的地方,现在空空如也,所以也不知道奖励和任务难度如何。lrCgE

  接下来的两个就比较重要了。lrCgE

  “命运”界面一打开,舞城岚原本以为会把自身的属性数据化体现出来,类似于别的游戏的属性栏。lrCgE

  就算不像网游一样,分个力量敏捷啥的,但幸运之类的属性总该有吧。lrCgE

  卡牌游戏哪有不看脸的,斗地主还得看底牌呢。lrCgE

  没曾想,滑到属性的那一界面后,背景桌布是一座孤零零的城市,而桌布之上,只是躺着一张同样孤零零的卡牌。lrCgE

  是他选择的魂卡--黑魔术师。lrCgE19

  若有所思的点了下那张一身瑰丽紫色魔导装甲,手持墨绿法杖的黑魔术师,一个对话框弹了出来。lrCgE

  “黑魔术师:作为魔法师,攻击与守备都是最高的级别。”lrCgE38

  “幻想之魔导师:融合卡片精灵之前原为古埃及六大神官之一,继承了千年智慧轮,拥有不可思议的能力,作为魔法师来说,也以技艺高超和严厉认真而闻名。”lrCgE

  “能力:魔术师亲和--你在使用以魔术师族为核心的卡组时,会极为容易抽到适合应付当前局势的卡。”lrCgE10

  “能力:黑暗游戏--来自古埃及的神秘魔术,加上千年智慧轮掌控灵魂的能力,创造一场赌上灵魂的黑暗游戏对你来说轻而易举,同样得益于此,你对于黑暗游戏有着极高的抗性,你的灵魂坚韧无比。”lrCgE7

  “能力:???”lrCgE1

  “能力:???”lrCgE1

  舞城岚非常仔细的一字一句的阅读完了对话框中所有的字,意味不明的深呼吸了一口气。lrCgE

  “真是误打误撞,这么说,我的运气还真不错。”lrCgE

  “黑魔术师的卡片精灵是马哈德,原古埃及的六大神官之一,执掌千年智慧轮,是无名的法老王之臣子,所以,这张魂卡带给我【黑暗游戏】这项能力。”lrCgE24

  “若是我选点别的,恐怕没有如此的收获。”lrCgE76

  “可惜,现在没法尝试一下,不过光是那个增加对于黑暗游戏抗性的能力,就是十分强大的能力了。”lrCgE

  舞城岚说的并没有错,起码在最初的游戏王动漫里,那些个反派最赖皮的就是黑暗游戏了,那种能够摧毁决斗者意志的结界,颠覆了很多场决斗的胜负,DM中最经典的,就是城之内即将以凡骨之躯,战胜太阳神的时候,倒在了黑暗游戏的折磨之下。lrCgE16

  他本应该能弑神的。lrCgE

  “还有两个技能被问号盖住了,是没达到解锁条件吧,先不管它。”lrCgE

  “那个魔术师亲和...有些一言难尽啊。”lrCgE

  “DM里的魔术师轴...强度也就那样罢了,除非我能和王样一样,神抽不断,可是这个【极为容易的抽到适合应付当前局势的卡】实在是太诱人了,我感觉这就是那些主角不卡手的秘密啊!”lrCgE21

  “果然,组卡组的时候还是偏向于魔术师轴吧,仔细想想,虽然没有魔术师之杖,魔术师之袍,黑魔导阵,永远之魂和提玛欧斯之眼这种补强卡--但是没有关系!如果不卡手,黑魔术师和黑魔导女孩加上相应的配套魔法卡,也有不俗的战力。”lrCgE25

  “再塞一点禁卡高强度滤牌,展开能力应该不弱。”lrCgE8

  “好,决定了,初始卡组还是偏魔术师轴!”lrCgE1

  做出了初步决定,舞城岚划走了命运这一栏。lrCgE

  最后的系统,名为“技能”。lrCgE

  一点进去,就有对话框弹了出来。lrCgE

  “请抽取您的初始技能。”lrCgE8

  看着不断旋转的大转盘,舞城岚没有犹豫,直接摁下了停止键。lrCgE

  大概十五秒之后,转盘停止。lrCgE

  指针停在了“平衡”这一栏。lrCgE

  这个技能舞城岚太熟悉了,他来到这个世界之前最常玩的,决斗链接国服刚出的吸血鬼卡组,就经常带这个技能。lrCgE8

  是的,决斗链接这个手游,决斗者是有“技能”这个设定的。lrCgE

  “平衡:如果我方卡组中怪兽,魔法,陷阱卡各有10张以上,我方起始手卡将会根据我方卡组内不同种类的数量而定。”lrCgE10

  决斗链接手游的卡组中卡片数量范围是20-30张,所以原来的手游平衡技能限制是我方卡组中怪兽,魔法,陷阱卡各有6张以上,而动漫里的卡组中卡片数量范围是40-80张,所以这里的限制是10张,很科学,没什么毛病。lrCgE17

  这个技能在初学者读起来可能有些晦涩,不明所以,但实际效果却很实用,并且易懂。lrCgE2

  如果你满足条件,那么决斗的时候,你的起手手卡会根据你卡组的卡种类数量比例,出现不同的卡片。lrCgE

  也就是说,你手里会有魔法卡,有陷阱卡,也有怪兽卡这三种类型的卡片。lrCgE

  打个比方,你要是玩无敌的塞巴多拉贡,带了这个技能,绝对不会起手三张融合,三张融合之门这种“完美的手牌”,这个技能可以在一定程度上防止卡手事故。lrCgE23

  当然,无敌的塞巴多拉贡也不带这个技能就是了。lrCgE14

  舞城岚对这个技能很满意,虽然没那么多花里胡哨,但是实用。lrCgE

  不过,惊喜还没有完。lrCgE

  “检测到魂卡--黑魔术师,您激活了额外技能--注定一抽。”lrCgE

  “注定一抽:每次我方生命值减少2000点时可使用。在抽卡阶段不进行通常抽卡,改为任意挑选卡组1张卡牌抽出。此技能1次决斗只可使用1次。”lrCgE22

  这在决斗链接里是决斗王武藤游戏这个人物的专属技能,效果简单粗暴,一次指定抽牌,人工“神抽”,当然,这个技能发动的前置条件是自己的生命值减少过2000点。lrCgE8

  只要稍微接触过决斗的人,都会理解这个技能的恐怖。lrCgE5

  因为游戏王这种卡牌游戏,属于那种合理运用各种资源,正确展开,是可以一卡翻盘的游戏。lrCgE

  特别是在DM的动画环境中,如果在绝境中抽到一张“天降的宝牌”...lrCgE10

  啧啧啧。lrCgE

  那画面太美,简直不敢想!lrCgE

  收获颇丰的舞城岚接着往下看去,便看到了最后一个技能。lrCgE

  在“平衡”和“注定一抽”下面,还有一个他没见过的技能在静静的躺着。lrCgE

  “决斗者的羁绊之力Lv0:与卡组有斩不断的羁绊之力,是决斗者的基本功,与卡组的羁绊之力越强,越容易在决斗中抽出想要的卡。”lrCgE16

  舞城岚眨了眨眼,倒抽了一口冷气。lrCgE1

  “这玩意别不是无限制的注定一抽吧!”lrCgE

  “别人不说,王样的这个技能...应该是Lv MAX吧!”lrCgE16

  “决斗者的羁绊,恐怖如斯!”lrCgE



  ps.作者不是资深牌佬,但也不算小白,因为决斗链接国服公测了,上王之后很无聊,加上最近补了DM,想找相关的书看,结果找到的都不和口味,索性自己写,如果有BUG请指出,我会修改。32

本章结束