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附录1-1 战舰少女方案基本原理解说

  附录1-1:战舰少女方案基本原理解说(节选自夕张博士的新人提督手册)3XzJoy

  关于战舰少女方案的理论基础,大致可以概括为这么一种比喻。3XzJoy

  对陆军来说,无论军事科技再怎么发展,那些一百多年前设计出的老枪照样可以一枪干掉无防护的普通人。所以就算再过上一百年,老枪仍然可以作为士兵的一种基本装备。3XzJoy

  那么同理,在现代海军舰艇根本忙不过来的大环境里,如果能让那些旧时代的低技术含量的火炮战舰像老枪一样实现低成本的大量生产,那么她们拥有的大量传统舰炮就足够确保绝大多数地区的航线安全,从而让真正的海军舰艇能履行它们原本应该履行的职责。3XzJoy

  在这一思路得到肯定后,接下来就是具体指标的问题了:一方面,量产化的老式舰船要像老枪一样,越多越好、越简便越好,另一方面,操作人员要越少越好,而且材料和成本也要越节省越好。3XzJoy

  不过困难始终是会被奇思妙想解决的,科学家们很快便基于日臻成熟的粒子技术以及对“深渊”的逆向研究成果设计出了一种新型装备,即后来被称为“舰装”的东西。3XzJoy

  这种装备完美地超越了设计指标——它可以由单人通过神经链接进行操作,操作者在穿戴状态下可以向真正的船舶一样在水面上自由行动,且拥有相对单兵平台而言非常强大的火力投射能力;而更关键的是,舰装本质上是一种粒子接收装置,它可以通过全息投影构建出一条战舰的框架模型,然后通过远距离粒子传送与重组技术在数分钟内便形成一条真正的钢铁战舰,并且在行动完成后还可以通过逆向操作,将战舰还原成最初的粒子状态并将材料送回后方,从而让材料可以循环使用。3XzJoy

  听不懂上面的描述也没关系,简单总结的话,就是舰装实现了设计目标的理论极限——操作人员为1人,材料消耗除了初期,后面几乎为零。3XzJoy

  这种天才般的构想很快得到了通过,并在最初的验证性试验后,舰装的量产化也很快被提上了日程。但随后科研团队又面临新的问题——从哪里挑选操作舰装的人呢?3XzJoy

  最初的测试对象自然是那些各项参数都很优秀的士兵们,后来还有很多技术人员参与进来。然而,多次测试得到的结论相当出乎一般人的意料——在当前的技术水平下,女性比男性更适合操作舰装。虽然原因尚不清楚(个人推测可能是两性思考模式等方面造成的差异),但总之女性在舰装操作特别是投影实体化的过程中的出错几率比男性要低得多。3XzJoy

  嗯,联想起人类的海洋文化中经常把船只女性化,或许这也是一种冥冥之中的联系吧。3XzJoy

  然而也正是因为文化,直接大规模征集女兵绝对不是最佳的解决方案,毕竟这可能造成各种新的社会问题,比如人为的性别对立之类的乱七八糟的东西。3XzJoy

  这时科技再次立了功。生物科技的突破使得克隆技术的风险大为降低,并且基因编辑和有丝分裂的人为激发等技术也逐步实现,作为其结果,“孤雌生殖”这种人类最疯狂、最冲击现有轮理的设想之一竟然就这样成为了可能。3XzJoy

  当然,轮理的冲击是轮理学专家们该研究的东西,我们这里就不讨论了。总之只需要知道目前这一技术还是被严格限制的,在UN的监督下,它被严格用于舰装操作员的量产。3XzJoy

  这种量产的方式很有趣:由科学家将需要操作的舰船的信息编写成大量的数据,然后以这些数据为基础,建立起结构和染色体类似的建模,再通过基因编辑技术注入人类的卵细胞以刺激其产生分裂,并逐渐发育成胚胎,最终成长为人。这个过程其实就是用舰船的信息拟代了精细胞中的遗传信息。3XzJoy

  就像缺失了一条性染色体(也就是只有一条X染色体,而正常的人类的性染色体是XX或者XY)的受精卵只能发育成没有生育能力的女性那样,由于并非由正常受精卵发育而成,这种胚胎同样只能形成女性(不过托基因编辑的福,这种女性的生理机能不仅没有缺失,反而还比正常人类强不少),并且生来便拥有原型战舰相关的所有知识和舰装的操作能力。3XzJoy

  很快,这样的克隆出来的女性便有了她们专属的名字——“战舰少女”,或者简称“舰娘”。3XzJoy

  战舰少女出现后,随着技术的进一步发展,以现在的技术已经可以做到舰装生产和操作员的培育相配套,也就是在一套舰装被生产的同时,就会有一颗源自于由广大普通女性完全自愿捐献的细胞库的人类卵细胞被克隆,并被注入舰装数据而开始发育,随后在生物催熟的作用下迅速成长为一个适龄的战舰少女。在这个过程中,她们的教育、常识和记忆等智能和情感方面的内容也已经被包括进数据建模内并被直接灌输进去,因此不必担心她们缺乏正常人的感情和心智。3XzJoy

  这些战舰少女们生来便是舰装的最好的操作者。她们既具有强大的计算能力和肉体素质,又拥有正常人类的神智和情感,并且拜先进的技术所赐,即使舰装被销毁,她们也不会死亡,甚至哪怕舰装和肉体都被破坏,只要原始的数据还在,她们还可以通过舰装的再生产,以新的肉体继承记忆的方式再度重生。换句话说,某种意味上,战舰少女们都是“不死”的。3XzJoy

  但是请不要忘记——她们首先是战舰,然后才是少女。舰装和对应的数据是她们的本源,她们的外表、性格和记忆,全都是舰装(的原型战舰)赋予的,所以她们在本质上是“舰船的人形化身”,或者说是“被赋予了肉体和思想的舰船”,而不是简单的“操作舰装的人类”。3XzJoy

  不过,这种先进的战舰少女产生方式是后来才普及化的,最早的一批战舰少女就只是由普通的女性在自愿的基础上接受了一定程度的改造和训练,以适配各种型号的舰装。那种方式对她们的肉体产生了巨大的负担,而且还有各种难以预测的副作用,后来也确实发生了一些不太愉快的事。因此在新的克隆式少女出现后,这种旧方法立刻便被废止了。不过这就是另一段故事了。3XzJoy

  还有一件事不能忽视,那就是战舰少女们身为军人,就会和所有的军人一样,终有一天要面临退役除籍的问题。不过你大可不必因为舰船退役后大多都是被拆解或者作为靶船被击沉等结局而产生什么可怕的联想,战舰少女的退役过程其实很简单——在确定退役后,只需要由技术人员为她们把和舰装的神经链接彻底切断就行,过程很快,也不会有什么痛苦。3XzJoy

  在彻底切断和舰装的链接之后,她们就可以正式退役了。退役后她们从此将彻底失去作为舰船的化身的认知,也会失去对舰装的相关记忆,肉体也会逐渐回到正常人类水平,从而变成一个正常的、普通的人类女性。3XzJoy

  坦白说这种处理方式已经非常人性化了,还可以规避大部分的轮理学方面的问题。而且和一般的军人不同,战舰少女们由于天生为战斗而生,因此没有强制性的退役期限,她们完全可以选择终生不退役,也可以随时申请退役从而回归普通的女性的日常生活,并且除了作为舰船的认知之外不会有任何损伤。3XzJoy

  然而,目前为止的所有战舰少女基本上都对退役非常排斥,因为对于为战斗而生的她们来说,退役简直就是一种“精神上的死亡”。舰装就是她们存在的最大意义,而在失去作为战舰少女的身份后,社会背景几乎完全为空白的她们,难免会遇到种种认同问题,毕竟她们的智能和情感是被先天注入的,而非自己养成的,退役后她们拥有的人际关系、归属感等主要依靠时间慢慢形成的社会资源几乎为零。3XzJoy

  因此,战舰少女的最终命运如何,就取决于她们的指挥官能否给她们一个好的归宿了。最好的结局自然是在缔结了婚姻等稳定的关系之后再光荣地退役,这样至少能够有固定的依靠,但最差的结局嘛……这里就不再提了。总之请记住,她们为了人类的和平和安宁而生,理应得到一个积极的结果。3XzJoy

  好了,关于战舰少女的基本原理就先讲这么多吧,相信各位指挥官们一定会善待你们的这些强大但又脆弱的部下们的,对吧?3XzJoy



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  作者有话说:

  关于舰娘本质上到底是什么,从舰C时代就各有各的理解,还形成了不同的流派。

  舰R在运营初期一直规避了这个问题,玩家们也同样各有各的理解。不过在逐渐进入了“主线剧情”模式之后,舰R的一些“官设”也逐渐明了,2020年的活动剧情已经表明官设偏向于“人类”+“装备”的模式,这当然会引起许多“舰船派”老玩家的不满。

  而这里安插的算是作者个人的私设,属于两种模式中间的骑墙派,简单概括起来就是“把舰船的本质注入了人类的卵细胞形成的产物”,这种模式倒是有点接近21年的赛马娘的设定。

  当然还要再次强调,本作作为同人作,相关设定只是作者自己设计的,仍然充分尊重各位玩家自身的理解。 1

  (某个关键字一直被河蟹,所以只能用同音字代替,并不是错别字)

  不过最后稍微自吹一下——这套设定在19年天天找作者商量的时候就已经敲定了。

本章结束