只有少数的两三个技能是三级的,然后就为最高级数的,这样的技能虽然在级数上要求不高,但其实跟那些五、六级级数要求的技能差不多的。3XzJqO
那些五、六级级数要求的技能可以点第三级的时候,这些三级级数要求的技能并不能点第三级。3XzJqO
那些五、六级级数要求的技能可以点第四级的时候,这些三级级数要求的技能还不能点第三级。3XzJqO
往往正常的情况下,可能是需要那些五、六级级数要求的技能可以点第五级或者第六级的时候,这些三级级数要求的技能才能点第三级。3XzJqO
至于还有些六级级数要求的技能,倒是跟三级级数要求的技能相反,它们往往是最容易满足条件升级的,而且升级需要的点数也不多。3XzJqO
可这样的六级级数要求的技能实在是太少了,大多数的技能级数要求都在五级。3XzJqO
也就是说,苏禾的人物属性表总共有着至少50个技能对应的十级级数要去升。3XzJqO
虽不至于呈抛物线的上升趋势那样增加属性点,可也一级比一级难,往往使得人物等级升2-3次级才够点一次属性增加。3XzJqO
升二级的时候奖励的两个属性点,苏禾是一个都没有动过的,她是打算等着到了三级后再一起使用。3XzJqO
滑雪护目眼镜刚装备上,她的敏捷属性就解锁了1个点,一级都没有解锁的敏捷那一栏,更是自动解锁了一级。3XzJqO
“啊咧咧,白色的说明条是怎么写着的呢,我看看。”苏禾有些好奇,因为她之前很少点敏捷这类别的属性和它所属的下方技能。3XzJqO
并不是她觉得敏捷没什么用,而是她一直用不上敏捷这个属性。3XzJqO
除非必要情况需要到她去跳楼,就可能需要到敏捷属性下的跑酷技能,以防止摔断腿或者拐到脚踝,不然她根本就不会花费属性点数去升级这个敏捷属性。3XzJqO
“你简直笨拙得像个僵尸一样,不过你仍能造成200%的爆头伤害,使用弓箭、手枪与匕首时也有3%的几率肢解丧尸。”3XzJqO
一字一句地把说明条给反复看了个仔仔细细,苏禾脑海里只有一个想法,还好没乱花点数去升级。3XzJqO
真点了升级敏捷这个属性的话,就真的是有些浪费了。3XzJqO
本来升级附送的点数又不多,这敏捷属性里的弓箭、手枪与匕首这类武器她根本就不会用。3XzJqO
弓箭需要准头好,还最好会预判,不然就会觉得很难用的。3XzJqO
前者,她就没开箱开出过,搜物资的时候又搜不出来,所以也就谈不上使用了。3XzJqO
真的,苏禾是真的觉得匕首的使用难度太高了,比弓箭还难的那种。3XzJqO
毕竟弓箭是远程武器,人可以离丧尸很远的位置站着不动,等瞄准目标后再射箭,就算射出的木箭没打中丧尸,又或者直接惊动了丧尸,丧尸也不会立刻走到自己的面前,给自己盖巴掌。3XzJqO
贴身在丧尸附近才有可能对丧尸造成伤害,离远了一点都不行。3XzJqO
可问题来了,要怎么样才能悄然无声地、在不惊醒丧尸的前提下走到丧尸旁边用匕首怼它呢?然后又要怎么样才能在一匕首没法怼死丧尸的基础情况下全身而退呢?3XzJqO
只要把敏捷属性下面的两个潜行技能点出来了,就可以了。3XzJqO
嗯...问得好,先死上千成百来次吧,努力地把人物等级升上去,再用附送的点数慢慢将潜行技能点出来。3XzJqO
当然,如果找到枪械,在弹药充足的情况下,那就走枪械流,点强壮属性和它下方所属的技能。3XzJqO
所以苏禾一直都觉得这敏捷属性属于鸡肋,食之无味,弃之可惜。3XzJqO
因为加了一点敏捷属性,耐力条也从100变成110,足足比原先的数值多了10点耐力值。3XzJqO
别看这10点的耐力值好似并不多的样子,但是却完全可以支持她在小跑的过程中多跑几秒。3XzJqO
尤其是在躲避丧尸群的攻击的过程中,更显得重要,往往生死的一瞬间就看这几秒耐力值够不够用。3XzJqO
原先的耐力值是时而勉强够用,时而用不上苏禾就挂了,但现在,苏禾胆敢很大声地肯定说,她觉得自己可以多躲过几次攻击了,以及在丧尸群的攻击下的生还几率增加了10%。3XzJqO
只要造成的伤害高,打得快,耐力又充足,还需要跑什么!3XzJqO
躲来躲去简直就是浪费时间,直接一棍下去就敲到它们爆头不好吗?3XzJqO
门的碎裂声音,打断了本来还在查看滑雪护目眼镜的其他信息的苏禾的注意力,关闭了人物的游戏面板后,苏禾掏出了之前放在装备栏里的木棒。3XzJqO
但苏禾并不太想修理它,因为舍不得消耗铁,真的不是抠门抠习惯了。3XzJqO
况且每次使用大铁棒消耗的耐力值实在是太多了,虽然它的攻击伤害确实比木棒高一点。3XzJqO
手头上的木棒的每挥动一下,带来的伤害虽然是比大铁棒少上5-15点,但是它使用掉的耐力值却也少用了至少15点。3XzJqO