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第40章 技能升级完毕

  接着,重新使用了4块铁和5块木头制作成了一根崭新的耐久度满值的三级大铁棒。3XzJqg

  把手头常用的近战武器更新换代了之后,苏禾这才开始慎重考虑起剩下的2个点数,应该使用在哪个技能上。3XzJqg

  “‘厨艺大师’?不不不。这个技能暂时还用不上。”3XzJqg

  苏禾想了下,便摇了摇头自我否定掉了。3XzJqg

  ‘厨艺大师’的第一个等级叫做‘单身汉’,解锁的都是一些基础配方,譬如:培根鸡蛋、煮肉和烤肉、烤土豆、玉米面包、茶和咖啡,同时烹饪速度加快10%。3XzJqg

  前三样食物配方,都需要用到肉,接着就是搭配食材鸡蛋、矿泉水。3XzJqg

  烤土豆这个配方需要用到的食材是土豆。3XzJqg

  玉米面包则是玉米粉和矿泉水。3XzJqg

  茶的话,那就要根据是需要哪一种茶了。3XzJqg

  红茶、秋麒麟花茶、蓝莓茶、雪梅茶等等,每样茶都需要用到不同的茶花,然后配上矿泉水才能制作出来。3XzJqg

  茶花这些植物,是不生长在沙漠里的。3XzJqg

  同理,咖啡也是如此。3XzJqg

  所以说,但凡这些基础配方的原材料中有2样食材是苏禾可以源源不断地获得的,她或许会考虑升级这个技能,只是很现实的是,她没有。3XzJqg

  处于沙漠地区的她,什么食材都无法可持续地获得。3XzJqg

  迫于无奈,这个技能只能是pass掉了。3XzJqg

  因为哪怕苏禾以后点数多到用不完,只要一日不解决食材的来源这个问题,这个‘厨艺大师’的技能依旧是解锁了,就跟没有解锁没区别。3XzJqg

  用不上啊!3XzJqg

  况且,目前她还没到点数用不完的情况。3XzJqg

  “那‘忍痛’技能?”3XzJqg

  “‘治疗因子’这个呢?”3XzJqg

  “‘铁胃’技能?还是‘规则1:有氧运动’这个技能?”3XzJqg

  “这么多个技能,究竟哪个比较好啊!”3XzJqg

  苏禾看着这么多个想点的技能,就有点头疼地想抓头发,尤其是头顶上方的头发。3XzJqg

  怎么感觉这个技能好用,那个技能也好用,四个技能比起来都好像没什么差别似的。3XzJqg

  选择困难症初期的轻微症状,就是啥技能都想升级,但是点数怎么都不够用。3XzJqg

  两个点数,则意味着苏禾必须从目前最想升级的这四个技能里面选出最最最心仪的两个技能来进行升级。3XzJqg

  只是,哪两个技能比较好呀?3XzJqg

  头秃。3XzJqg

  五分钟后,经过了深思熟虑的思考后,苏禾伸出了右手,决然地点在了‘铁胃技能’和‘规则1:有氧运动’这个两个技能上,每个技能升一级,刚好把最后的两个点数使用完毕。3XzJqg

  之所以不要‘忍痛技能’和‘治疗因子’,苏禾是经过慎重考虑才下定决心的。3XzJqg

  第一,‘治疗因子’这个技能擅长在不挨饿的情况下提升生存者自身的自然愈合率。3XzJqg

  反之则可以理解为,在没有食物或水的情况时无法自愈。3XzJqg

  第二,这个‘治疗因子’的自愈是要消耗食物和水的,也就是说会加大受伤的生存者的饥饿值,让生存者饿的更快,渴的更快。3XzJqg

  且它的第一个等级‘快速代谢’也是蛮让苏禾觉得恐怖的。3XzJqg

  它会使生存者的代谢率提高,自然愈合每90秒就会恢复10点生命值,暴击伤害造成的伤口愈合速度加快20%。3XzJqg

  若是苏禾能够保证自身每时每刻都处于食物充足、饮水充沛的情况的话,这个技能真的是一个很有用且很重要的一个技能,但是,苏禾以自己从到了赫赫沃斯费后每天都在挨饿的情况分析,这个技能瞬间就变成了是一个拖累。3XzJqg

  虽然她渴望死的慢一些,别老是被丧尸两三下巴掌就带走,但是也不意味着这个渴望的前提是牺牲掉她的食物和水。3XzJqg

  复活后,饥饿值依旧是无法补满的,反而还会浪费了时间,消耗掉食物和水,那不是增加负担还能是什么!3XzJqg

  所以这个‘治疗因子’技能在苏禾能够满足自身食物可持续发展之前,苏禾都不会考虑升级它的了。3XzJqg

  实在是太没用了。3XzJqg

  ‘忍痛’这个技能却和‘治疗因子’这个技能不同,它是苏禾慎重又慎重地考虑几次后才决定放弃的。3XzJqg

  慎重考虑的次数比‘治疗因子’还多了三次。3XzJqg

  它这个技能,苏禾是想解锁的,因为是真的用得上,但奈何现在剩下的点数没那么多。3XzJqg

  且相比较于‘铁胃技能’和‘规则1:有氧运动’这个两个技能,它又刚好差那么一点点重要性,所以苏禾就打算留到下一次升级后再去解锁它。3XzJqg

  目前而言的话,还是‘铁胃技能’和‘规则1:有氧运动’这个两个技能的需求大一些。3XzJqg

  ---你的肠胃健康并不能说完美,不过也比一般的生存者要好。---3XzJqg

  ---强体力活动时,食物与水分的流失减少5%。---3XzJqg

  ---能憋气84秒。---3XzJqg

  ---患痢疾的几率降低1%。---3XzJqg

  ---消耗品的增益效果延长10%。---3XzJqg

  以上,都是‘铁胃’技能的第一个等级‘漏胃’的介绍说明。3XzJqg

  一如‘铁胃’这个技能的表述那般,这是一个集合专注于胃肠道健康、减少卡路里的摄入、从食物中获得更多的营养、同时兼顾潜水时减少氧气的消耗的超次元技能。3XzJqg

  既能让苏禾减缓饥饿值的增加,也能让苏禾更加耐饿。3XzJqg

  人一旦变得耐饿起来,难免就能存下一大批食物和水。3XzJqg

  也就不用每时每刻都想着去找东西吃、烧水喝,而是可以把饥饿的间隔给拉长一两个小时,这样子苏禾就多了一些时间可以去做其他事情了。3XzJqg

  因为她可以吃最少的食物,挨最久的饿,等饿了后再去补充。3XzJqg

  这真的是一个非常棒的技能。3XzJqg

  尤其是对于苏禾这种处在食物万分欠缺的沙漠内且无法迁徙或者走动的人来说,简直就是一个救命技能。3XzJqg

  只是,减少了食物的消耗,并不等于完全不消耗食物,还是会有食物的消耗的,只是消耗食物的过程变慢了。3XzJqg

  消耗食物的过程变慢了,饥饿值就会扣的慢,使用食物和水的次数就会减少一两次,就等同于变相地节约了一些食物和水资源罢了。3XzJqg



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  因为过几天要出一个我很喜欢的游戏,所以为了能让自己下半个月可以心无旁贷地玩游戏,5月16日至月底31日的更新,我都放到草稿箱里定时了,每天21点会准时更新的。

  还有就是,谢谢‘遗忘了’的推荐票,和‘一個普通人’的月票。我这几天都没上作者后台,今天才看到两位对我和我的书的支持,非常感谢!

本章结束