好在,两边队伍的首轮交手,终究隔着一定距离。秋明月又有源能护盾+防具+郑蓉的【迹无】三重防护。面对敌方的远程攻击,仅仅只是受了一点轻伤。f1rg1
反倒是许飞表现的相对低调,第一轮试探仅仅打出了一发【强力击·β】。f1rg1
这么做倒不是说保守实力,或者担心表现太亮眼被对方集火输出什么的,而是受技能有效范围的限制。f1rg1
同时,许飞也需要稍微观察一下敌方六人的实力,以确保第一轮出其不意的爆发,能够给敌人带来最大的打击。f1rg1
这个策略的效果暂时还不好说,但确实帮他少吸引了一些火力。f1rg1
六名敌人,落到他身上的攻击仅仅只有一道,而且还是附带的法术溅射。仅仅只让他的源能护盾微微波动一下,没造成任何实际威胁。f1rg1
这样一轮技能符文互换后,双方都没有停止,而是进一步拉近距离。f1rg1
适当隐藏实力、接近后爆发这种策略,当然不止许飞一个人会用。f1rg1
对面六人中,一名先前比较低调的蓝衣青年,突然加速往前冲了几步,借助己方重装的掩护,发动了技能符文——高压水炮!f1rg1
这个来自四星特种干员的技能,效果还是相当强悍的。虽然不如原版那样,可以将范围内的所有敌人击退,但最多作用人数依旧高达三人,伤害也颇为可观!f1rg1
最关键的是,只击退三人,剩余两人就会被迫留在原地。这样一来,等于变相将敌人的阵型给打散了。f1rg1
在诸多四星特种干员中,这个技能的实用价值都是数得上的那种。唯一的缺陷就是,它的有效范围较短,比荒时之锁还要短一点点。f1rg1
看到蓝衣青年突然越过队友,快步上前,许飞就立刻注意到了他,怀疑此人可能释放什么强力技能。f1rg1
强大的源能同时笼罩在敌方三名敌人身上,其中就包括这名想要释放高压水炮的敌人。f1rg1
由于敌方也都开启了源能护盾,荒时之锁造成的伤害有限,但短暂的眩晕效果还是结结实实的生效了,成功打断蓝衣青年的技能。f1rg1
而己方几名队友,对【荒时之锁】的效果也有着清楚的认知。抓住敌方一半战力被短暂眩晕的时机,全力打出一波爆发!f1rg1
一秒的眩晕,对于这些简化版的技能符文来说,已经算是比较长的控制效果了。f1rg1
其中一人被大盾哥压制,暂时无力顾及局势。另外一人则被迫后退,试图掩护后排队友反击。f1rg1
下一刻,许飞大喊了一声技能名称,用【梦乡摇篮】将他控在了原地。f1rg1
之所以要大喊,是因为担心队友没来及收住攻击,误将目标从梦境中唤醒,那样就起不到5秒的控制效果了。f1rg1
这一点小小的战术配合,早在先前的战斗间隙,许飞就跟队友们沟通过。此刻听到他的大声提醒,秋明月她们也都提高注意力,纷纷避开了许飞选择的目标。f1rg1
他们的两名前排,一名被压制、一名被梦境催眠,短时间内全都无法为后排提供保护。f1rg1
前者身板较为脆弱,但可以移动;后者是死物,但拥有射程优势,一时间还真难分胜负。f1rg1
至少在【梦乡摇篮】生效的五秒内,两边团队的战斗短暂变成了后排的互殴,而且人数刚好是四比四!f1rg1
许飞这边,可是有两个三技能符文的高手,不管技能、装备的数量,都比暴徒方玩家这边要高。f1rg1
而且,暴徒方的六名玩家是一个多小时前、修筑完了街垒后,才临时组织起的队伍,彼此配合没那么默契。f1rg1
反观许飞他们五人,从一开始就确定合作,连续打了好几场战斗,其中更经历了进攻暴徒方前线指挥所这种激战。不管是配合的默契、亦或是对临时队友的信任,都比暴徒方这边的六人野队要高。f1rg1
可想而知,这两种队伍的后排对上后,情况会是什么样子。f1rg1
一轮技能符文全部交完、进入短暂的技能真空期,许飞毫不犹豫,挥舞旧式火焰法杖,源能飞弹接连出手。f1rg1
在能级2法杖的加持下,远超普通新人的法术攻击力,打的暴徒方四名后排玩家心惊胆战,身上的源能护盾剧烈摇晃,仿佛随时可能被打爆。f1rg1
另一边,郑蓉好歹是上上批进来的老玩家。实力再怎么垫底,那也是相对同批玩家来说的。放到新人局里,哪怕都是出色的新人,依旧稳居上风。五人之中,她做出的贡献和输出其实仅次于许飞。f1rg1
秋明月的输出也很可观,精准的箭术,冲锋模式的三连发,再加上先前得到、能额外附加伤害的一箭袋箭矢,让她成为队伍中稳定的第三输出点,仅仅只比郑蓉稍差。f1rg1
徐古的表现虽然不起眼,但能够一直治疗的奶妈,本身就是团队最不可或缺的一环。f1rg1
如此密切协作下,短短时间,局势就开始迅速向许飞他们倾斜!f1rg1
【梦乡摇篮】虽然有限制,无法对同一个玩家连续使用。但不要忘了,敌方有两名重装。f1rg1
后者也立刻明白了许飞的意图,果断丢下眼前陷入梦境的对手,转身拦住了另一名重装。f1rg1
迟迟得不到己方双重装的援护,只能以远程职业的脆弱躯体硬抗对面的输出,偏偏己方后排的整体实力又不如对方,让暴徒方玩家非常难受!f1rg1