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第144章 套用公式,分析收益

  一通摸索下来,不得不说游戏中身体的可塑性真的很强。3XzJpB

  简单一句话就是——3XzJpB

  【你骨骼清奇,是块坑钱的好材料。】3XzJpB

  好吧,是不是穷文富武暂且不论,但真想要搞清楚这个体系,跟时间去耗是必定绕不过的。3XzJpB

  譬如说在现实的过去,中医和传武可以说是紧密相连的两门学科。3XzJpB

  假若以现代的学科或技能进行细化,其中便包含了【临床医学与医学技术】、【(草)药学】、【预防医学】、【中医学(含针灸穴位)】等医学大类,以及【人体学之开肩开胯】、【发力技巧】、【拳谱招式及器械运用】等。3XzJpB

  以上没有一项是不大量花费时间的。3XzJpB

  从某种程度来说,游戏早就便利地切分了生活技能与战斗技能。3XzJpB

  单单战斗方面,“剑技体系”早就明了;接着身体方面的硬性条件,“开肩开胯”也已经相对宽松。3XzJpB

  不过要想适用现实的套路,怎么实现双融合,然后流畅运用技巧,则需要玩家自己熟悉新的身体,及摸索和发展相关的思路。3XzJpB

  毕竟一呢,身体的构造不完全一样,现实传武玩的是内在的“皮筋”;而游戏内却很不好说“韧带和筋膜”之类的玩意(毕竟皮肤都是贴图,所以模型内的骨架吧,也只会是一种设置上的固有属性。比如断肢切开,显示的是红色的网格贴图,而没有骨头)。3XzJpB

  二呢,世界的物理法则也不完全一样。比如说“轻功水上漂”和“飞檐走壁”,只需玩家的身体属性达标,便可趁系统一个不注意,就实现了。3XzJpB

  所以这便是现实与游戏的最大不同,【升级】和【属性加点】才是游戏世界的主旋律。3XzJpB

  若从动量公式(p=mv)来分析,速度v将会是一个相对重要的变化参数。对应的加点属性,也就是能影响移动速度和出手速度的【敏捷(AGI)】,还有【疾走】技能。3XzJpB

  而SAO中的【力量(STR)】呢,却只是粗略影响负重程度及增加出力程度,不增加自身体重(实际体重=基础体重+超过的负重量。可以说每个玩家的体重基本都差不多,不论体型差距)。3XzJpB

  那么有没有一种公式能够简单阐述,两者到底谁具有更高的优先级或收益呢?3XzJpB

  唔......3XzJpB

  这稍微有点麻烦,不过也可以先简单挂钩一下——3XzJpB

  【敏捷】——速度v;3XzJpB

  【力量】——F+n或F·(1+n%);3XzJpB

  【发力技巧】——加速度a(这里暂时指传武的经典“打人如亲嘴”,短促发力。因为身体在位移,相对缩短了正常击打的时间或距离。简单套用公式,v末=v初+at)。3XzJpB

  由力做功公式(W=F·S)、位移公式(S=v均t=v初t+at²/2)推导可得——W=F·v平t=F·(v初t+at²/2)3XzJpB

  力F和距离S乘算,跟机械功W呈正相关,F大W就大;而速度v也同样如此,F和v互为乘算。但若考虑到时间t或者加速度a,那就好像有点反直觉了。3XzJpB

  假如玩家的短促发力技巧很行,加速度a增大的同时,命中目标的时间t相对缩短。那么当t变小,W也相对变小。3XzJpB

  也就是说,在同等前提下,且学会短促发力后,就能相对节省很多很多焦耳的能量。3XzJpB

  而这里的反直觉,是不该只用“做了多少功”来衡量,还得用时间除它,用“做功效率公式——P=W/t =Fv”来一较高低。3XzJpB

  (前面的小p是动量,这个大P是功率。另外,上面这公式的v,实际是匀速的速度。只是为了直观,实则不严谨。)3XzJpB

  所以最终得出的结论是——3XzJpB

  【单一加点为加算,平衡投资为乘算;而学会了技巧后,更是能强上加强。】3XzJpB

  譬如说,假动作骗招、节省体力等,好处多多的是。不过实际的现状,还需实际对待和考量才好。3XzJpB

  以上仅是一个粗劣的分析报告。3XzJpB

  最后说回“开肩开胯”嘛,也仅是一种先熟悉性训练,后不会突发出差错的笨鸟先飞之举。3XzJpB

  毕竟以游戏身体的柔韧性来说,桐人当时对敌#8的魔女,那个空中踢腿的操作真是让一般人想也不敢想——万一柔韧性不足,啪嚓扯一下蛋,那个后果可想而知。3XzJpB

  因此(SAO这个死亡游戏中),试问也没人敢在没学习过高踢腿之类的陌生领域下,傻脑子灵机一动学跆拳道那样来一记照猫画虎吧。3XzJpB

  小时候瞎玩,稳不住重心可以理解。但换这种时候,还拍脑子做决定......真是不知【死】字怎么写哦。3XzJpB

  不过呢。3XzJpB

  洛泠现今所在的地方不适宜搞太大的动静,因为怕会影响到隔壁还有楼下,所以暂时只像模像样地参详各大拳种的一招半式。3XzJpB

  而更多的时间,则在耐不住枯燥之余,稍微热身下让身体熟悉较大幅度或反思维惯性的某些动作,必要时找上基兹梅尔辅助自己。3XzJpB

  于是历时三小时之久,洛泠终究再找基兹梅尔配合她的“演出”——3XzJpB

  “啊?真要这样做吗?”3XzJpB

  苦恼的骑士姐姐耸着耳朵问道。3XzJpB

  但洛泠依旧确认。3XzJpB

  “嗯,在这边的世界不用考虑拉伤的问题,所以尽量帮我往反的拉一下吧。”3XzJpB

  驼背的旧隐患,洛泠早已给她说过。虽然不太明白话中全部意思,不过基兹梅尔最终还是答应了这个请求。3XzJpB

  “那我开始了,失礼了。”3XzJpB

  “嗯。”3XzJpB

  趴在地上的洛泠默认一声,任由基兹梅尔虚坐在自己身上,然后单手被往后一掰,再接着在尽可能能呼吸的前提下,被她锁头往后一拉。3XzJpB

  顿时就如一只龙虾,被人强行“反曲弓”。3XzJpB

  这姿势一直维持了三分多钟,直到洛泠想凑足个五分钟时——3XzJpB

  门打开了。3XzJpB

  门,真的打开了。3XzJpB

  进门一眼下来,亚丝娜的大脑好像陷入了短暂的空白。3XzJpB

  眨眨眼,这个学成归来的少女好似不太相信自己的眼睛,而她身后的洛希则一脸装傻。毕竟是一个模的。3XzJpB

  亚丝娜迟疑问道:“你,你们......?”3XzJpB

  至此,为防止不雅的“拘捕动作”继续下去,苦恼的骑士姐姐万般无奈之下还是先解开了“封锁”。3XzJpB

  好吧,洛泠反倒没觉得有什么好丢脸的。3XzJpB

  甚至厚着脸皮跟亚丝娜阐述该问题、该现象。3XzJpB

  只是没想到亚丝娜竟然爆出这番言语:“既然如此,那今晚开始就别抱着我的胳膊睡了。”3XzJpB

  “啊?”3XzJpB

  以后不能再抱着香香软软的少女的身体了?不能接受!3XzJpB

  不过有一说一,自己那种睡姿真的有点影响脖子,洛泠是知道的。因为她会不由自主把脸贴在少女的肩上,然后头再往少女的脖间靠,好闻。剩下手啊脚啊,enmm......这个就不重要了。3XzJpB

  也就在洛泠傻眼之际,似乎亚丝娜目睹到她脸上的失落,小脸不由微微泛红,接着略带轻微傲娇的口吻,偷偷把视线错开再回位,再错开再回位。3XzJpB

  反正一副小心虚的可爱模样,如此说道——3XzJpB

  “多大、点事......我抱着你......不就、好了嘛......”3XzJpB



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  PS:昨晚写好的,今天差点忘了。

本章结束